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打游戏(x),游戏打我(√)
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雀魂这麻将吧,打麻将前期觉得这牌好难凑,运气好烂,一定要运气好,打到中期觉得这排凑了好小,我要练技术,结果越打越发现,这就是个运气游戏,赌狗开赌!每天都是一句日你仙人发牌姬,给我发牌!别人天天自摸,那我呢?流泪猫猫头.jpg 雀魂其实和国麻的区别就是有无役,国麻可以屁胡但是日麻不行,必须得有役你才能胡,不然就只能立直摸牌,吃了碰对就不能立直摸,每个新手在刚开始玩的时候都是哪里亮了点哪里,这游戏成长过程就是从哪里亮了点哪里变成知道什么亮了不能点和什么亮了能点,然后就是追梦,听我说,大牌动画真的很好看,每次心理历程就是,不做大牌真没出息,等做一半被断幺九又rnm做锤子大牌,我也要臭胡。 雀魂的氪金感觉可以说是这类游最贵的了,皮肤相对比较正常,但是抽卡成本太大了,而且还是150硬保底,基本上三千才能硬保底一个你想要的,难顶,而且契约也是比较折磨,必须活动每次都刷满,没钱没肝只能当佛系玩家了。 雀魂跟几个友人开个友人场互相娱乐娱乐放松还是很有意思的,但还是切记小赌怡情大赌伤身,你是二次元麻将也得适度。
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游戏体验还不错,要说专业程度到也没那么高,但是确实能测试一些能力。 游戏的玩法就是测试玩家各种各样的游戏天赋,音游,fps,moba,弹幕,横版闯关等等,各项游戏的测试其实都不难,但也都是最需要练的基础,音游就考反应力,背谱能力,还有一个完美打谱能力,都是基础中的基础,这里面的测试也算是能说的过去,可以当测试天赋用,moba游戏也简单,躲技能和补刀能力,但是moba更多的是角色熟练度还有地图视野理解能力还有团队配合,所以这里面不太能测试moba类天赋。fps的测试一看就知道有搬aimlab那软件的测试,但也不算全抄,反正抄了也无所谓,fps练枪软件都长这样,但是这个更多是对手机fps的天赋测试,但说实话手机fps屏幕限制太多了,不是很推荐测试。其他的闯关还有躲避弹幕什么的,就是跟普通横版闯关还有东方玩家狂喜(x) 游戏画面方面,融合了各种各样游戏的画面,所以也没有什么好坏之分,但原来测试绝对是够格了。 总的来说,算一个半专业的测试天赋软件,有些游戏局限性太大所以不好测试,但是测试单一项目还是不错的。
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游戏体验很不错,osu,pc端典中典音游,当你觉得你fps很烂,当你觉得你MOBA打得很菜,你觉得你的反应力不如三岁小孩,不如试试ous.jpg。 游玩方式的设计参考了《押忍!战斗!应援团》、《太鼓达人》、《BeatmaniaIIDX》、《O2Jam》和《DJMax》,说是参照,用简单话来讲就是多种音游方式,下落,横版,不规则,osu都有,自由度相当高,为什么自由度高,就是因为他的游戏曲子都是可以通过导入方式,作者制作铺面玩家导入游玩,所以曲库很丰富,很多歌都能找到谱面。安卓端目前比起pc还是有很多不足,难以导入,而且因为本身安卓屏幕小所以打起来会很变扭,但是也不是不能玩的,就是会很难受,等待优化更好。 osu作为pc端的经典融合音游,更多被用来锻炼反应力等等,各有各玩的目的,但我个人就是纯练反应力,不然为什么常说当你觉得你fps不行时,为什么不玩osu呢.jpg
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玩bbb这东西真的是间接性的感觉,很抽象,每次都想坚持玩下去但是又太肝肝不下去。 bbb的游戏玩法其实这几年都没什么变化,就是剧情战斗,毕竟玩法也是定型在那了,只能在一些小系统扩展或者在活动新增一些新玩法,不过bbb能走这么久代表确实有人喜欢他,不过公关也是经典装死,国内感觉除了黄鸡其他厂家的公关都跟死了一样,出事了也跟个木头一样一动不动,处理态度就有问题,但玩家也没有那么绝情,只要给的够多,反向洗地。bbb为什么玩不下这么久就是因为老角色跟不上版本,后面版本真的是狂堆血量和伤害,以前的角色有什么上涨方式,只能扔仓库,新角色个个随便几十万几百万伤害,数值膨胀真的挺逆天,不过游戏也不缺少操作玩家,用操作补伤害,但不是人人都是操作玩家,所以导致很难坚持,圣痕武器抽卡这些也很难攒,真的是纯屯狗。 bbb画面就是真的越做越好,越来越经验,剧情也是一个比一个刀,但是真的在这方面是真牛批,完爆国内其他厂商,你别说其他的不好,但是画面特效是真的顶尖了。 bbb断断续续玩了四年,事件也出了不少,说到底就是经典黑和白吵来吵去称呼米孝子,鱼龙混杂人太多,但真坚持玩的人也不怎么去理这些,游戏嘛,不管玩什么,自己开心最重要。
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光光要杀我,光光要杀我.jpg arc随着一画师的表情包火出了不少次圈子,但是凭借着音游难上手这一特性,所以圈子倒也没有变臭,更多的都是爱用表情包。 arc本身是经典2.5d下落式,就和邦邦等一系列都是一个基底,但是arc有着自己独特的特点:天空线,天空线其实就是多了一条判定线,但难度上升了不少,要说普通下落式是平面,那加了条天空线就是升纬打击,直接变成3d感,操作难度上升了不止一点,而且arc的判定线很严,不像屁股肉那些判定松,没有就是真没有,导致入坑难度远大于其他音游,但是音游这东西,就是为了挑战自身而玩的,所以对这种不适感,也只有练,疯狂练,练久了你就反应得来。背谱也是肯定的,当全连甚至满打一首曲,收了的成就感真的是无与伦比的。 arc本身格外曲包和人物也是得买的,有些人不能接受,那只能说真觉得做音游不要钱是吧,看我叫光光杀你。 arc真的很有意思,上手难度虽然高,但是挑战性就是游戏本身一乐趣,真的可以尝试尝试。
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游戏体验很不错,很有意思的二创,指二次创伤。 经典植物大战僵尸,但并非植物大战僵尸,而是戴夫大战僵尸。植物真不好使,还不如自己上场.jpg。游戏由木糖所制作,至于木糖的德行懂得懂得,这不叫bug啊!这叫游戏特性.jpg。游戏玩法其实挺经典,横版战斗,无尽刷关叠buff,但是别看起来简单,根据兄弟们十几年植物大战僵尸的经历,都知道僵尸会上跳下窜,本游戏也不例外,上天遁地,撑杆僵尸,土拨鼠,绝对防御铁门人等等都全部复刻进来了,玩家就两种攻击手段,近战远程,近战能蓄力伤害更高,但是更容易被僵尸啃,远程有换弹这个空隙,两种攻击方式都有瑕疵,但是可以通过操作来补上,闪避是游戏里最实用的技巧,有无敌帧,至于跳跃,跳起来太低了有点残疾人,所以不如一直按闪避。打僵尸会掉落太阳或者buff,太阳可以去获得buff,我们的戴夫在变强路上越走越远。操作就这几个键,玩一会就能上手,接下来就是不断挑战自己极限能走多远是多远。 游戏画面方面,画风就肯定纯植物大战僵尸原味,毕竟贴图都是原版拔下来的,不过打击感确实不错,还有碎尸也完美还原原版,这些地方居然没有传统bug,有点令人感叹。 总的来说,游戏玩法经典,上手难度不算高,但是越往后堆怪越有挑战性,是线性增长的,画面也很还原原本,值得一试的二创。
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游戏体验很不错,文明类的玩起来真的极具挑战性,而且作者的设定也基本没什么问题。 游戏玩法其实就是争霸土地,但是文明类玩起来和那些纯打打杀杀不一样,更贴近现实的系统。你必须得时刻关注城市本身动向还有世界动向,在回合内做出选择和将能做的事情全部做好,这样下个回合才不会很吃力,而且文明点科技树也是,根据你科技树怎么点就往哪个方向发展,总不嫩你点了矿的科技但去搞畜牧吧,不过到了中后期科技树点满就不用考虑太多。游戏内还有关于各项职能和设施的百科,实在不懂可以去看看百科,都有详细写出来,这个百科可以看得出来作者是真的很用心,每一项都有进行一段文字详细叙述。不得不说搞文明是真的挺累,因为游戏里牵扯太多了,而且很数值化,政策影响很多东西,科技文明也会影响,而且都是互相关联的。它甚至有各种政治体系和时代划分,玩文明说白了就是不断升级文明的过程,广讲一点是完全不够的,刚开始玩连城市设施都搞不明白别说处理其他的了,玩文明烧脑程度真的顶级,但是建国的乐趣也再次,会特别提别有成就感。不过想玩好可能自己开始不太可能,得去看看攻略和不断看百科。玩熟练之后就会感到十足的快乐。 游戏画面方面,虽然是像素风,但真的是麻雀虽小五脏俱全,区块都会有特别的标识,不会所有区块都长一个样子,一眼就能分辨出来区块的不同。玩起来就不会很乱,但画面不乱不代表脑子不乱() 总的来说,这游戏虽然小包,但是真的是文明有的它都有,而且支持各种国家语言,加上详细的百科,喜欢玩这类的很容易沉迷,烧脑的感觉很爽()
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赛马娘在出游戏之前看完第一季那叫一个热血澎湃,看完就想着歪日无声铃鹿真蟀啊,然后开服之后就直接自选无声铃鹿开启了养马之路。说实话养马刚开始玩是真的上头,而且这游戏上手难度不高,老少皆宜。养马的流程还是比较长的,开局之前先配种,配完之后就开始训练周,训练完之后就参加比赛,然后在比赛获得前列名词就可以接下去进行训练和参加比赛,养成成本比较高,因为养一次就差不多得要半个小时左右,佛系玩家玩的可能会有点累,但是游戏可以中断进度,上号在继续养,所以休闲玩也没有什么问题。接着就是游戏抽卡方面,其实就是抽老婆,看xp抽,毕竟养马这东西纯看个人喜好,马和马之间除了天赋继承没有什么必要关联。反倒是技能卡比较重要,才训练和比赛一张卡有着决定性作用,有时候可能一张卡多个buff就能过了。不过马娘还有一个神奇的点就是可以重新比赛,有时候第一次没跑赢第二次就跑赢了,跟状态和天气有很大关系。 游戏画面方面,赛马娘都是3d跑马,动感很强,而且很有张力感,特别是马娘技能出来的时候整个人都燃起来了。跑马真有意思.jpg 总的来说,赛马玩法很新颖而且萝卜社在平衡这方面做得很不错,各个年龄段都能玩的孜孜不倦,而且画面不止是跑比赛,日常训练和游玩动画马娘也很可爱,值得一试。最后还是要说一句:俺の愛馬が!、
6个赞
评论(3)
酷酷跑网友_4113905 Lv6
崩坏3我的最爱
1年前
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酷酷跑网友_51585322 Lv6
喜欢音游,最后那个
1年前
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酷酷跑网友_52208264 Lv6
酷酷跑网友_52208264
Lv6口味独特
3楼
但是,这是一个病句啊()
1年前
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