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新一弹的动作系列游单,觉得好看请三连支持一波,你们的支持就是我更下去的动力,游戏中遇到任何问题欢迎私聊我进行提问。
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战争发生在1939年11月,开始战斗前还可以选择图形和难度,低配手机记得把图形拉到最低 这个职业开局是不给武器的,但望远镜,雪橇都可以使用,在下坡道路使用雪橇行进速度极高。主角身怀绝技,可以直接点击锤子徒手搓出坦克或战斗机,实在是吓人,各种机枪大炮当然不在话下地图上的友方载具(什么坦克装甲车,甚至马都可以骑),武器随意使用,地图虽然图形做的一般,但是内容还算可以,野生的鹿都做出来了。 过一段时间后将军会宣布进攻,这时候可以随便进入一台坦克,即使里面有人,你一进入控制权就是你的了,非控制情况下坦克自动驾驶
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一款上帝视角的射击游戏 游戏每闯过一定数量的区域可获得三个天赋任你选择,合理搭配它们。 操作只靠屏幕下方的一个摇杆,移动时不会进行攻击,停止移动主角自动攻击(射的很准) 游戏内的怪物都是硬的出奇,而且有远程怪近战怪之分,而且远程怪攻击节奏是不统一的,导致游玩时可能被远程怪一直火力覆盖,不能停下来输出,一停下来就得换血,主角换血是换不过怪物的 游戏最值得吐槽的就是开箱了,箱子分三类,最低级的才能免费开,钻石只能通过看视频和升级获得,升一级给10钻,看一次视频给10-20钻 开箱能获得装备,武器获取途径和升级材料获取渠道目前还是未知的,导致玩家愈发打不动怪物(怪物生命值随着关卡推进会变高,但是武器伤害却没变),到了后面每个怪物都敢说自己肉的和boos一样好,骁龙625机型运行明显卡顿
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管理室有一个保险箱内装着关键性道具,密码线索在一个笔记本内。躺在“沙发”上喝“酒”赏“画”,该房间内有一座沙发,5瓶酒,3幅画,按顺序输入保险箱即可打开它,然后获得一把贝瑞塔M951,然后出门在走廊上直走就能看到一只丧尸,玩家不要带着枪上去就刚,先得装备它,然后和弹匣进行组合,然后枪内才会有子弹,然后开火也需要时间瞄准,强烈建议玩家去打丧尸前去操作内看操作指南,非常有用,那丧尸攻击玩家差不多4,5下玩家就GG了,不要冲到丧尸面前才想着去摸索我该怎么开火,来不及的!游戏设定是玩家死亡就得从0开始玩,每次打怪都得小心谨慎
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画面基于《暗影格斗3》来说没有什么提升,攻击按键也是和《暗影格斗3》相同的拳击/武器攻击,踢,暗器。而拳击/武器攻击又分为轻击,重击,上段、下段、冲刺、回旋攻击四种。攻击敌人及受击都会积累暗影能量条,能量条满后可手动触发进入暗影模式,采用更强大(甚至可以说无赖)的招式攻击敌人 初始角色“林”在斩击暴击敌人两次后会获得凌厉斩击效果,在这种状态下主角的攻击允许直接击破敌人的格挡并造成大量伤害。 和《暗影格斗3》的不同之处在于玩家并非对单个角色进行武器搭配,而是选择自己的英雄组成战队并参战,开战后会展示敌我的所有英雄,选择自己的英雄参加该回合的战斗。赢得胜利的角色可以继续挑战敌方其他角色,但是保留上一局的剩余血量值而非满血(开局稍微回复一点)。当一方战士全部战败后判定其失败
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一个小男孩试图撬开一座城门,被巡逻大叔发现拉了下来。大叔说这门只有“边城”的城市管理者才能打开 男孩抱怨自己被困在城中,过着枯燥乏味的日子,他想去外面看看 外墙的建成是因为99年出现一种奇怪的生物,没有理智,肆意屠杀包括人类的生物。人们躲入了外墙,并时不时派出部队尝试消灭怪物恢复世界 玩家可以在遭遇怪物后选择战斗,或是主动与周边单位战斗 游戏的界面非常简单,文字栏是白框黑紫,按钮是黑框白字,对比度极高 玩家需要记得存档,否则会回到上个剧情点, 玩家每次攻击,拾取物品,交谈都会消耗1点饱食度 玩家的初始场景内地上就有一个手套和石头,初始场景会刷新一只野猫不停攻击主角,每次攻击让主角-1生命值。捡起地上的手套并利用手套和它对战,手套的伤害加成能让主角每次攻击力从10变成20点
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进行战斗消耗一个弹药,敌我每个单位都拥有一个行动条,由角色速度决定出招间隔时间。当我方角色技能条满时会弹出技能框,选择技能并使用它,单攻技能还需要选定攻击目标,群攻,群疗技能点击即可释放 简单的战斗点击一下角色卡牌即可让它自动战斗了,屏幕左上角有战斗加速功能,战斗过程挺无聊的。还可以点击屏幕右上角进入技能策略界面,分配角色自动战斗状态下的技能使用情况,攻击有限度 游戏的地图还分各个大区域,大区域内有各种任务,完成他们即可获得探索度,累计探索度可获得奖励 当角色行动力不足时使用信号枪就能直接返回营地了。行动力不足没必要在野外耗着,除非有恢复道具,否则就是浪费时间。大不了再出来一趟就好。而且队伍背包是有上限的,回营地后记得清理掉,免得带不下,满了也无法分解没用的杂物
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装备和魔法主要通过探索获得,探索消耗体力值 获取魔法后记得进背包看看技能效果,决定是否要将技能带入实战。如果需要的话则要对技能进行排序。技能排序会影响主角在战斗内的出招顺序,也就是说主角的招式在开战之前就决定好了,无论战斗中出现任何变量都无法更改,遇到打不过的敌人就多打几次看看对方的招式,参照敌方的出招速度和招式排列对我方的招式进行更改,例如在对方释放雷系魔法时我方需要刚刚好生成一个雷系护盾技能。一旦出招速度和招式排列没对上敌人放完技能你再放护盾就没有意义了 武器和装备各有自己的属性,不要选面板数据最强的,要选择和你所玩的流派最契合的。武器都有一个副属性对应一个法术效果加成,例如微风术+100%伤害,但如果你没有带微风术的话装备它又有什么用处呢?当然如果对于法术伤害提升高的话也是可以考虑一下是否装备的,毕竟这个加成对全法术有效
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初期玩家就得把攻击力升起来了,虽说那些紫色小兵都是可以一刀秒掉的。如果不升攻击的话到了后面一个紫兵需要两刀收掉,那就特别难受了,尤其是后面有远程单位跟着的时候。每晚一秒切掉远程单位,就会多一分被击中的概率 常见兵种和一代差不多,都是一刀死的紫兵,蓝色锤兵,绿色火箭筒远程兵。同关卡内的关卡布局,敌人位置不会改变,如果经常卡在同一关不如多研究一下关卡布局,研究敌人攻击顺序。在进入绿兵的视野后它会快速锁定玩家,而靠近锤兵后锤兵才会开始攻击。掌控好节奏,前进后退都是可以躲过火箭筒攻击的 第一个BOOS只会AOE锤击,前摇长(比原神里的巨斧丘丘人还长),躲开它的攻击简直毫无技术含量。在boos战环节玩家只能控制主角左右横跳,攻击。而非跑酷环节的闪避和攻击。
6个赞
评论(2)
酷酷跑网友_45869966 Lv6
ee,下次一定
3年前
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酷酷跑网友_48424657 Lv7
这个冬季战争,还有东线战争,可以被称为手机版的低画质战地五
3年前
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