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王国: 两位君主
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王国: 两位君主

成为最为强大的君主!
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《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》下载抽好礼

《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》下载抽好礼

游戏鉴赏家推荐

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我是忍者

一款忍者跳跃类型的休闲竖屏闯关小游戏,下面简单来说一下本人的实际试玩感受:首先游戏的画风是偏向于极简卡通风格,具体有100个关卡,操作方式比较简单就是点击屏幕进行跳跃,碰到墙面就会转移到反方向行走,它的主要玩法是你需要控制一个忍者小方块负责收集完对应数量的小道具就能过关,前期的关卡过关难度比较简单,但是到了后期的关卡难度就会变高,而且后期的关卡还会有很多不同的陷阱,要是不小心碰到陷阱的话游戏则会失败,唯一要做的就是先要看准合适的时机再反复来回跳跃,同时还要及时躲避陷阱的干扰,然后一次性把所有的小道具全部收集完即可顺利过关,最后总体的游戏可玩性和实际试玩体验的话个人觉得还行,勉强可以推荐
酷酷跑网友_45681946

像素魂斗罗2

初中(大约2014年前后)玩的,时至今日我依然五星好评! 不过这个译名我还是第一次见,当年下载这游戏的时候还是《Gunslugs》,而且第一部第二部我都玩过了现在玩和以前玩比起来有个好处就是剧情对话我现在看得懂了,说实话因为这个剧情而把译名译作《像素魂斗罗》还挺贴切的……魂斗罗打的是外星人,Gunslugs打的是外星人+恐怖分子,同样是街机游戏,同样是横版射击,老实说Gunslugs更像是横版卷轴街机游戏的致敬作品,因为除了魂斗罗,它还缝了《合金弹头》和《真人快打》 第二部和第一部相比,主要是新增了剧情,以及血条和商店等RPG概念,第一部是纯打枪什么也没有的,所以综合来说第二部会更完美因为游戏设计向古典街机看齐,它的动作手感非常复古,命中目标会使用纯白色覆盖,视觉辨识度被浮夸地拉高,追求原始的色块动态美……这种方法在那个年代非常流行,拳皇的草薙京、八神庵的火焰也会在命中敌人时用火焰的颜色覆盖掉并循环闪烁,口袋妖怪战斗时也会用红色覆盖闪烁表示受击状态,后来在3D技术逐渐完善的年代里慢慢地就没有人这么设计了所以有时候我会觉得只有这些小细节才会让人知道这是一个纯粹的游戏,而非后来人强加的什么“第九艺术”“电影感”,当然我也不是说现在的游戏发展不好,只是感慨那个纯粹的年代一去不复返了 说了这么多,感觉好想找个人一块儿去街机厅玩一把拳皇了_(:з」∠)_
酷酷跑网友_2944535

里奥的财富

这个要推荐一下了,里奥的财富是一款非常好玩的个人单机闯关收集关卡类型的小游戏,开头视频像故事一样介绍和背景秘密,而且里奥这个人物一眼就是老外研发的怎么说,就是那种一眼迪士尼的感觉,游戏的背景音乐是比较经典,还有游戏的背景人物闯关各种地图是平面的非常非常的高清画质,像那种故事绘本一样非常的高级,是有一种感觉像Steam上面的游戏,但是没有啦,游戏如果你想要存档或者是继续玩登录,还有参加各种排行榜的话,需要下载谷歌,然后kkp是有自带的谷歌三件套可以下载,真的有点激动。这款游戏给我的感觉很特别,然后就是戳在了我的心巴上,觉得非常的好玩,个人就是比较种草这一款的,游戏就是需要玩家自己二指控制的,右手往上滑就是充气可以变成一个圆滚滚的小球,左手就是完全控制方向,在中间它有一道虚线竖着的可以让你来分辨,我这种手残党就算了需要很久才可以闯关成功,而且很卖力的,但是我感觉挺好玩,还有游戏故事每一个名称都是非常的特色不同的地图故事,场景也是有所不同的。这款游戏非常的推荐啊,很有乐趣
酷酷跑网友_47400313

武林秘籍之江湖天涯

事实证明,爱玩MUD的人就算再过一百年也依然会为MUD走不动道,更别说还是武侠MUD!简直是buff叠满,内存小到甚至不需要犹豫的时间就下好了hhh 进游戏缓冲有点慢,开篇设定都是老生常谈了,但故事主线隐隐约约有点乱,进了客栈先过点新手教程,等到追到城外被小乞丐骗又葬尸之后糊里糊涂让我去做日常任务了,操作上不是很舒服,当然了作为收集党我是每个地方都要去看看的,地图可传送但太浪费资源不如手动完成,说到这个,前期资源给得非常大方,几乎是以一种摧枯拉朽式的直推,什么野狼野兔老鼠敌人,通通打倒,还要摸尸(x)互动做得不错,野狼那颜文字一出来我破功了直接哈哈哈哈哈可爱。战斗方面,懒得动脑,反正潜力点几百万呢,哪里需要点哪里,然后战斗时只需要一开托管,万事大吉~ 很难形容MUD的魔力…就像我在芦苇荡机械地练习轻功+1+1+1都觉得有意思,在各种边边角角的地方采蘑菇掏鸭蛋捉鱼抢兔子,再分别给予不同的人物得到回礼或谢谢,这大概是本人少见的耐心时刻…
酷酷跑网友_2102761

像素魂斗罗2

有一说一,你还别说,这像素游戏还真像素嘿。 游戏没有中文但是并不影响我们又游玩,左边屏幕控制移动,右边屏幕是控制开火和跳跃。像素小人一头身,没错就是一头身可爱小人,我不知道是不是因为这个,移动很快, 游戏其实应当是类合金弹头的游戏,毕竟游戏难度并没有魂斗罗那么大,比合金弹头难度也小,游戏中的医疗包也是蛮多的,可以进一步减小游戏难度, 正如我前面说的,可恶这小人是真灵敏,游戏节奏是真快,所以你死了也不用在意,很快就可以重开一把,毫无压力。
酷酷跑网友_4578260

阿卡伊

what the hell!?游戏到底已经变成什么样了,究竟是我的手机屏幕太小,还是就是我的手指已经忙不过来了,已经手忙脚乱了玩得。 游戏的画面一绝,角色的立绘十分精美,充满着美少女➕近未来的风格,既有科技感,又美少女,主要是要有美少女。 游戏的玩法确实给了我一点小小的音游震撼,我查了一下这个好像叫“sky notes”,震撼是震撼,游戏玩起来我是真的手忙脚乱了啊啊啊啊啊,玩了之后去B站搜了一下一些大佬的视频,bro确实是手指不行。 游戏如果不是高手建议把流速放低然后一点点提速,慢慢感受游戏的乐趣(除了上来就喜欢挑战自我的玩家)。不然这难度真的跟劝退。
酷酷跑网友_4578260

Chicka Wars | Chicken Meat

一款像素风格的复古趣味休闲类型的小游戏,下面来说一下本人的实际试玩感受:首先游戏的主要玩法就是你将扮演一只手拿武器的鸡来击败其他的小鸡阻止它们抢走自己的食物,同时也需要及时躲避戴绿色头盔的小鸡朝你扔手雷攻击,如果有一份食物被带回鸡窝或者被其他小鸡击败的话游戏就会失败,操作方式比较简单就是左边控制小鸡进行左右行走,右边控制转动视角并进行开枪射击和跳跃键,其次有3把武器分别为手枪、霰弹枪、火箭筒,具体的解锁条件是需要达到指定的分数才能解锁,到了后期分数达到1000分的时候其他的小鸡移动速度会变得很快,防守难度就会变高,而你要做的就是要一边开枪射击其他的小鸡一边躲避其他的小鸡攻击,还要避免另一边的小鸡会过来偷袭,唯一的缺点就是它的玩法比较单一,玩久的话很容易会腻,最后总体的游戏可玩性和试玩体验个人觉得比较一般,只适合用来尝鲜就行
酷酷跑网友_45681946

浪痕

密码,对于一般人来说是登录游戏账号用到的一串字符。在成为“账号密码”之前,密码更多时候都是为了保护信息——尤其在战争中。游玩本作之前最好了解一下常见的几种密码,不然怎么开始怎么解密都不清楚。尽管游戏中有给出提示,但临时抱佛脚效果有限。 游戏叙事节奏把握得很好,全程无支线无多结局,专注“忆往思今”。偏日常化的口吻在一开始比较突兀,但随着游戏进行,慢慢代入主角的视角,玩家会获得最感同身受的感触。每一次解密成功,故事都会走向一个新的高潮,吸引玩家继续前行。原来看似不近人情的家长,背着我们承受了太多太多,一些在我们看来难以理解的偏执和蛮横,或许也是他们的无奈吧。
酷酷跑网友_2627450

浪痕

终于玩完了(虽然是搭配攻略玩的 游戏画面以黑色为基调,配上时有时无的钢琴声,营造出一种沉重的氛围。 作为解密游戏,作者somi对游戏解密的设计别出心裁(据说游戏里密码机设定的灵感来源于二战时期的恩尼格玛密码机),解密要依靠剧情里的一些线索,搭配线索纸条、密码尺、栅格等工具来进行密码机上字母的配对,难度也是不小,后面几章不看攻略还真不一定想得出来。 氛围不错,玩法不错,然而剧情才是这款游戏的重头戏,游戏一开始我们得知自己头部受伤,正躺在医院,医生给了我们一本特殊的日记本,就这样我进入了回忆。 日记本里写的是我参加爷爷葬礼的故事,语言比较平淡,却真情实感地刻画了我和母亲、各种亲人之间的关系…… 还有……我和父亲那熟悉又陌生的、说不出口的复杂感情…… 爷爷的葬礼上,爸爸失声痛哭,虽然他的人生也缺少了父亲的陪伴。 就像是命运的轮回,爸爸和我的人生都缺了一样特殊的感情……而它的缺失让我对父亲有着深深的怨恨,我不明白为什么父亲可以看起来毫无负罪感地活着。 血脉的遗传,让我有了深深的负罪感,也让我开始担心起了自己的儿子,于是我发誓:不能让自己的儿子成为一个缺少父亲的孩子。 然而,哥哥的那句“其他人不用发誓也可以过上正常的生活”又触动了多少玩家的内心呢? 游戏看似写的只是作者自己的故事,其实这也是世界上大部分父亲的真实写照,像匆匆驶过的船只,忙于四处奔波而无法填补孩子那一份一直以来缺失的人生拼图,常年未见而导致见了面也不知如何开口的陌生的亲情。 游戏的结尾也是明摆着告诉了玩家主角所担心的事情的答案,爷爷,父亲,儿子……也许这就是血脉的遗传,也许这就是命运的嘲弄。 游戏剧情的叙述非常平淡,但许久之后再回想起这些平淡的语句就会感到一股浓重的苦涩…… 船只驶过,留下浪痕……
酷酷跑网友_3895990

Puppet Tennis-Forehand topspin

虽然说是网球但是采用了侧面2D视角,人物也变卡通化。脱离了现实中的网球,反而为游戏增添了不少游戏性,是一个不错的改动。 因为玩法上已经不是“网球”了,发球方的优势自然也荡然无存,也不用站在底线合对手周旋,较低的球速鼓励玩家跳上网前不服就是干!两人贴脸站的时候偶尔还要预判一下对手的回球,打出一次完美的“拦网”。 变数最大的当属随机出现的道具,可以0帧起手硬控对手,轻松拿下比赛。不过一些控制效果没有那么强力的道具可能是版本陷阱,盲目拿道具可能就来不及回球了。
酷酷跑网友_2627450
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