各位小伙伴们大家吼啊,欢迎光临酷酷跑的专题栏目——游戏茶馆,我是小二薛之谦。本栏目致力于向大家介绍那些游戏中的背景溯源趣事典故,以及那些隐藏在游戏背后不为人知的那点事儿。凡是大家想知道的不知道的,都可以在这档栏目中找到答案。
前不久发现好游戏嗨圈的编辑们推荐了一款飞行模拟类游戏《模拟极限飞行》。so,今天薛之谦我就来为大家科普一下于我们三次元的灰机的发展史吧。
古往今来,人们都憧憬着自己可以像鸟一样在天空中自由的翱翔,也随着时代以及科学的发展完成了这一理想。
在明朝的时候,有个叫做万户的史官,为了圆梦飞天,在椅子上绑上了47枚从当时来说最大的火箭(有钱人的游戏小编表示真的只能仰望)。
只见他双手各拿着两个大风筝,想依靠火箭所产生的爆发推力把他的身体连同椅子一起推向空中,并运用风筝受力面广的特点来做到滑翔,圆梦飞天。
然而现实往往与理想都是不相符的,火箭没有根据他的理想推他上天,而是在“起飞”过程中发生了爆炸,为此他也献出了逗逼的生命。
不过作为飞天的第一人,他的想法也被后续很多人实践直到现在实现。
小编个人感觉与其说万户是飞机的第一人,不如定义为火箭第一人。在20世纪70年代的一次国际天文联合会上,将月球上的一座环形山命名为“万户”,以纪念“第一个试图利用火箭作飞行的人”。
时间跳转,从1896年开始,莱特兄弟就一直热心于飞行研究。李林塔尔试飞滑翔机成功的消息使他们立志飞行。而这件事也促使他们把注意力集中在了飞机的平衡操纵上面。他们特别关注了鸟的飞行姿态,钻研了很多当时关于鸟类飞行类的很多书籍。但是在这个时期航空事业连连受挫,飞行技师皮尔机毁人亡,重机枪发明人试飞失败,航空学家兰利连飞机带人摔入水中等,这使大多数人认为飞机依靠自身动力的飞行完全不可能。
但是兄弟俩却没有因为他人的种种失败而丧失信心,并在接下来两年的时间里经历了多种挫折失败后于1930年建造出了第一架动力喷射机,为后期的飞行事业做出了贡献。
小二在这就想说,很多时候失败是成功之母,只有多尝试才能在各种挫折中总结出问题所在,并解决到达成功的彼岸。
但是很多时候也不要一直尝试,一次次无意义的尝试得不出任何有用的结果情况下,这样就成了白浪费时间和精力。无用功是任何人都不愿意看到的。
1898年,德国的齐柏林首次设计和制造出了硬式飞艇。这种飞艇使用结构完整的骨架保持气囊的外形,采用活塞式发动机作动力,因而飞行性能好,装载量大。
于是,飞机开始用于各种战争和物资的运输(第一次,第二次世界大战)。以及现在的军事化活动中以及各种庆功,来展现国威。
现在大部分地区已经和平,而更多有钱人开始把开飞机坐飞机当做了一种享受,各种私人飞机~观赏直升机层出不穷,满足了很多土豪的虚荣心。在特别是江苏地区,因为四季分明在如华西村等地,都开设有飞机观光等活动,当然费用上也不是很多小伙伴能承受的。
于是又有很多屌丝小伙伴,选择了在模拟体验馆体验飞行的快感。
而如今,一款为名为模拟极限飞行的手机游戏已经出现。
对比常规的飞行类手机游戏来说,这款游戏在画风上得到了很大的改善,小编毫不夸张的说如果放在pad上,效果会更佳。
游戏采用三d画风设计,在游戏的体验中,无论是穿越峡谷还是断壁在飞行过程中都能让小伙伴身临其境,而在枯燥的飞行过程中,游戏介入了飞行射击类体系,通过重力感控的操作方式提升了游戏的体验度,并且因为射击体系的出现增加了游戏的难度,让喜欢挑战的小伙伴有了新的目标。
喜欢挑战极限的小伙伴不妨过来尝试一下!
字太多,不看