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Lv5
2022-02-07
1.1.96
这个游戏的UI设计可能是因为整体色调比较明亮,饱和度太高,然后UI设计和背景融合了。乍一看,它将在过去显得微不足道和混乱。就个人而言,我认为我们可以在这方面进行一些小的修改和优化,以区分颜色匹配和背景色调。 首先,有一点让我非常困惑。在第一张地图上,我们不能踩到石砖的缝隙。首先,这种光从游戏的合理性来看是不正常的。 当然,我先忽略了这一点。假设我们踩的地方在石砖前面一点,有时系统会显示字符前面是红色的,也就是说,它即将失败。然而,我们并没有立即失败,而是在下一次操作之后才失败。此外,我认为设计非常奇怪。我对如何判断失败感到困惑。例如,我有时观察到,有时当角色距离差距只有一点点时,它被判断为成功,有时它失败,但实际上它处于相同的位置 因此,我认为这个游戏在处理失败时的判断不是很严格。我希望这方面可以在未来得到优化 它可能没有什么问题,但我认为在处理和判断游戏的某些细节时会有一些缺陷或不完善。如果我们改进这方面的问题,然后继续更新地图,就不会有问题。
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