Samurai Flash
Lv8
2020-08-17
1.094
让我想起来了小时候拿着一根棍子,一边跑一边把它插进栏杆里面发出“啪啪啪”的声音。 和其他做的不太好的割草游戏一样,这游戏很容易就厌倦了。 比如说过于简单。大家对于割草游戏有个刻板印象,好像割草就应该没有挑战,就应该无脑,就应该让玩家爽,其实这样的游戏是吸引不了玩家玩下去的,因为没有挑战就没有成就感,除非游戏本身特别引人入胜,不然玩家没有可以吸引他们继续玩下去的东西。弓箭手甚至是合金弹头都能算是“有难度的割草游戏”,一方面打起来确实爽快,另一方面,难度略大的关卡攻克能收获不少成就感。 除此之外还有其他小问题,比如说没有成长度,第5关和第30关,如果不知道的话,打起来体验基本一样,敌人并没有变得多么强,玩家也没有变强(本来就够无敌了),新的敌人和新的道具、新的地图几乎没有,还有什么可以驱动玩家玩下去?
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