诺亚之心
诺亚之心
219个评分
5.5
包大小
1685
MB
语言
ZH
简体中文
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亲爱的冒险者:
诺亚之心终于和大家正式见面了,作为这款项目的制作人,有好多话想对大家说。
首先,我想感谢大家一直以来的关注与期待。
诺亚之心2018年筹备至今已有近4年的时间,在这段开发的过程中,我们经历过整整13次封闭或开放的测试,每次测试都让我们收获满满:在前期的美术CE中,我们收到了玩家对于游戏画风的认可及对于世界观的建议,让整个美术团队更加坚定;在玩法CE中,我们收到了对于战斗操作感、打击感及镜头的相关想法,并收到了玩家对于幻灵与主角结合战斗形式的喜欢,也让我们对游戏的玩法基础更加确认;之后的KOL测试,我们与一些核心游戏大咖进行了线下的沟通与探讨,也收到了大家对于大世界玩法的建议,这让我们大世界冒险玩法思路更加开阔;这些小范围的线下CE带给我们的不止是对于游戏方向的信心,更多的是让团队认识到,在将来会有一批如此喜爱我们游戏的玩家要来真正地玩我们的游戏,大家都充满了干劲。
随着游戏完成度提高,在又经过了3次测试调优后,终于在2022年3月9日,我们开启了奇缘测试,这也是我们上线前的最后一次测试,这次测试也是我们所有测试中规模最大的,一共有85614名玩家参与了我们的测试,而我们最初的计划是招募4万名玩家,在这次测试我们收到了玩家极大的鼓励,对于大世界、对于战斗、对于幻灵、对于家园的喜爱,让我们备受鼓舞。
在开发过程中,无缝星球大世界的制作,无疑是团队面临的最大难题,【无缝】意味着我们需要处理地图的边缘可以自然过渡到地图的另一侧,而我们要处理的可不只是玩家个体,而是装载着几十名玩家的大型载具–船,这无疑让难度提升了一个量级,【星球】意味着其显示需要做特殊的处理,从星球到平面地图的过渡要平滑,而在地图各层级上的显示效率也要处理,而8K*8K的【大地图】,对传统美术制作方式形成了挑战。最终团队运用了多年的经验积累,另辟蹊径攻克了技术难关,不负初心将原始想法中最美好的世界呈现给了玩家。
最后,我还想简单聊下制作诺亚之心的初心,也请大家一起见证下这份初心。
在2018年参加ChinaJoy的时候,晚上我们一帮策划在酒店吃着小龙虾、喝着啤酒,当时正是MMORPG处于瓶颈期,被吐槽又肝又氪绑定社交的时候,突然有人提出既然大家都吐槽MMORPG,我们是否尝试解决现在MMORPG面临的问题,这也许是条路子,想法被快速点燃,一帮从年龄上已经不年轻了的“年轻人”在那个夜里讨论到天明。
为了达到【不肝】的设计目的,我们在制作玩法
游戏简介
《诺亚之心》是由祖龙娱乐研发,腾讯游戏代理发行的一款拟真星球大世界探索手游。不仅借助虚幻4引擎的强大性能和表现力,为《诺亚之心》打造了一个与众不同的无缝球形连续大地图,还突破了传统MMORPG职业限制,开发了更开放、自由的玩法体系。此外,游戏拥有媲美端游的次世代画面和高自由度的开放世界,配合昼夜轮转及天气变幻系统,打造更为拟真的星球生物生态,将为玩家带来更具沉浸感的探索体验。

资讯

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[新闻] 诺亚之心新版本预告第二弹05-17

评论

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5.5
满分10分
58
22
25
37
77
酷酷跑网友_50218966Lv4
23天前
当前版本
为什么不更啊?还能和以前一样吗?跟玩家对战比较好玩 ,有那么一款,那么好的开放世界,能跟玩家对战.现在呢?现在连一款都没有了
vivo V2118A
0 0 0
酷酷跑网友_3583416Lv9
1年前
当前版本
游戏一般般,就是一个不停的接任务做任务刷怪交接任务这样一个循环,游戏的玩法比较老套,没有什么创意的地方。不过硬说亮点的话,个人觉得还是有一点点。就是说它的地图确实是比较大,然后呢对新玩家是有点友好的,比如说在有一些副本进行匹配的时候,一般是比较难匹配到的,尤其是比较晚注册的新账号,新角色,低级副本,根本就匹配不到人刷副本, 但是呢,如果真的匹配不到人的话,也可以自己单刷,然后带一些小伙伴一块进副本,这些小伙伴都是NPC并不是真人,这个游戏刚开始是不能进行自动战斗的,但是到后面呢是支持自动挂机自动战斗,但是我想说的是它这个自动的战斗有点不灵活,感觉有点呆,还不如主角身边的小伙伴自动战斗,灵活,有时候被NPC打倒的时候呢,根本就不会立刻起身,而是等待一段时间,让他自己起身,本来他有一个立刻起身挣脱的这个功能按键,可是他不用。另外就是他这个,个人觉得剧情和一些教程实在是太多了。多到感觉啰嗦的程度
7 0 0

嗨圈

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酷酷跑网友_49096771
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信息

开发商: 腾讯游戏顶级开发商
版本号: 1.0.21催更
包来源: 官方包 (普通)
更新日期: 2022-04-13
氪金程度: 轻度
肝度: 轻度
语言: 简体中文
安卓版本要求: 6.0及更高

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