阴阳师
阴阳师
902个评分
9.1
包大小
1964
MB
语言
ZH
简体中文
小编推荐
这款和风《阴阳师》内容、画面、音效都很用心,最让小编惊喜的是声优阵容,在CG过场时还加入了最流行的弹幕功能。大都是各位动漫玩家熟知的。PS:重度剁手慎重选择,但仍值得一试。
游戏简介
《阴阳师》手游是网易自主研发首款3D回合制+RPG游戏和风手游,游戏从日本平安时代展开,讲述的是日本家喻户晓阴阳师安倍晴明游走于阴阳两界,捉妖解谜的故事。游戏玩法包括了卡牌收集、回合制、RPG、式神养成、基于LBS(基于地理位置)的社交、即时PVP等多重玩法。平安时代人妖共存 华丽设定牵动人心以平安时代人妖共存,互相羁绊为情节主线,安倍晴明、神乐、源博雅、八百比丘尼、酒吞童子、大天狗、座敷童子、犬神等日本怪谈中经常出现的角色,集合式出现。从每个角色的服饰、故事设定都非常用心,在还原传说的同时,加入了关于爱与释怀的思考和理解。剧情丰富多元,以小剧场的方式讲述每个妖怪的故事,品质上乘,有玩家称这个游戏造就追番的快感。D和风空灵绝美 多元玩法乐趣无穷除了剧情上丰富有内涵之外,3D场景也很精良。游戏空镜幽深神秘,沉稳的色调搭配,达到了可以直接做壁纸的质量。3D场景可以转换视角,远近皆宜地观赏操控美型角色。而游戏角色多样化的动作,3D效果下的流畅度也很不错。战斗创新上,在经典的半即时回合制RPG基础之外,本队所有角色共享技能消耗的鬼火,促进了队内成员的互相配合,也对玩家策略提出了更大考验。同时,式神在觉醒后,技能与形象均将华丽变身。基于LBS的社交和PK模式,可以寻找身边同好布阵结界,为玩家提供愿意接受的线下社交的可能性。而热闹繁华的百鬼夜行玩法,场面震撼,完整再现平安时代妖怪万千的姿态。顶级声优诚意助阵 听觉盛宴惊喜不断《阴阳师》启用全日系顶级声优一直是玩家盛赞和自来水惊叹的地方。井上和彦、钉宫理惠、石田彰、能登麻美子等日本顶级声优的加盟,让游戏的感情发挥异常出色。声优赋予了NPC极强的人格魅力,玩家除了视觉体验外,附加的听觉享受,达成更好的浸入式体验,从心理上更愿意成为其中一员。背景音乐由音乐大师梅林茂亲自编写,舒缓悠扬的日式风情,与游戏场景和剧情极其契合,成功营造庄重神秘的平安时代气氛。手游的式神还在不断增加,声优的阵容也在不断扩张,对新到来CV的期待,也增加了游戏的吸引力。

评测

阴阳师SSR式神花鸟卷与莹草对比简介
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作者:小航君
8.0

资讯

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评论

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9.1
满分10分
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浅野丶 Lv7
8天前
当前版本
2017年就出的养成类游戏,当时挺火的还有FGO吧,不过渐渐的这些游戏的玩家数量都固定了下来,在未来很长一段时间内也不会有玩家下载。
我应该是2018年左右接触的,毕竟那会抽卡式的养成类游戏还有很高的上升阶段,像一颗冉冉升起的新星。回看这5年,当时最吸引我的就是通过画符来玄学抽卡,当时觉得那个抽卡的方式特别新颖,站在看来也确实挺独特的。
游戏的立绘也是可圈可点的一个特点,各具风格的阴阳师,再加上游戏的声优,这些方面还是十分吸睛的。
不过游戏的养成过程确实有点乏味,可提升的只有御魂和技能。不过游戏内的很多副本基本上挂机就可以解决,基本可以腾出双手干其他的事情。
总的来说是一款可圈可点的游戏,对于这类题材感兴趣的玩家我认为什么时候入坑都不算晚,所以还是十分推荐的。
HUAWEI JEF-AN00
7 0 0
清玖丨一期一会 Lv6
1个月前
1.7.44
阴阳师为什么能吸引我?
1. 游戏一直以来贴合玩家的品质提升
在动画美术方面,式神、场景特效、UI等多个层面都有了进一步的改进升级,现在也越来越优秀了,对我这种画风导向型的玩家很有吸引力。
2. 游戏玩法和角色塑造
从回坑玩到现在,可以说游戏一直在积极探索新玩法,让玩家在游戏体验上有更多样的选择。更重要的一点是,能将角色塑造与游戏玩法相联系,比如说将剧情故事融入到式神技能和游戏玩法中,给了玩家神秘感和期待感。像海国篇的系列故事,通过一次次不同玩法的活动引出了久次良、大岳丸等新式神,很大程度丰富了式神的角色背景。
3. 游戏鼓励同人文化的发展
阴阳师本身首先就拥有想象力丰富的妖怪文化背景,在此基础上,游戏也很积极鼓励玩家创作游戏相关内容,建立同人社区、举办创作比赛。我个人也是对喜欢式神、cp会很关注相关内容,并且反过来增加了我对游戏的黏性。在这样的环境下,大量的同人作品创作并在网络上传播,也让更多人通过同人作品而入坑。
4. 以IP为主体,打造多元化的文化娱乐形式
在游戏运营期间,线上推出了几部番剧、漫画,线下的音乐剧也在渗透了玩家的生活中。借助阴阳师这个ip,也推出了衍生的moba、卡牌策略、休闲游戏,将喜欢某些娱乐形式和游戏类型的潜在玩家转化为游戏新用户,也为整个阴阳师体系带来收入。
阴阳师的缺点?
1. 玩法较多,养成线长,容易疲惫
新玩家养成线太长,前期大概重心不仅需要刷觉醒材料,而且式神还没好御魂。可以适当减少萌新前期的培养成本,比如说前十个觉醒的式神需要的觉醒材料减半、战败返还之类,减少他们前期的负面反馈、挫败感。
其实不止新玩家,绝大部分的活跃玩家主要是靠升星和御魂这个数值系统来提升式神强度,掉落随机、强化随机的双重机制下,玩家需要付出的成本太多了,而回报收益却不可观,这也是为什么有人觉得肝的原因之一。
2. 式神平衡性
卡牌收集类游戏的一个特征是对高稀有度式神的高度依赖,导致很多低稀有度的式神没有了可用性。可以理解从游戏剧情和运营的两个角度上,不断推出新式神是很正常的做法,但是出现人权卡改变游戏体验或者新克旧的现象容易引发玩家不满。还有像皮肤增加属性破坏游戏平衡的事情也不可取。
一些额外的看法
其实现在一直弯下来的直观感受是:获取资源的速度变快了,出的活动也有意无意削减游戏的肝度,也更加照顾各种玩家群体的感受了。
比如伪神、鬼童丸之乱、缘结神等走格子活动,好处在于保住了既想不肝又想拿奖励的玩家,保住了肝帝的肝,特别是对于需要团队合作的活动(伪神、崽战打寝肥)能比较好地激发玩家的团队意识和对游戏的代入感、归属感,又能吸引新玩家的加入。负面影响主要是对肝帝,他们的投入成本可能看起来没有以前值钱了,不过在活动奖励上也更加多元化,既照顾了萌新不至于参与不了,也给大佬冲排名肝分数的奖励(排名奖励、无限礼盒)。
在氪金方面,利用各类活动以及有限的资源,通过礼包(获取资源,性价比可以再提高一些),耀之阁(特效区分氪金玩家与平民玩家)、周边等形式促进用户消费。线下通过一些漫展、音乐剧、同人作品等来促进玩家进行现实生活中的消费。
至于游戏到底肝不肝,其实更多是看玩家的投入和产出和他目标的关系。这是一款肝和氪不一定能改命的游戏,细水长流对于玩家和经营者同样适用。一款游戏的成功往往不是用它的开局来衡量,而是它的后续经营,游戏品质有没有变得更加优秀,有没有不断地自我打磨,以及在多重维度上的创新突破,能够留住玩家才是最重要的。
8 0 0

嗨圈

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陨星幻尘
陨星幻尘
Lv5
9天前
礼包码谁要
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0 3
阴阳小师妹
阴阳小师妹
Lv3
10天前
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阴阳小师妹
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Lv3
10天前
第十五期平安京施工计划
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第十五期平安京施工计划
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阴阳小师妹
阴阳小师妹
Lv3
10天前
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☆寝肥袭来,百妖再临☆ ☆寝肥袭来,百妖再临☆ ☆寝肥袭来,百妖再临☆
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信息

开发商: 网易游戏顶级开发商
版本号: 1.7.45催更
包来源: 国内市场 (普通)
更新日期: 2022-07-23
氪金程度: 中度
肝度: 重度
语言: 简体中文
安卓版本要求: 5.0及更高

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