Gearbox 开发的最新作《小缇娜的奇幻之地》将于 2021 年 3 月 25 日正式登陆 PS5/PS4/XSX/Xbox One/PC 平台(PC 平台 Epic Games Store 将首发独占至 2022 年下半年)。本作究竟与工作室代表作《无主之地》系列有哪些差异呢?本次我们带着这样的疑问特别采访到了游戏的开发团队。
作为从《无主之地》系列衍生而来的第一人称动作 RPG 游戏,玩家们将在本作中跟随吵吵闹闹的「小缇娜」进入她构想出的 TRPG 世界,在混乱的奇幻世界中展开冒险。
Matt Cox(下文简称为 Matt)
《小缇娜的奇幻之地》创意总监
Kayla Belmore(下文简称为 Kayla)
《小缇娜的奇幻之地》高级制作人
将「小缇娜的龙堡之袭」拓展为完整游戏
—— 本作很明显是脱胎自《无主之地 2》DLC「小缇娜的龙堡之袭」的一款作品,请问该项目具体是什么时候立项的呢?
Matt:「小缇娜的龙堡之袭」收获的评价很高,奇幻的世界观设定与我们所擅长的枪械射击、刷宝冒险玩法的结合也受到了许多玩家的喜爱。
我们由此产生了「要不要将其做成一个完整游戏试试?」的想法,并想要在作品中加入更加独立的奇幻要素。本作的角色创建系统、预告视频中曾出现过的用第三人称视角来衔接前后两个任务的「Over World」系统都是基于这一想法诞生的。
戒备森严的城堡
多职业系统、魔法技能与武器装备
—— 在引入了护甲和魔法等要素之后,本作的角色 Build 与《无主之地 3》会有怎样的区别?职业系统又是如何进行设计的?不同职业会*得不同的技能或魔法吗?这次是不是能用近战武器了?
Kayla:嗯~这些要素可以说都是密切关联在一起的。
先说说职业系统,本作**有 6 种职业,玩家在创建角色时遇到的第一个选项就是选择职业。角色的外观自定义系统和所选职业完全无关,这种系统设计思路对于我们而言也是一次全新的尝试。
随着游戏流程的推进,玩家将会解锁第二职业,也就是被我们称为「多职业」的系统。通过将两种职业有机地融合在一起,游戏能够为玩家提供更丰富的可选项。
与哥布林相关的场景
职业特有的技能与脱离职业框架的魔法
Kayla:接下来讲讲技能。每一个职业都可以选择学*两种特有的技能,而魔法则相当于是「迷你技能」。魔法包含了各式各样不同的效果,且不会受到玩家所选职业的影响,无论你选择的是哪个职业,都能够不受限制地使用魔法。
顺带一提,游戏中还存在着对角色自己释放的魔法,比如回复或防御类魔法。因此魔法在整体感觉上和技能还是有一些区别的。
在预告视频中出现的就是陨石魔法。因为使用后能让陨石从天而降,所以这也是我最钟爱的魔法之一。而这些魔法和技能都将成为角色 Build 的一部分。
枪械、护甲、护身符与近战武器
Kayla:关于装备,首先枪械自然还是有的,毕竟这才是本作的核心所在。其中既包含纯机械结构的枪械,也有配备了魔法枪身的枪械,还囊括了十字弩等武器。
此外,近战武器在本作中也会登场。游戏里的近战武器拥有各自不同的 Perk 和 Bonus 效果,能够被当成宝藏的一种来进行收集,并且和护甲等装备一样可以进行强化。
虽然护甲对特定职业可能会有额外的加成效果,但护甲的装备并不会受到职业的限制,部分魔法与护身符的搭配组合还能对护甲的属性带来额外加成。
游戏中也存在使用近战武器的敌人
多样化的角色 Build 方案
Kayla:角色 Build 从玩家创建角色卡时就已经开始了,你在游戏中获得的种种装备,*得的各个技能都将影响角色的成长。
在此基础上,角色还拥有敏捷、力量等非常经典的人物属性值设定,玩家可以在其中自由分配自己获得的英雄点数。
正是有了如此多要素的加入,玩家所构筑的角色才能够向各个不同的方向进行发展,大大提升 Build 的多样性。
—— 光是听完这一段介绍,就能深切感受到游戏加入了大量新要素。为了让角色 Build 系统不至于那么复杂,你们有加入什么便于上手的机制吗?
Matt:那我先聊聊技能树吧。每个职业都有自己独立的技能树,玩家只需要简单地在技能树上分配自己的技能点数即可,这个系统应该很容易上手吧。
除此之外的大部分要素都与装备系统挂钩。如何在近战武器、护身符、戒指、魔法等各式各样的装备中找到对当前角色有最大增益的组合是玩家们在游戏中需要不断去探索的内容。
此外,这些要素之间所产生的化学反应也是不可忽视的一点。比如游戏中既存在击中敌人后缩短技能冷却时间的近战武器,也有着命中敌人后缩短魔法冷却时间的近战武器。
值得一提的是,当玩家使用十字弩时,用近战攻击命中身上插有弓箭的敌人有时还会得到额外增益。类似这种围绕游玩体验设计而成的增益效果遍布在游戏的每个角落,其中就包括了在技能树中能*得的被动技能。
疑似敌人的「巨龙领主」
多人联机系统
—— 本作支持跨平台联机和存档互通功能吗?
Kayla:我们将在后续公开更多系统相关的具体情报,不过可以透露的是本作预计会支持同品牌不同世代主机间的跨平台联机功能。
—— 游玩 PS5 或 XSX 版肯定能享受到更高分辨率以及 HDR 功能的加持。除此之外,本作对于新世代主机的 3D 音效、DualSense 手柄等新特性的支持又如何呢?
Matt:关于次世代主机版的系统情报我们将会在后续公布,敬请期待。
—— 话说本作在预告视频中还起用了日本歌手组合 BABYMETAL 演唱的歌曲《ギミチョコ!!》,请问这首曲子会在游戏本体中出现吗?还是说只是用于预告视频?
Kayla:BABYMETAL 的歌曲只会在预告中登场,因为当时我们的目标是找到一首能够简洁明快地展现年轻女孩活力的曲子。
而游戏本体则会起用我们自己的音乐团队所创作的原声音乐……话虽如此,我个人还是非常喜欢 BABYMETAL 的。
—— 预告视频中出现的角色变成大头形象在地图上行走的场景就是前文所提到的「Over World」系统吗?玩家在游戏中就将以这种形式在任务间移动吗?
Kayla:没错。你可以将其看做是小缇娜脑中构想的游戏地图的实体化产物,因此各个角色才会像大头娃娃一样进行移动。
在联机模式下,一同游玩的好友也会以这样的形象出现在地图上。值得一提的是,角色所有的外观自定义设置都将如实反映在该形象身上,让每一个角色都仿佛变成了 TRPG 中的棋子。
在 Over World 状态下,玩家将有很多事可做。除了能够完成支线任务外,还能发现金币或宝箱,甚至能像 JRPG 那样在大地图上遭遇敌人。而遇敌之后,玩家就会面临一场短暂的 FPS 战斗。
在不断探索地图的过程中,玩家会注意到越来越多与主线剧情无关的游玩要素。其中既包含一个个迷你小故事,也有着独立的大型任务,因此非常推荐大家多在地图上四处走走看看。
游戏世界观完全就像是一款奇幻题材的 TRPG
根据骰子点数决定宝物性能
—— 游戏里会有像「小缇娜的龙堡之袭」中那种附带骰子的宝箱吗?
Matt:本作中将登场各式各样不同类型的宝箱,其中就有附带「幸运骰子」挑战的宝箱。
所谓「幸运骰子」,就是通过收集散布在奇幻之地各处的骰子,根据投出的点数来决定宝箱性能的系统,也就是说游戏中确实存在需要通过投掷骰子来决定的内容。此外,白色、红色等不同颜色等级的宝箱也依然健在。
—— 联机游玩时掉落道具的获取以及等级补正机制会与《无主之地 3》保持一致吗?
Matt:独立获取和公开获取这两种选项都有,等级补正也可以选择开启或关闭,与《无主之地 3》并没有太大区别。
—— 文字介绍中提到了几位和玩家「一同冒险的伙伴」,其中就包括了行事冲动、性格顽固的瓦伦丁,以及循规蹈矩的机器人法耶蒂等角色。请问这些都是可操作角色吗?还是说只是 NPC?
Kayla:他们都是和玩家一起在现实世界中围坐在小缇娜桌旁的 NPC。他们的存在使得玩家哪怕是单人游玩,也能享受到和朋友们一起体验 TRPG 的乐趣。
巨龙当然也会登场
开发者最钟意的要素和武器
—— 接下来请讲讲你们最喜欢游戏的哪一部分呢?
Matt:我是个很重视战斗体验的玩家,因此最满意的是游戏中的第一人称移动方式。这一点和新追加的装备、魔法、近战武器有很深的联系,比如说游戏中角色能够一边射击一边使用魔法,招式既强力又爽快。
只要敌人出现在攻击范围的边缘,使用近战武器就能一瞬间接近敌人,甚至还能够在奔跑过程中利用滑铲来触发近战攻击,整体的操作体验非常丝滑。
因此如果你是和我一样对于战斗系统或丝滑的动作体验有所追求的玩家,那一定会对本作的动作多样性感到满意。
Kayla:我虽然也很看重游玩体验,但更喜欢的还是美术以及环境氛围等要素,所以深深沉迷于本作的角色外观自定义系统。此外,本作中鲜活美丽的奇幻世界、种类繁多的敌人类型和地理环境也都是我的菜。
—— 在游戏官网的 FAQ 中,本作已经明确表示会推出季票。既然如此想必后续肯定会推出付费 DLC,那么像过去《无主之地》作品那样的免费 DLC 还会有吗?
Matt:针对发售后预定推出的 DLC 以及游戏的终盘游玩内容我们确实已经制定好了各种不同的计划。由于详细情报日后会另行公开,所以现在只能告诉大家「会有各式各样的内容」。
—— 你们最喜欢的武器是哪一种?
Kayla:半自动手枪和十字弩吧。使用十字弩的时候会有很强的满足感,射出箭矢刺中敌人的体验非常有趣。
Matt:我最喜欢的是先前提到过的降下陨石的魔法,另外就是能在战斗中使出的各种连招。比如说先用装备冰系魔法枪身的武器击中敌人使其冻结,然后切换成刀剑进行斩击,将敌人一刀两断,这样的战斗体验真的非常爽快。
此外,游戏中还存在非常多独特且有趣的传说武器。虽然现在我还不能透露相关的具体效果,但可以肯定的是,游戏整体的游玩体验将会非常紧凑且充满乐趣。
—— 《无主之地》系列经典的「金钥匙」会在本作中登场吗?
Matt:《小缇娜的奇幻之地》会登场能够开启特殊宝箱的「大师钥匙」,设计理念和金钥匙基本相同。
—— 最后请对期待本作的粉丝们说点什么吧。
Matt:首先感谢大家通过阅读本文来了解《小缇娜的奇幻之地》这部作品。一想到游戏即将与玩家们见面我就兴奋不已。由于我们将本作设计成了一部相对独立的游戏,所以哪怕你没有玩过我们过去的作品,也能毫无压力地游玩本作。
Kayla:非常感谢观看了《小缇娜的奇幻之地》最新预告视频的粉丝们,希望你们届时能够尽情享受游戏的乐趣。不论你是《无主之地》系列的老粉丝,还是对于奇幻题材感兴趣的新玩家,我都很期待在小缇娜的奇幻之地中与你相遇。
怪异的蘑菇之森
编译:Bluestoon
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