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[攻略] 【攻略贴】攻闪技巧深度详解教程

酷酷跑网友_4910747

当你还在以潜行为主要手动探索方式,躲躲闪闪并不断为装备耐久而发愁。即便武器在手,遇敌必然两败俱伤。。

很多人说,续作中的丧尸加强了,其实不然,你只是还没有掌握这套独特的进攻技巧原理。当你熟悉并运用进实践中,你会发现每局基本上掉血很少甚至全程无伤。下面,笔者会将与你一起学*在对局中实用的攻闪技巧运作原理及基本功练*并一一进行分解式分析。



攻闪*是指一种实用的手动近战技巧,也是在各类近战技巧中不可缺少的基本功、教科书。

我们都知道,很多武器都有自己的功能性攻击键,例如球棒有重击,斧头有斩击。

本篇文章中将重点讲解“纯粹的攻闪技巧”,这种技巧可以不借助任何功能性攻击单凭走位完成无伤击杀(练*纯粹化的攻闪手法也是重要的基本功练*)

特别提示:不论是攻闪结合配合,还是连击2+1,连击1+1+1等等手法都好,它们都是一门门实用且必要的近战技巧并能大大增加你的杀戮效率,但不等于你学会以后就无敌了,可以把把杀四五十个丧尸一滴血不掉,尤其对新手而言,请首先不要抱着这种心态来学*。攻闪失败,被抓掉血都很正常,你的帧数,你的手感以及你对使用武器的认识都会多少影响你的发挥水准,所以想要逐渐稳定自己的杀戮和闪避效率,请切记耐心并保持长时间的实践。



笔者之所以单独将纯闪避技巧分解放置片头,道理很简单,掌握攻闪,先练闪,再练攻。

只有你确定自己的闪避走位足够熟练,才能走进下一步课程。(单独练*闪避技巧请特别留意本篇中的攻闪分解第二步以及闪避提示两栏)



攻击提示:

以草叉、大锤、长矛为例,不论普攻还是功能性攻击,大部分近战武器都有一定的攻击前摇时间(在开始挥动武器动作到挥动武器动作结束中间有零点几秒的时间中将具有持续伤害)区别只在于有的武器前摇时间同比稍长,而有的同比前摇略短。



不论你是在单独练*闪避或攻击,还是在结合二者练*攻闪的过程中,可以加入一些短距离助跑,或者拉开大距离等待僵尸快跑过来时原地出刀,而目的只有一个,寻找感觉意识,摸索惯用常用武器的攻击距离及前摇手感。



笔者提示:请务必重视感觉意识的培养,这对攻闪入门者起到了决定性作用。很简单,例如如果你想练*草叉攻闪,那么就一直用草叉练*,其它同理,总之练*中途不要轻易更换武器,这乃练*手感之大忌。



注意:并不是所有的丧尸都适用于攻闪技巧,

爬行者(移动速度极快、攻速极快、血量低)

棕色连帽衫丧尸(攻速极快、血量中下)

上述两种丧尸因为其特性原因是无法通过攻闪手法无伤击杀的,如果想无伤必须要用到击退功能。

尤其在练*攻闪技能时,见到以后这两个爷尽可能绕道走,或常备一个带有击退功能性攻击键的武器(例棒球棒、狼牙棒、警棍等),实在躲不开的话,单用击退功能击杀即可无伤。



攻闪结合:

攻闪标准情况下分为三个步骤

进攻>闪避>进攻

如果你的武器伤害不高,有些时候完成三步后丧尸仍然还剩丝血,那样就等于要在此基础上再多一次进攻。



攻闪分解第一步*进攻:

当你逐渐对你的惯用武器的攻击范围、前摇手感产生一定认识,请谨记,你的第一步攻击绝不是非要跟敌方脸贴脸时才按攻击键,那样已经晚了,这样基本上丧尸是一定会挠到你的。(具体可以回看操作视频)

之所以笔者强调首先熟悉手感,因为我们的第一步进攻要利用前摇感以及武器长度优势进行一个预判式的预先攻击,等丧尸快靠近你时,提前出刀,等你全套挥刀动作结束后,丧尸正好撞到你的攻击范围之内从而掉血。



攻闪分解第二步*闪避:

在常规意识中,我们认为闪避应该是敌方的反方向跑,但这里不同,反方向跑百分之九十会被抓,所以再完成第一步预判攻击结束后,我们要进行闪避,就是要反其道而行之,闪避要迎面上去,迎男而上,但笔者要在这里重点提示,这个所谓的“迎面”绝对不是直勾勾的往丧尸身上撞,迎面撞丧尸有几率会丧尸撞停从而减速甚至停在丧尸身边,如此被挠是无法避免的,如果加上你心一慌开始乱跑,被抓两下三下都是完全可能的。



所以,闪避过程中要形成一个略有弧度的走位,直面靠近丧尸,朝丧尸的肩膀位置跑,然后“稍有”弧度的擦肩而过并绕到它身后。



再次提示,丧尸的攻击范围目前根据综合分析大可能是成“小扇形“的,我之所以说是“稍有”弧度,是在利用丧尸的攻击范围盲区进行闪躲,如果你绕的弧度太大,进入他的攻击范围,丧尸还是一样会抓到你。



具体你可以重新参阅上述闪避实际操作视频揣摩我的走位,而这种闪避意识认识是需要你经过长时间练*和实践所培养的,很难用文字表述。只要你清楚我上述所说的原理,逐渐形成操作记忆,久而久之自然就成了,耐心就ok啦。



攻闪分解第三步*进攻

当你完成了第一步攻击并成功完成第二步闪避绕到敌方背后时,你必须稍拉开一定距离以后才能反手再次开始第三步攻击。



这种距离感以直线操作且无障碍及其它因素时,其实耗时非常短,两三秒足以拉开这段距离。但坚决不能忽视,如果你刚刚完成闪避跑到僵尸背后,前胸贴后背式的马上进行第三次进攻,僵尸这时极大概率会挠到你,十分危险。



笔者提示:如果你每次都要拉大距离才能完成攻闪,是很繁琐耗时的,并且很容易绕到其他丧尸一起追你。



这时我们就需要运用到“回头杀”来完成快速攻闪(距离感没掌握好之前慎用),因为游戏自带锁定目标,在目测好距离后,先按攻击键让主角对准背后的丧尸出刀,然后操作杆方向立刻跟着丧尸方向回头即可。



反之如果你先回头再攻击,这中间零点几秒的操作延迟尤其对新手来说就有一定可能造成失误,攻闪追求的是无伤,任何一步失误,都会失去整套操作过程的意义,切记审时度势灵活运用。



闪避提示:

就上述攻闪分解第二步原理所言,在开始单独练*闪避时,尽可能减少复杂走位,笔者建议新手玩家首选垂直线(竖线)、平行线(横线)两种走位作为熟悉攻闪技巧的第一步展开,同时这两种走位也是最常用到的。



攻闪基本功:

虽然我们已然清楚了整套攻闪的运用理念,但不断的实践与练*是必不可少的,笔者同作为学*中玩家,抱着共同学*进步的想法撰写这篇攻略,只能表述我自己的练*理念和基本功想法,如果有更好或者更实用的套路,你可以自行变换,并且你也可以根据我以下的基本功练*方式进行改变,总之,适合你就好,不要死板。

基本功理念如下*

很简单,强迫自己不使用带有功能性攻击键(重击斩击等)的武器且不使用任何辅助武器,可以使用类似草叉这类没有任何附加功能键的武器,当然,你也可以使用你顺手的武器,只要强迫自己只用普攻,不用功能键就好。只靠纯粹的闪避走位和普通进攻,纯粹用身法进行练*。

而逐渐领悟熟悉纯粹的攻闪手法后,你会发现,那时再加上功能性攻击相互配合起来,你的近战技巧将会所向披靡!



笔者的话:

攻闪、连击2+1、连击1+1+1,只要功能键允许,任何武器下都可以完成,但仅是“都可以完成”。



1.不等于任何武器都能适用适合于所有攻击技巧。



2.以大锤为例,的确存在少量不论从长度、范围、功能上都优势兼备的武器,而此类武器基本可以通用大部分攻击技巧。



3.以警棍为例,以警棍的攻击范围、长度、前摇进行综合分析,警棍虽然可以进行攻闪,但它的攻击范围并不适合攻闪,取而代之,连击2+1一技对于警棍综合数值来说才能显得更加能得心应手。



4.综上所述,练近战技巧需要首先具备对全面各类武器的综合认识,勤学多练,在交战中根据不同场合环境,不要刻意只用某一种技能,养成活学活用的心态对我们的近战技能成长至关重要。



请仅记,不管攻闪还是重击连招2+1再或者1+1+1都仅适用于对敌1v1战斗中。所以必要的身法,潜行、逃命意识以及被围攻围追后的判断及处理意识都是必不可少的。



写到这里,这套教程将告于尾声,希望这篇文章对我们彼此的MDZ成长道路都会有所提升并持续下去:)



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David Walker

2021.8.23

1楼 2021-08-23 17:30:49 765
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