[普通]现在的游戏体积动不动十个G、近百个G,为什么会这么大呢?
很多老游戏的体积无非1-3个G,这就算很大的了。如早期老滚,光书籍文字就有百万字,但也就那么大。
可现在一个骑砍2的体积都有快100G了。
就算贴图变精细了,真的有必要这么大吗?
还是说有别的什么原因呢?
道理很简单,因为你的硬盘大了,人家就不花功夫做额外压缩了
虽然不是太懂,但跟存储容量上去了不需要过度优化也有不小的关系吧,当初生化危机2上N64,愣是把2张650m cd的内容压到64m卡带里,可见有多少空间浪费了,但是优化费钱费力,开发人员未必愿意啊
主要是高精度的贴图吧,打个比方辐射本体才30多g,但材质包就快60g了
就是贴图纹理等素材高清化带来的增加 不过确实厂商也不爱做这方面的优化了 百万字的字符也只需要2~3m就能完成储存 很多游戏几百万的汉化加上ui什么的 一个汉化包也不过百兆的
你想想为啥十几年前一个电影也就两到四张CD,现在的得用蓝光。
文字是最不占空间的,而贴图才是最占空间的,老滚的高清贴图mod比本体大也不是什么稀奇事情
一方面是贴图越来越高清另一方面大家配置上去了,懒得优化