[普通]现在的游戏体积动不动十个G、近百个G,为什么会这么大呢?

酷酷跑网友_2316

很多老游戏的体积无非1-3个G,这就算很大的了。如早期老滚,光书籍文字就有百万字,但也就那么大。
可现在一个骑砍2的体积都有快100G了。
就算贴图变精细了,真的有必要这么大吗?
还是说有别的什么原因呢?

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1楼 2021-07-17 14:42:03 596
酷酷跑网友_10566
道理很简单,因为你的硬盘大了,人家就不花功夫做额外压缩了
2楼 2021-07-17 15:39:11
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酷酷跑网友_19354
虽然不是太懂,但跟存储容量上去了不需要过度优化也有不小的关系吧,当初生化危机2上N64,愣是把2张650m cd的内容压到64m卡带里,可见有多少空间浪费了,但是优化费钱费力,开发人员未必愿意啊
3楼 2021-07-17 16:08:09
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酷酷跑网友_10418
主要是高精度的贴图吧,打个比方辐射本体才30多g,但材质包就快60g了
4楼 2021-07-17 16:33:49
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酷酷跑网友_10421
高清贴图 高清动画
5楼 2021-07-17 17:03:54
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酷酷跑网友_35714
就是贴图纹理等素材高清化带来的增加 不过确实厂商也不爱做这方面的优化了 百万字的字符也只需要2~3m就能完成储存 很多游戏几百万的汉化加上ui什么的 一个汉化包也不过百兆的
6楼 2021-07-17 18:01:58
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酷酷跑网友_36132
你想想为啥十几年前一个电影也就两到四张CD,现在的得用蓝光。
7楼 2021-07-17 18:30:52
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酷酷跑网友_10425
就是贴图
8楼 2021-07-17 19:03:08
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酷酷跑网友_15610
文字是最不占空间的,而贴图才是最占空间的,老滚的高清贴图mod比本体大也不是什么稀奇事情
9楼 2021-07-17 19:10:03
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酷酷跑网友_57223
一方面是贴图越来越高清另一方面大家配置上去了,懒得优化
10楼 2021-07-17 19:26:51
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酷酷跑网友_65946
素材太多了
11楼 2021-07-17 19:40:42
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酷酷跑网友_10429
高清贴图压缩和不压缩体积能差上好几倍甚至十几倍的
12楼 2021-07-17 19:59:51
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