1.mp5
mp5具有全游戏内首屈一指的减速控制,最低的武器伤害。
不错的射速让mp5的控制节奏平缓而流畅,减速概率为5S(50%)。
即每一颗子弹有50%的概率减速减速僵尸5秒。
mp5减速稳定,减速效率极高,但是没有半点击退。这就意味着假如玩家遭遇大群僵尸的时候,玩家只能通过放风筝的形式去拉扯僵尸,否则会被僵尸包围(这不是废话吗?)
mp5因为具有优秀的减速数据,所以很适合在团战中担当主要减速武器。当然了,这把武器也算是撤离专属武器,在推进或者其它模式中,作用较为鸡肋。(毕竟没伤害)
2.ump45
ump45与mp5相同,同样都是严重偏向减速科目的步枪,ump45的减速为2.5S(100%),即每颗子弹拥有百分之百概率减速僵尸,所以ump45比起mp5来说更稳定。
同样的,ump45也适用于噩梦撤离,配合最好的兵种也是特警。
Q&A
Q:为什么大多数人都选择MP5作为主减速武器,而不选择UMP45呢?
A:首先,这算是玩家的一种*惯。其次,MP5比起UMP45,5S的减速比2.5S的减速更为高效,虽然只有百分之五十的概率,但是更快的射速和更高的弹容一直是MP5的优势。但是,MP5的控制具有不稳定性,UMP45的控制更为稳定,伤害也要比MP5高一些(然而并没有什么卵用)。
3.M870
M870与前两把武器不同,M870虽然也是偏向控制的枪,但M870是霰弹枪,拥有更高的近战爆发力还有略微的击退。
同样的,M870的眩晕概率也比大多数控制武器要高的多。M870的减速为4S(50%),即每颗子弹有概率造成4秒的减速,但是由于武器的基础备弹比较少,所以M870对于弹药储备也有要求。
另外,M870作为霰弹枪,有一定的散射性,所以想要最大化的达到爆头效果,必须要靠近僵尸,甚至是贴脸。
当然,更高的爆头,更近的距离,也代表了更高的分数,更优秀的控制,以及更高的伤害。
而这样的属性,也就代表着M870在打击爬爬时,有更高的效率打出眩晕效果。在打击晕掉爬爬的同时,也会事半功倍,收获更高的控制数据。
特别注意,因为M870的射击间隔比较长,而且武器的控制效果也不算稳定,所以当玩家在玩M870时,一定要注意是否有机枪或者冲锋枪队友掩护。
4.K98
K98,也被军迷玩家们叫做毛瑟,是ZCS中减速/击退/伤害三合一的代表性武器。
K98具有“三高”特性的同时也也有不少的缺点,比如武器的射击间隔较长(射速),不易瞄,弹药槽弹药较少,换弹时间长。
当然,作为本游戏中控制击退减速三高武器,K98的辅助性也是出奇的高,单单是一把K98,就能打出双狙2/3的效果(大雾)。
而作为单发控制最强武器,K98的射击难度也是一等一的高,普通玩家在没有经过训练的情况下,能打出两位数的爆头就已经是谢天谢地了。
5.L115A3(AWM)
ZCS唯四需要开镜射击的武器之一(其余三把是轨道炮、连狙和M107),同K98,L115A3也具有“三高”特质,但L115A3的伤害更高,减速和击退也略低。
而作为一把开镜武器,L115A3的爆头较为“简单”(指开镜后比较容易打头),玩家所需的站位也很靠后,比较安全。
L115A3适用于所有模式,在大多数情况下,L115A3会以双狙的形式配合M107进行射击,主要的功能是击退减速。
也可能搭配Tesla gun (电枪)进行射击,对僵尸造成爆炸性的伤害。
6.Cross bow(弩)
弩,ZCS中最异类的主武器之一,具有高伤害和高减速,即2.5M(100%)击退,5S(100%)的减速。
弩的弹药机制很特殊,而这就导致了弩处在了一个十分尴尬的位置:
我为什么要用弩?
狙和K98不香吗?机枪不香吗?MP5和UMP45不香吗?
但事实不是这样的。
当弩配合上非游骑兵的兵种时,效果的确一般,甚至有些鸡肋。但是当弩配合上游骑兵时,质变就开始了。
2S的换弹速度,在经过了游骑兵增幅之后,成为了1S的换弹速度,而弩的射速也是1S。也就是意味着弩在换好弹药的同时,弩的射击冷却也会结束。
比起数值相当的狙,弩在射速上已经压了狙射速0.5S,而在换弹时间上,狙和K98的装弹时间都是3S,而弩,换弹的时间内武器射击冷却也就直接完成了,在这点上弩完胜了狙。
那么问题来了,为什么很少有人会使用弩呢?
还是因为角色加成问题,当玩家选择了游骑兵的同时,也就意味着玩家不能选择特警的【减速】和三角洲的【击退】。
另外,弩的射击难度也比较大,不能开镜,射击没有连贯性,而且在远处瞄准很难。
7.M1Carbine(M1卡宾枪)
M1卡宾枪,拥有不错的控制属性和一定的伤害属性,略微的击退属性让M1卡宾枪玩家落单时不至于被僵尸单杀。
与其它步枪不同的是,M1卡宾枪的射速略低,算是同级步枪中比较差的一种。
M1卡宾枪适合特警使用,最适合M1的模式为撤离模式。
8.M4A1(现为M4)
萌新枪,ZCS玩家接触到的第一把武器,虽然总体的数据较差比较平均,但适配性较高。
而在1.3.9版本更新后,M4的减速被小削了一下,但是增加了一点击退,这让M4玩家在各种模式中的自保能力得到了显著提升。
但从大火的撤离模式和推进模式来看,使用M4的玩家还是凤毛麟角,游戏的实际表现效果也不是特别强。
9.AK12(现为AKM,模型为AK74M)
AKM作为ZCS输出最高的步枪,具有低控制高输出的特点,1S(30%)的减速属性意味着每颗子弹只有30%的概率让僵尸减速,而且还是减速一秒。
这意味着在高噩梦阶段,僵尸的力量数值与速度大幅增强,这代表着一把AKM步枪甚至不能一对一点对点的控制住一只僵尸,更不要说是成群结队的一坨。
所以AKM玩家的生存需要考虑到团队内的控制玩家,还要注意站位不能太靠前。毕竟糟糕的控制面板下,自救还真是个问题,除非是冲过来的僵尸血量很低可以被AKM点死,要么……呵呵……
AKM的输出很高,与MP5一样,都是ZCS中两种极端存在,而AKM最适合的兵种也理所应当的被精英承包了。
AKM在击杀爬行者,快速点死毒蜂方面有着极大的优势,在没有击退的情况下,选择AKM消灭来犯的僵尸也是不错的选择。
10.S.C.A.R
SCAR步枪,一种较为平衡的武器,作为一把既有输出又有控制的武器,SCAR拥有不错的属性面板。
其0.15S的射速和4S(50%)的减速让该武器在高噩梦也有一战之力,另外,SCAR的输出也很高,平滑的控制和较为舒缓的打击感更是让这把武器如日中天。
SCAR这把不错的步枪适用于推进模式,往往一个技术好的玩家可以使用SCAR+任意副武器单刷噩梦推进。
11.P90
P90是很矛盾的一把主武器,它即有机枪的射速,也有平滑但是低效的控制,也有一定的输出能力。
而作为游戏中九尾狐们的主武器,P90在撤离中的热度更是不低,它的出场率甚至比MP5还要高。但是,因为P90的控制较低,所以在高噩梦中P90玩家更容易被僵尸近身。而在高噩梦,P90的优势也仅仅只有补控制的能力了。
tips:当在多人推进时,可以选择六人P90对僵尸进行缓慢的刮痧,可以赚取大量的控制数据和分数,而至于到了高噩梦推进输出够不够,那就是个仁者见仁智者见智的问题了。
12.S.V.D
比起狙击枪,SVD的射速很快。但是比起机枪和步枪,SVD的射速还是很慢。而就是这么一把被两大派系夹在中间的武器,却有着二者兼有的控制,而且是全方位百分百的控制。
而在其它模式中,SVD也有着较强的自保能力,SVD适合在撤离模式中担当盾手的主武器用来击退近身的腐蚀者。
当然,因为武器的特性,SVD也适合在感染模式中担当独狼玩家于腐蚀者1v1solo,也适合在撤离模式中担当奶妈的主武器。
13.M249
这应该是全游戏中射击感最强,玩起来最爽的武器。
M249具有极高的射速,百分百的减速,还有很小概率的击退。但该武器在输出和控制方面的数据都不算是优秀,甚至比起狙或者步枪来说都比较鸡肋。
而且换弹时间较长,在换弹的时间内玩家很容易被僵尸近身,而由于切换副武器会导致主武器换弹时间重置,所以M249玩家的副武器选择要格外费心。
M249适用于撤离模式,最适配的兵种为游骑兵和特警。
游骑兵M249大多数时间为地雷兵和医疗兵的辅助主武器,特警M249是为了提供稳定且均匀的减速控制,但受益远低于MP5和UMP5。
但是,M249的高射速和百分百减速的属性,注定了该武器有着不俗的补控制的能力。
14.MG4
MG4比起M249有着较为明显的区别,MG4射速低于M249,换弹时间也比M249快了1.2S,但弹药更少,和大部分的步枪的备弹一致。
MG4的控制也不稳定,只有三分之一的概率对僵尸进行4S的减速,但MG4有着更高的精准度,在远距离的情况下也比M249表现更出色。
MG4适用于撤离模式和推进,适合特警和游骑兵,因为武器的数据比较平均,MG4在实战中的表现平平无奇,各方面都不如其余枪械,所以不是很推荐在撤离中担当主要控制武器使用。
15.M14EBR(连狙)
玩具枪一般的存在,各项数据并不优秀,开镜射击瞄准手感极差(指如同儿童摇摇车一般的后坐力,和糟糕的击退概率)。
而在各种形式对比之下,M14EBR的控制远不如L115A3出色,但更快的射速也让M14EBR有着比L115A3更快的清小怪效率。
而在某些地图,当玩家需要与僵尸拉开身位时,M14EBR也可以适当的替代MP5和UMP45作为主控制武器使用。
16.MK18
游戏中唯一一把没有减速的主武器,也是被削的最惨的主武器,MK18有着2m(30%)的击退,意味着每颗子弹有约三分之一概率击退僵尸。
MK18适用于撤离模式,副武器搭配黑洞能发挥武器的最佳功效,但由于该武器的减速数据一片空白,所以不适合在没有减速控制者的环境下使用。
M18因为只有击退且输出略低,所以只适合三角洲部队使用。
17.AA12
ZCS中唯一一把可以连续快速射击的喷子,也是打击感较强的武器之一。
AA12是一把霰弹枪,射速介于步枪和SVD之间,输出略高,在百分百爆头的情况下,AA12的伤害甚至高于AKM,而作为高输出的代价,AA12在减速和击退这两项数据上略微糟糕。
tips:AA12在贴脸硬刚爬行者方面上很强,无论是什么僵尸,在AA12一轮不间断的爆头连击下都要败下阵来。但也不要尝试和掐哥贴近,不然会因为AA12的随机控制死的很惨。
AA12作为一把连喷,适用于撤离模式,最适合的兵种为游骑兵或者精英守卫,主要作用是输出和切死爬爬。