如果要给世界上所有游戏公司排名的话,那么“EA”绝对是最烂的那一批。但是,被万人所唾弃的EA其实是真正热爱着游戏的,至少最一开始的时候是。到底EA是如何创建起这邪恶的游戏帝国,又是为什么获得“游戏工作室杀手”这个称号的?这次我们就来讲讲EA这个奇葩的游戏公司。

EA的创始人Trip Hawkins,1954年出生美国加州,天生对电子游戏有着浓厚的兴趣。跟许多创立游戏公司的大老一样,在学校时他所读的是有关电脑程序的科系,学校是大名鼎鼎的哈佛大学。但不同的是他非常的认真向学,最重要一点是,他并没有辍学,而是成功毕业,之后还去了史丹佛大学取得MBA学位。
1978年他进入了一间那时候还名不经传的公司,但在短短4年内,他就亲身经历这间公司,从50人成长4000人,年收入飙涨到10亿美元,成为世界前500强的企业,这间公司就是现在依旧是传奇的“苹果”。但他最后竟然选择离开了它,出去创立自己的“游戏帝国”。

Trip Hawkins 在苹果赚够了资本后,他选择追求他儿时的梦想,在1982年4月离开了苹果。同年5月,与大学时代的好友和曾在苹果工作的同事共12个人,共同合作创建了一家游戏公司,也就是我们现在熟知的EA。最初时在构思名字时是Amazin' Software,不过Hawkins提出了把,想将公司名称改成“SoftArt”,但被另一间公司Software Arts以侵权警告作罢。

1982年10月,他召集当初的12个员工也没想出更好的想法,但他很坚定他提出的概念,最终将公司命名“Electronic Arts”。1983年EA发行了第一批游戏:《Hard Hat Mack》、《Pinball Construction Set、《Archon》、《M.U.L.E.》、《Worms》,以及《Murder on the Zinderneuf》。
当时的EA跟其他的发行商最大的不同,就是运用了跨界的思维,利用特制的包装并将开发者名字写在封面上,还有仿效专辑设计的精致外观,获得媒体大众的好评。

第一批发行的游戏,在口碑和销售都大获成功,都成为了当年度最热门的游戏,毕竟大家都有游戏,但我营销比你强比你亮眼,总能比较容易被看到。EA把制作游戏的开发者当作明星一般来包装,甚至还为他们拍了广告。那个年代完全是没有人这样做的,而且就算把这套拿到现在来看,还是一个非常新颖的操作。
1984年,Larry Probst加入了了EA担任营销副总裁,他为公司制定了一套新的经营策略,绕过了中间商直接以发行零售,此后EA就变成兼具游戏制作和游戏发行业务的庞大游戏帝国。在营销方面EA是真的很有一套,所以才能能成为北美数一数二的发行商。

1983年,EA运动王朝的基石,第一款热卖的体育游戏,当时请到了NBA明星选手 Dr. J、Larry Bird参与,所以卖得相当不错。尝到甜头后EA把篮球之神Michael Jordan也请来了,然后就是依样画葫芦,开始请不同领域的运动明星来代言,接着出一个该领域的相关游戏,这些游戏也都成为了奠定EA Sports基础。

若上述那些游戏是EA Sports诞生的基础的话,那接下来要讲的这款游戏,可以说是确立EA运动王朝的最大推手,这款作品就是《Madden NFL》。在当初EA找来了职业美式足球球名人堂兼赛评的传奇人物,奥克兰突袭者的“John Madden”,EA想用他的名义去制作一款美式足球游戏。

当时Madden答应了,并将他的专业知识都投入至开发当中,然后对于游戏他提出了一个条件,那就是要尽可能真实呈现,EA也答应下来了。1988年冠上John Madden名号的《Madden NFL》正式发售,这款游戏也如当初所说的,不管在天气、赛制、球员的状态、规则的判决上都大幅还原比赛的状况,可说是当时最真实的运动仿真游戏也不为过。

随着好评,在1993年EA还更进一步的,跟世界最大职业美式足球组织,NFL取得正式的授权,每年都能得到球员们最新详细数据跟肖像权,一直到现在每年都会推出一款。内核内容不变但随着职业赛场更新数据的《Madden NFL》,这种变化不大但却依然有不少收入的方法,让EA将这套方法应用到了其他运动游戏上。
像是足球《FIFA》、篮球《NBA Live》,甚至还有冰球、高尔夫、板球、棒球、综合格斗等系列,奠定了EA在运动游戏方面的基础,让EA变成了一家制作运动游戏的电子工厂。

但即使是这样,也不过是证明EA擅长利用工厂式去生产运动游戏而已,这种能减少游戏成本的开发模式,育碧的开放世界也用得很开心啊,怎会变成现在的邪恶帝国呢?