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[普通] 《最终幻想起源》开发者访谈:以《FF1》为主题展开的全新故事

酷酷跑网友_2021459

Square Enix 在 E3 2021 的节目「SQUARE ENIX PRESENTS SUMMER SHOWCASE」中重磅宣布了由 Square Enix 和光荣特库摩的 Team NINJA 合作开发的硬核动作 RPG《最终幻想起源:天堂的陌生人》。本作描写的是与以往《FF》系列不同的黑暗世界观,揭示了《FF》系列全新的方向,并推出了 PS5 体验版。本次《Fami 通》编辑部采访到了本作的创意制作人野村哲也、制作人藤原仁和监督井上大辅,为大家介绍《最终幻想起源:天堂的陌生人》的世界观以及战斗方面等内容,揭开本作的未解之谜。

  • 野村哲也(文中简称为野村),创意制作人

  • 藤原仁(文中简称为藤原),制作人

  • 井上大辅(文中简称为井上),监督

杰克等人是与「光之战士」形象完全相反的角色!?设计与名字中暗藏玄机

—— 首先我想问的是关于游戏的标题「天堂的陌生人」(Stranger of Paradise)是什么意思?其中包含了什么样的目的?明明设定成黑暗的世界观,为什么又要用「天堂」!?由于反差过大,给人的印象非常深刻。

野村:因为本作是以《FF1》为主题,所以设定也是以《FF1》的设定为基础。关于《FF1》的主人公「光之战士」的真实身份,游戏在结局中曾经提到过,而杰克等人同样也是「异邦人」。那么杰克等人的真实身份究竟是什么?他们是「光之战士」吗?由于这是故事的核心内容,所以他们在故事中就相当于是「异邦人(Stranger)」。而「乐园(Paradise)」有着「被救赎者们的场所」的意思,表示杰克这些「Stranger」就聚集在这座乐园里。

井上:虽然「Stranger of Paradise」有「乐园的异邦人」这层意思,但同时也可以理解成「不应该出现在乐园里的人」,对于展现本作故事的主旨来说,这个标题再合适不过了。

—— 异邦人……不应在此地的人……您先前提到本作的故事是以《FF1》为主题设计,也就是说本作的故事与《FF1》并没有直接的关联。

野村:是的。本作的故事并非是《FF1》的续篇,而是以《FF1》为原型的全新故事。体验版中玩家可以挑战混沌神殿,这个流程与《FF1》是一样的。

—— 《FF1》中有「光之战士们打倒了加兰德,但他以混沌神殿为据点,无数次地进行着『时间旅行』,引发战斗的轮回」这一设定,而本次游戏中杰克等人的人设是现代风格,两者之间存在某种联系吗?

野村:确实,提到《FF1》就容易让人联想到类似光之战士这样的角色。但就像你说的一样,只要是熟悉《FF1》设定的玩家,应该多少能猜到杰克等人设计成这个模样的原因。杰克等人的初期装备仅仅是用来表现他们并非这个世界的居民,并不能展现角色的特性。与许多可以切换装备的游戏一样,这只不过是角色的裸装状态而已。

—— 原来如此。本作有着「砍杀游戏」(指的是在迷宫等地方打怪刷经验值和装备来强化角色这种玩法的游戏)要素,所以初期装备肯定会被替换掉。

野村:此外,这几个角色的设计概念是要让他们看起来与《FF1》中对抗加兰德的光之战士的印象完全不同,彰显出他们的异常。虽然杰克等人也背负着打倒混沌的使命,但必须让玩家觉得「他们完全不是光之战士」。

—— 也就是说你们并不想把他们打造成英雄?

野村:是的。杰克一行人的外表除了剧情需要之外并没有其他目的。另外再透露一点,杰克等人的名字是有着某种含义的,因为涉及到剧透,所以有机会再和大家分享。

—— 名字也有意义!?作为野村先生参与制作的《FF》来说,这几个名字确实显得比较正经(笑)。

野村:杰克、亚修和杰德的名字都包含着相同的意义。

除了杰德和亚修之外还有其他同伴

—— 话说,光之战士应该有 4 个人,所以除了杰德和亚修以外应该还有其他同伴吧……

野村:有的。

—— 哇!

井上:但是,战斗时是 3 人小队,所以玩家需要替换同伴来战斗。

—— 杰克的主视觉图看起来非常血腥,这是过去《FF》作品所没有的黑暗风格呢。

野村:这是我们放出的首个预告片,所以很重视视觉上的冲击力。与以往的《FF》系列不同,游戏的评级也相当高(日本为推荐 17 岁以上玩家游玩),游戏风格相当硬核。主视觉图的背景采用了《FF》的代表色白色,以及游戏内也让人印象深刻的红色结晶和飙血效果。由于本作讲述的是「愤怒的男人的故事」,所以这也是在表现负面的感情。

—— 在混沌神殿的王座(?)上的「混沌体现者」,难道……不是加兰德吗!?

野村:这方面涉及到剧透,请大家亲自游玩正式版后自行确认吧。

不是「诛死游戏」,而是有着《FF》风格的高难度动作游戏

—— 接下来是关于战斗的问题。本作的高难度动作系统确实非常契合这个黑暗的世界观,请问制作《FF》的新作时,是先有故事还是先有系统呢?

藤原:从前野村就提出过「攻略地点」的主题,然后我们在此基础上加入了野村酝酿已久的硬派「愤怒的男人的故事」。

井上:另一方面,我们也想和一同开发了街机游戏《最终幻想 纷争》的光荣特库摩旗下 Team NINJA 一起挑战新作品。Team NINJA 擅长的类型是动作游戏,我们想要活用他们这方面的经验,所以才选择了动作 RPG 这一类型。

野村:我原本的想法是,本作虽然是《FF》,但却可以通过不使用《FF》的前缀,而是取名为《天堂的陌生人》这一全新标题的方式来重点突出迷宫探索的主题。之后便由藤原和井上等人将本作制作成了现在的样子,但幸运的是依然保留了我原来的理念。

—— 所以本作的重点变成了攻略迷宫吗?本作有了 Team NINJA 的加盟,应该会包含《仁王》的优点和《FF》特有的要素吧,请问在本作的哪些地方具有《FF》独有的特色呢?

井上:本作的故事走向一定会让大家大吃一惊,但我们希望本作在让玩家玩到节奏顺畅的动作游戏的同时,也能在 RPG 叙事上带来良好的体验,我们非常注重二者的平衡。

—— 许多高难度动作游戏在剧情方面显得比较平淡,但本作的主编剧是野岛一成先生,所以本作的剧情会偏向于 RPG 《FF》的风格吗?

井上:是的,而且本作的剧情相当丰富。

—— 一直以来《FF》系列都是以 RPG 为主,但也不是每位玩家都擅长动作游戏,请问本作的难度如何?

井上:如果完全打造成一款「诛死游戏」的话,热衷这类游戏的玩家毕竟有限,因此我们想将其与《FF》结合,或许就能降低高难度动作游戏的门槛。我们希望本作的动作系统难度是能让大家感觉「很有趣」的程度,所以并不是以开发「诛死游戏」目的,而仅仅是想要制作一款「高难度动作」游戏。当然,我也希望喜欢动作游戏的玩家也能借此机会了解到《FF》。

—— 关于不是「诛死游戏」而是高难度动作游戏这一点,在开发时具体要注意哪些地方呢?

井上:我们减轻了死亡惩罚(无法战斗时的惩罚),并和负责开发的 Team NINJA 在不断调试中,让回避、防御、灵魂圣盾等高要求的动作能达到比较容易发动成功的平衡。难度设定方面,EASY 难度下还有一个 SAFETY Mode,推荐不擅长动作游戏的玩家可以先在这个难度下游玩,*惯之后可以再慢慢提升难度。我们也会根据体验版的反馈继续调整游戏难度,希望大家能踊跃提出建议。

—— 我也玩了体验版,在最后的「混沌体现者」一战中陷入了苦战。不过在找到合适的攻略方法并且成功之后,我也体验到了「攻略完成」的充实感和爽快感。

藤原:这是本作的精髓之一,也体现出了 Team NINJA 经验之丰富。

—— 本作乍一看难度很高,但只要知道了攻略方法,并能成功实践,就会越来越沉迷其中。本作在这方面的平衡确实调整得堪称完美。此外,因为有同伴存在,所以敌人会因为攻击同伴露出破绽,让玩家有偷袭的机会,这点也帮了大忙。

井上:其实开发小组内部也有人提出只让杰克出战的意见,但既然起名为《FF》,所以还是组队比较好,于是最后选择了和同伴一同冒险的形式。

—— 是否能给队友下指令,还有没有其他成长要素?

井上:这要根据体验版的回馈再和开发团队商量。至少目前的计划是会加入养成和装备自定义要素。同伴们也有各自擅长的职业,比如杰德擅长盗贼,亚修擅长武僧。可以预见今后会出现让同伴吸引仇恨,自己使用魔法进攻的玩法。

—— 体验版中杰克能装备大剑、单手棍、枪,并且每种武器都有对应的职业,除此之外预计还会有多少种武器登场呢?

井上:武器种类总共有 8 种。体验版里尚未出现的武器还有单手剑、双手斧、格斗武器、短剑和双手刀。

—— 能使用魔法的只有单手棍吗?

井上:不,单手剑等武器也可以使用魔法。联想一下(《FF》系列中的)骑士和赤魔法师等职业的话应该会更好理解。

—— 本作的一大特征是切换两种战斗方式(职业和装备的组合)进行战斗,请问是如何想到这种系统的?

井上:「砍杀游戏」的乐趣在于玩家能不断地更新装备,为了配合这种玩法,我们加入了战斗方式这一设定。希望玩家能思考敌人的组合、周围状况和自身的环境,来决定如何使用 2 种职业,通过这种思考策略的体验,来感受全新《最终幻想》的动作要素。

—— 大概有多少种装备?

井上:我猜到你们会问这种问题,所以提前数过了……但我还是只能说,有很多(笑)。

野村:明明数过了还这么回答(笑)。我也确认过服装这块内容,确实有很多。

—— 同伴的装备能变更吗?

井上:可以。如果碰到杰克不适合但是很强的装备,那就给同伴们穿上吧。当然每个角色能穿的装备是有限制的。

野村:体验版只能改变杰克的装备,而预告片展现的也是体验版范围内的内容,基本上只截取了杰克的过场。不过正式版中杰克和同伴的装备可以共用。

—— 好不容易获得的装备能利用起来真是太好了。杰克是否能装备所有的武器和防具?

井上:是的。杰克可以使用所有的职业和装备。

游戏将在 2022 年发售

—— 体验版中气势恢弘的音乐也让人印象深刻,音乐是由谁负责的?

藤原:主作曲家是曾经负责过《FFXI》和《FFXIII-2》等乐曲的水田先生(水田直志),岩崎先生(岩崎英则,《最终幻想 水晶编年史》等)以及山崎先生(山崎良,《最终幻想 世界》等)。

—— 音乐方面你们提出了怎样的要求?

野村:关于预告片中的音乐,我跟他们说「想要挑战以往从未尝试过的形式」,拜托团队创作出激昂和悲伤交织在一起的音乐。

井上:游戏内的 BGM 是由我告知想要的感觉来创作的。

—— 体验版的 Boss 战中有类似《FF1》战斗曲的段落,让人印象深刻。

井上:我们不单单使用了相似的段落,而且还拜托音乐团队将这部分修改成了契合本作的旋律。

—— 藤原先生和井上先生在手游《最终幻想纷争:全集》中也分别担任了制作人和监督的职务,你们应该也有考虑会让杰克在手游里登场的吧?

藤原:《全集》目前由我和井上全力运营着,希望有朝一日也能让杰克他们登场。

野村:自己做一部《FF》,然后让里面的角色登陆手游(笑)。

—— (笑)。本作会在 2022 年发售,请各位分享一些发售愿景吧。

井上:这是一部向改变发起挑战的游戏,因此我已经做好了玩家会有各种反应的心理准备。只要大家能积极踊跃地发表对体验版的感想,本作的水准一定能一口气产生质的飞跃,因此请大家一定多多给我们反馈,我会一直努力到最后一刻!

藤原:体验版推出当天出现了预料之外的问题,非常抱歉让大家久等了。虽然体验版只会涉及很少一部分的剧情,但正式版中会展开一段充满热血,荡气回肠的故事。敬请期待后续消息公布!

野村:虽然目前只能透露体验版相关的情报,但我可以告诉大家,体验版只不过是最初的一小部分内容。正式版中会登场更多的角色,游戏的玩法将变得更加丰富,故事也会更加耐人寻味。或许大家还会碰到预料之外的角色突然登场,让人不禁缓缓打出一个「?」的情况,希望各位能持续关注后续情报。而体验版因为公开当天的问题,有一段时间没办法游玩,因此下架时间会延长两天。本作限定游玩时间截止到 6 月 26 日 23:59,如果您拥有满足条件的游玩环境,请务必在游玩本作后给予我们反馈。游戏距离正式发售剩下的时间已经不多了,我们全体开发团队会继续努力,还请大家多多支持。

翻译:猫村ノ村長  编辑:椎名梨

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1楼 2021-06-24 09:33:09 205
酷酷跑网友_2266
完全没接触过
2楼 2021-06-24 10:55:10
我也说一句
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酷酷跑网友_49571
太原始了吧
3楼 2021-06-24 11:00:10
我也说一句
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酷酷跑网友_28987
太空战士时代的感觉
4楼 2021-06-24 11:30:16
我也说一句
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