这游戏其实很好,除却一些页面更新不及时的小问题外,还是能有很大的改进空间的(指工作量很多),另外还有些功能还没实现,所以作者看着来吧。
首先能想到的是,到后期10个厂,每个厂6~7条线,那就有60~70条线,尽管可能是边建边招的。
但是还是给个厂长比较好,鉴于目前不存在卖不出去的问题,可以顺便弄个人事部,吧撤下来的人放进去,然后厂长就自动替换工人,优先主管啥的,操作工就设置等级或工资上限。
另外就是买卖价格,不显示设定的价格,也没法设置百分比市价卖出,也没法留指定数量库存。好像买资源也是这个问题,可能做成买卖货物留够多少天的量比较好。
最后是其他
不知道本地消费能力能不能联动售价
工作好像浮动速度和幅度太大了,我还看到过10几的,不知道有啥用。
ai公司扩张过快和低价土地马上就没了,之后可能可以收购对手的地之类的。另外可以考虑开放租土地的功能。
还有就是只能看本月收支,没法看上月的。
我想不明白的是为啥100%价格卖是投资收入,100%~200%价格卖是零售收入。
上面那些自动化功能,可以考虑弄个研究界面解锁啥的,以后更新的也可以加进去,一看就知道加了什么主要功能。
最后是给某些人的,我也在写游戏,我当然知道上面这些字的编程工作量有很多,甚至有些点和作者的规划相反。