该帖总结了我个人目前在游戏中发现的所有不合理以及待改进之处,欢迎大家补充
1. 建议集成一下自动换装+服装幻化功能
例如天上开始下雨了,如果玩家穿着自己的休闲服,想要获得防雨的抗性就得穿上防雨斗笠,防雨斗篷,防雨靴三件套。比较费力,而且自己身上原先的服装还得换掉。加入自动换装功能后在场景开始下雨后可以自动换上对应的抗性套装,省时省力
此外,在此基础上可以将这些替换用的抗性套装自动幻化为原先人物身上所穿的服装外观,对人物外观不产生任何影响。将自动幻化功能设置为可手动开关来满足某些追求真实性的玩家需求
2. 将内宅的一层二层场景合二为一
每次去二楼都得加载一段时间,本身这两个场景不见得有多大,不如合二为一。让玩家可以楼上楼下随便蹿
3. 收纳箱内物品各工作台及任务允许直接调用
内测那背包真的不够用,还是升满的200容量背包,需要消耗大量金贝壳和钻石才能升满。就算升满了我目前游戏流程刚走了一半200容量就占满了,将不常用的家具,服装,多出来的工具全部整理进了储物箱中,过了一段时间又满了,只能往里面塞材料。但是自宅各项目升级和任务板接取任务所需的材料简直是五花八门的,一天纯肝进度的话能往收纳箱跑几十次。如果是平民玩家的话背包容量还要捉急
有人说“那把收纳箱放工作台旁边不就行了?”
茫茫资源海啊,你去里面搜单一一种任务需要的资源不费劲吗?用完了你放进去?放进去下回用到了再找?
此外某些工作台的位置是比较特殊的,比如在自宅二楼有一个裁缝台,自宅外面的三个工作台,玩家就得放几处收纳箱
关键那收纳箱也长得一点也不好看啊,还得破坏我场景整体设计风格
此外做任务还不是得跑回自宅取材料?
所以一个“收纳箱内物品各工作台及任务允许直接调用”功能可完美解决所有问题,能给玩家省很多很多力气。作为一款网游让我玩起来和《星露谷物语》和《守墓人》一样费劲就没必要了
4. 角色服装及猫咪服装各设置一个不限量的物品栏,配合之前第一点提到的“自动换装+服装幻化功能”来进一步优化衣橱机制。
5. 寻路功能,平均5分钟会就卡死在场景物品上一次,急需优化
6. 给自宅附近的山丘上加点植被吧,它们看上去就和60岁未退休程序员的脑袋一样
7. 载具上的那个骑乘按键点下后除了一个特技动作也没触发什么实际功能啊,不如改成一个可以激活短暂加速的主动技能,这样它的存在感会更强一点
8. 测试期间1000金贝解锁一个工作台资源队列实在是太贵了,第三个还得用1000钻的强制氪金货币购买,而且资源队列的机制有待优化,在制作一项物品的同时制作另一项物品就会出现“合成道具必须是同类道具”的提示,玩家需要手动选中第二个制作槽然后再去选择自己想要生产的道具进行生产