觉得很好就搬过来了
1.种田流
如名,靠种田发育,主要家里蹲
优点:方便,任务升级快
缺点:积分增长快,怪物太强(怪物强的话,经验多)
2.挖矿流
主要是推BOSS,不怎么点科技,迅速通关
优点:游戏难度极低,通关快
缺点:没体验大部分游戏内容
楼主主要是玩种田:
关于中后期的魔能来源主要有三种:
1.春季植物
2.夏季植物燃油
3.太阳能
首先我最不推荐的太阳能路线,初期成本太高,难以成型。
36个太阳能还不到1个燃油机的零头。
春季植物魔能发生器适合前期魔能发电,后期效率太低(一台是燃油的八分之一)
提示一点:
使用烟油机是要注意燃料来源供应问题
沙盒勇者破解版心得
开局:选职业都可以随意选,玩什么都可以(本人选的法师开局)
前期发展:收集各种物资南瓜,萝卜等等都是恢复体力的必需品,别想着打BOSS什么的,打起来虽然说简单都是没多大用处几个宝箱没有直接的收益,挖矿什么的都可以挖,到后面解锁商人以后卖了买矿也是笔不小的收入,前面几天不要建家,基本守不住找来找去也麻烦,建家推荐在四个角的任意一角建家,这样的话找家方便,防怪范围也少了俩个面
建家篇:随着物资收集,在自己有能力守家以后可以在合适的地方建基地,此时要注意家中的规划,不能将东西随便乱摆不然发展以后防止会很麻烦,建议生产区和合成区分开(工作区就一个L型的地区就可以了毕竟游戏道具有限)
前面挖的矿可以做一点防御晚上刷怪荣誉会很多,可以直接升级血量什么的(这里面技能是王道)基础攻击力有点乐色
快速发展阶段:随着收集物资以后可以按着正常教程来,先把农场做出来保证自己有充足食物,不要做多个重复的作物,升级和多个效果是一样的晚上更好守家(收集以后多余的注意不要直接用来继续合成食物,用来升级农田)建议多种地一个南瓜和萝卜收益很大规模建起来以后转换物资会很赚
农作物的作用还有一个就是过渡,做机器的燃料提供前期必须的魔能(用不了多少过渡就行别大面积做)
这个时候把装备升级一下NPC搞一下可以去打BOSS
平原的BOSS召唤物来源在蜘蛛巢穴,里面有个白色的东西,破开就是小BOSS(几十血问题不大)人物前期伤害硬刚也没什么问题(萝卜什么的可以补血没有回合限制有药就无敌)BOSS也是一样用萝卜什么的抬血量硬抗就过去了
沙漠:沙漠BOSS先别想着干,打不过的,一下秒人
挖矿发育就行(切记有科技就解锁科技先解锁完再开始发展不然会很懵逼该做什么)沙漠是收益最高的地方因为这里就可以解锁油机了,油机是目前唯一可以支撑矿机巨大消耗的机器,油机的消耗很贵但是收益也很高这个时候可以使劲发展油机和矿机的结合,这个时候要提一点(物质融合机是合成油的地方)
快速发展2:挖矿前期一定要多储备,不然中期乱跑的场面会很尴尬,科技会解锁一个挖矿机那个机器效率很高但是能量也需求很大,农场的作用就提现出来了
可以卖作物挣钱买草球根然后合成油,油机和矿机结合以后矿物基本上就不怎么缺了,商人可以卖物资买球根慢慢滚矿物等矿物起来后升级机器加大效率扩张基地,别想着什么太阳能挖矿前期的能量需求不大最多一个收获机器一个太阳能就足够了
沙漠BOSS:打法有别的地方教搜索看就行
挖矿机前期收益真的少的有点可怜那个机器看看还行用起来感觉不够看因为能量跟不上材料也跟不上,别想着先用太阳能什么的过渡不现实
雪地嘛,没什么说的版本开发雪地基本没什么发展
科技解锁以后可以升级基地科技
沙盒勇者破解版新手攻略
个人以└形状建立了三部分12×12大小的基地,地板全部转换成石砖。
机制一(建筑学):类似于泰拉等2D沙盒游戏,游戏分为表平面和里平面(也就是地板),可放置在地板上的方块分两种,自然方块和砖方块,自然方块包括泥土石头沙子灰岩雪块冰块这类,特点是经过若干回合会在对应位置的表平面生成对应方块,石头和灰岩有几率生成稀有矿物铁和金子,砖方块包括石砖土砖和玻璃不会在上方生成任何方块,且不会因为使用特殊地形道具转换场景时被刷新掉,如果要建立一个长期基地使用砖块是必然选择。比较谁也不想摸一下灶台还得挖一堆土块吧。
而怪物则会在地图随机位置刷新,但是并非完全随机,当玩家摆放生产建筑后,怪物单位会在玩家建筑3-16格位置内刷新,并在夜晚爆发怪物潮“攻城”。石砖等方块并不会影响怪物刷新但是在基地内部填充一定的建筑可以有效避免怪物直接刷新在基地内部。
机制二(积分讲解):游戏会随着游戏进行而获得积分,而怪物强度将直接与积分挂钩,也就是说你的得分数越高游戏也会变得越来越难。
那么积分是怎么计算的呢?
经过研究实际上游戏得分分为四部分:装备,建筑,背包物品,角色等级。
可以看到我之前等级为50级,实际得分为1063,在使用沙漠中可获得的道具时之沙后等级重置为1级并且返还了所有声望,游戏得分直接掉到769,角色每级都会得到6点得分
同时也就是说游戏得分为动态显示,计算的总和即为上面我提到的四项。
也就是说在游戏中期可以洗掉等级来压制得分数量从而降低怪物强度来降低游戏难度。
而建筑并非所有都会产生较高的得分,在游戏里生产建筑的得分要远高于防御建筑和辅助建筑(辅助建筑包括魔能运输器等等),一大片的农田虽然可以为你提供充足的物资,但也会使难度大量提升。当然任何时候拆掉建筑都可以降低游戏得分,也就是说在后期资源足够的时候可以拆掉农田等不重要的建筑来降低游戏难度。在此不再演示建筑的得分比例。
而被玩家所容易忽略的,则是背包资源也会带来一定的得分数量,如果没猜错的话任何物资都带有得分但大部分比例极低,而秘银则是大概以1:1的比例提升玩家得分,必要时也需要清空背包来降低游戏难度。
机制三(超级干货!刷物资的完美技巧!):
最基础的资源获取方式就是农田畜牧系统
根据玩家自己需要建立最多两片农田以上图方式摆放建筑,如果有条件将结晶灯换成高级结晶灯将获得更高的生产效率,本人目前急缺木材所以第二片田主生产木材。生产的农产品材料基本都是自行使用。
而牧场无论养什么需要稍微进行围堵一下,避免小动物乱窜导致行动干扰以及生产的资源超出收集器的收集位置。
进阶的资源生产即为太阳能发电站,使用大量的魔能电池板可以在白天生产大量的魔能,而建筑方式则为3×3范围中心使用魔能运输器吸收周围8格的魔能电池产生的能量,使用途径多种多样个人将这部分魔能使用魔能融合器转换成魔能结晶,如果将建筑补齐魔能结晶甚至可以大量溢出,可用于出售换取金币。
最终!也是最重点!资源获取方式!
魔力钻探机+燃油转换器!
20级魔力钻探机每回合消耗240魔能获得20个钻探资源,20级燃油转换器每回合消耗160燃料而生产320魔能(燃油转换器需要的材料是灰岩油,也就是说满级机器每5回合消耗一瓶灰岩油),而钻探资源产出与所在环境有关,为使系统运作正常需要长期在沙漠图挖掘资源。
一天是白天800回合+晚上200回合,持续运转一天之内一个矿机就可以生产2w的物资!
我只是领取了一次矿机资源5k的数量,可以发现在沙漠中挖掘了大量的沙子,灰岩和各种水晶,同时也挖掘出了较多的铁和黄金。此时就需要用到我们的NPC商人。将多余的沙子,各种水晶抛售,如果电板充足还可以抛售不少魔能结晶,其余的农业或者其他的资源过剩也可以换成金币
然后全部金币用于购买球根,并在物质融合机内全部用于合成灰岩油(这也是不卖灰岩的原因)
球根也可以在畜牧场收集一些。
而灰岩油则用于燃油转换器的消耗,从而达成一个完美的循环。
那我们每天收集这么多资源最后剩下什么了呢?
一天800左右的铁矿石和200左右的黄金。
这都是纯利润!
无论是跟NPC交易直接购买黄金还是自己跑出去挖,收益都远远不如一个挖矿机的生产效率。而后期主力防守建筑包括要塞、闪电塔和水晶弩,需要巨量的铁矿石和黄金,有了挖矿机便可很轻松的获得,每天只需要在基地里闲逛和收菜,就可以不断收集到这些高级资源,然后去熔炼炉合成一下就可以不断升级建筑,慢慢毕业。
另外讲一下,在资源充裕启动资金充裕时还可以继续扩建挖矿机+燃油转换器的组合,根据消耗/产能比,可以以3挖矿机:2燃油机的比例无限扩充该组合,最终产量也是几倍的增加,只是需要更多的灰岩油作为启动项。
机制四(防御建筑分析):
要塞可以由神秘硬币购买,硬币可以开BOSS宝箱几率获得。
水晶弩和魔法塔均只需要对应资源解锁。
要塞血厚且拥有远程攻击,每天白天还可以自动回血(25%,村民工匠也可以恢复25%血量总共可以恢复50%血量)是最好的第一道防线,魔法塔作为较为优质AOE和四射程的长手,每间隔4位置放置一个魔法塔(实际效果可以覆盖要塞前端所有位置)而主力输出则为水晶弩。
这样摆放的原因就是产能。
魔能输送器就是为了魔法塔设计的,而且因为储存量大可以当做一个电池来用。
但是也只有5000的存储上限。
而20级的魔法塔每回合消耗40点魔能,也就是说如果进入了夜晚敌人持续刷新魔法塔持续攻击,一晚上一座塔需要消耗8000的魔能。而魔能使用效率最高的燃油转换器进行供能,一天(1000回合)能生产32w魔能也只能供应40座魔法塔输出,而且要注意这部分消耗是几乎不会产生任何收益的,也就是说这是一个巨亏本的买卖。如果换做魔能电池板,大概10个电池板才能满足一个魔法塔的持续消耗,这就导致魔法塔根本不可能批量使用,同理,魔能要塞也根本支持不起。下位替代则是要塞和水晶弩。仍然需要魔法塔且需要其全范围覆盖的原因在于,在得分高于一定程度时(大概400+)就开始刷新怪物科学怪人,拥有物理伤害免疫,任何物理伤害(无论近战远程)均只会造成1点伤害,这时只能依靠反伤(真实伤害,会被护甲抵挡但是不会被物理免疫抵挡)技能伤害和魔法伤害将其快速击杀,在夜晚被怪物群攻城的时候你能依仗的也只有魔法塔了。
而使用水晶弩而不是双发和燃烧弩的原因就在于高贵的4射程属性,在得分高于一定数值后会刷新魔法(恶魔法师)和射手怪(蝙蝠),使用双发和燃烧弩你将眼睁睁看着你的第一道防线被敌人肆意消耗而后排的弩却在那干瞪眼,所以任何时候水晶弩都是你最优的选择。