[普通] 戴森球的火爆是玩家值得开心的事情,但谈国产崛起似乎为时尚早

酷酷跑网友_10953

戴森球计划的销量仅一周已经破35w了,照这个势头下去单月销量甚至有可能接近百万。这无疑是一件值得我们中国玩家骄傲和开心的事情。然而依次谈及国产单机游戏崛起,我认为为时尚早。
这不是技术问题,相反我认为我国在技术层面并不算太落后,因为游戏开发技术并不像芯片或是火箭那种封闭的技术,只要你想,网络上一大堆虚幻4,unity引擎的教程,我国能熟练运用这些引擎的人才绝不在少数
问题在于目前我国游戏界的环境其实还不足以让单机游戏走上快车道,大致有这三种环境问题,审核环境,玩家环境和开发者的环境。
首先是审核环境,我国单机游戏审核似乎极其困难,几个主机的国行一年才能进来几个少的可怜的游戏,有的单机游戏一审核就要审核个大半年,相反手游倒是每个月都有一大批
其次玩家环境,尽管我国steam用户数激增,但在许多大众眼里花钱买游戏依旧是难以接受的事,一部分人对于买断制游戏难以接受,多数玩家还是愿意“先玩再花钱”,我不知道有没有一种策略能让单机游戏也能“先玩在花钱”。
其次开发者环境,那些有着相关专业能力的开发者更愿意做更保险更稳定的选择,去网游手游公司工作,其实很多开发单机游戏的制作者完全是靠着勇气在做,因为你不知道这款游戏到底能卖成什么样,可能卖的很惨,你所耗费的时间精力全部作废……

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1楼 2021-01-31 14:06:55 606
酷酷跑网友_10953
当然,相较于以往,近些年国产单机游戏还是有所发展的,也希望国产单机游戏能越来越好吧……
2楼 2021-01-31 14:59:19
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酷酷跑网友_72139
只能说是有进步,但突破跟崛起差不多得了,现在很多游戏都是营销用心的地方都大于游戏本身,排名高里面水军可不少
3楼 2021-01-31 15:38:37
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酷酷跑网友_75562
能不能别动不动就崛起这崛起那的,好像做个游戏还要背负个历史使命。就不能像对待一件普通的商品那样,给予合适的评价,然后去享受所有的一切
4楼 2021-01-31 15:49:01
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酷酷跑网友_3467
掘来掘去差不多得了,能不能把神友的坟掘烂了再来崛起?
5楼 2021-01-31 15:49:08
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酷酷跑网友_24999
以天国拯救为例,这个游戏基本就是3A里的最低门槛之一了,其投资约等于2亿人民币。相对的,仙剑7投资6700万,只有人家门槛级的三分之一...而国产电影投资个两三亿算是挺低的了。讲道理,3A的单机游戏营收比绝对不比电影低的,这方面搞好了绝对有钱赚。但游戏行业整体如此,一个爆款网游一年营收可以几十亿,可以当长期饭票。而一款爆款单机终身也就那几十个亿,为什么要做单机游戏呢?一款几百万甚至几十万的低投入低风险的抽卡游戏就能赚几百倍的钱时,又为什么要去偷干等着买卖呢。指望国产游戏也就只能看独立游戏崛起了,然后希望等他们有钱了还能不忘初心继续做游戏。
6楼 2021-01-31 16:37:54
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酷酷跑网友_75563
审核不是问题,审核只是让我们这一小部分大作爱好者不方便游玩而已,宏观上看是利国利民的(其中一个就是保护本国游戏产业,外来大作过度引入,基本上会毁灭刚刚起来的国产游戏),再说回来,国内有资本做大作的厂子,如果想做的话,过得了审的3a级游戏它会做不出来?
7楼 2021-01-31 17:13:22
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酷酷跑网友_4477
审核不是问题,玩家也有不少主要是手游内卷导致的开发人员工资居高不下,用比国外一线开发人员高的工资干二三线开发人员的活,导致有手游的低成功率,不能和手游一样抢占头部市场。风险本身不是问题,3a和独立的区别在国内外都一样,问题是成功的标准不一样
8楼 2021-01-31 17:26:25
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酷酷跑网友_75564
在技术层面的差距还是有的,龙之信条是卡婊在12年出的游戏,现在已经发售的这些国产arpg哪个能在act的部分和它稍微碰一碰吗
9楼 2021-01-31 18:06:51
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酷酷跑网友_7520
关掉!
10楼 2021-01-31 18:27:07
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酷酷跑网友_50238
量产才能引起质变
11楼 2021-01-31 19:04:40
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酷酷跑网友_17219
啥时候不会仅仅是因为冲到榜首就激动半天再谈崛起更何况还有一半多的销量是国人贡献的,国人对国产游戏的情怀以及宽容都实在是太大了
12楼 2021-01-31 19:12:55
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酷酷跑网友_70445
崛起(jué qǐ),汉语词语,有(地势)突起,(事物)兴起、之意。《潜夫论·慎微》中说:“凡山陵之高,非削成而崛起也,必步增而稍上焉。”
13楼 2021-01-31 19:51:46
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酷酷跑网友_75565
崛起是百花齐放,不是一枝独秀,个别游戏的火爆不能说明什么
14楼 2021-01-31 20:18:04
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