这次主要说说游戏内的突变(mutation)内容,以商店最近的最新版为准尝试翻译,这里十分感谢汉化版手谈汉化组的翻译工作!
游戏通过突变来模拟微生物对于自身的调整以及游戏上对于能力侧重的体现。目前最新版当中更新提到了平衡性的调整,以及新生物的加入,一起看看新版对于突变能力加点的安排:
共20种突变形式,点击每个突变能看到他的效果。从左至右,从上至下:
1,加速猛冲:减少100%的猛冲冷却时间
2,高级猛冲:提高100%猛冲能力的作用距离
3,强壮:提高10%直接攻击伤害
4,物理伤害抗性:减少10%物理类的伤害
5,愤怒:每次受到伤害,回复两点能力值
6,磁力:可以拉扯吸收周边食物,可以用整个身体的各部分来吸收食物,必备技能。
7,兴奋:减少10%技能消耗的能力值
8,电击伤害抗性:减少10%电击类伤害
9,敏捷:提高15%移速
10,畸形:提升15%的大小以及当前血量
11,致命一击:提升15%暴击伤害
12,穿刺伤害抗性:减少10%穿刺类伤害
13,技巧:提高10%暴击率
14,缓慢代谢:每次进食后,获得五秒钟额外生命值
15,贪食:提高50%进食补充的生命值
16,毒抗性:减少10%毒素伤害
17,不安定:提高15%能量值再生能力
18,弹性:减少10%自身被暴击的可能
19,最大能量:在当前能力值基础上增加30点
20,硬化外壳:减少5%的所有伤害。
这些能力值涵盖了各个方面的内容,其中推荐磁力优先升级,会对于摄取能力有质的提高,
需要注意的是,突变升级数量越多,所消耗的基因数量也就越多,而且目前一只生物假如升级了很多突变能力,再玩其他的生物,升级耗费的基因点数也不会重置。但是基因点数是通用的,一只生物获得的点数可以提供给其他生物使用。
最后,欢迎喜欢的朋友加入游戏Q群:616314600。之后可能会说一波新版本的新生物,以及新的技能改变(成功挖坑)