1.mp5
mp5具有全游戏内首屈一指的减速控制,最低的武器伤害。不错的射速让mp5的控制节奏平缓而流畅,减速概率为5S(50%),即每一颗子弹有50%的概率减速减速5秒。
mp5因为稳定减速,可以作为团队中主要的减速枪,在团战中有着十分重要的作用。
mp5因为具有优秀的减速数据,也因为是可以连续进行压制的步枪,所以更适合撤离模式使用,最合适的兵种为特警。
2.ump5
ump5与mp5相同,同样都是严重偏向减速科目的步枪,ump5的减速为2.5S(100%),即每颗子弹拥有百分之百概率减速僵尸,所以ump5比起mp5来说更稳定。
同样的,ump也适用于噩梦撤离,配合最好的兵种也是特警。
3.M870
M870与前两把武器不同,M870虽然也是偏向控制的枪,但M870是霰弹枪,拥有更高的近战爆发力还有略微的击退,同样的,M870的眩晕概率也比大多数控制武器要高的多。M870的减速为4S(50%),即每颗子弹有概率造成4秒的减速,但是由于武器的基础备弹比较少,所以M870对于弹药储备也有要求。
是的,M870是少有的,主武器中可以把子弹都打光的武器,所以要格外注意弹药。
另外,M870的控制是不间断而具有爆发性的,所以在玩M870时要格外注意有没有步枪队友的存在,以免在换弹过程中被僵尸摸掉。
4.K98
K98,也被军迷玩家们叫做毛瑟,是ZCS中减速/击退/伤害三合一的代表性武器,K98具有“三高”特性的同时也也有不少的缺点。比如武器的射击间隔较长(射速),不易瞄准,弹药槽弹药较少,换弹时间长。
K98适用于多人推进、感染、撤离模式,适配与所有兵种,但却有略微的差距。选择特警K98主减速、选择三角洲K98主击退、选择精英K98主输出……以此类推。
5.L115A3(AWP)
ZCS唯四需要开镜射击的武器之一(其余三把是轨道炮、连狙和M107),同K98,L115A3也具有“三高”特质,但L115A3的伤害更高,减速和击退也略低。L115A3的缺点也很明显,开镜射击让初次接触L115A3的玩家感觉到有心无力,毕竟开镜射击的麻烦让本就不好瞄头的萌新感觉到压力山大,遇到爬行者和近身的僵尸也很难处理。
L115A3适用于所有模式,在大多数情况下,L115A3会以双狙的形式配合M107进行射击,主要的功能是击退减速。也可能搭配Tesla gun (电枪)进行射击,主要的功能是输出,来进行伤害。
6.Cross bow(弩)
弩,ZCS中最异类的主武器之一,具有高伤害和高减速,还有3M(60%)的击退,即每一支发射出去的弩箭有60%的概率击退僵尸3M。
弩的弹药机制很特殊,因为弩是单发且弹药槽只有一发的武器,所以弩的射击很考验玩家的技巧,必须要做到弹无虚发才可能把弩的作用发挥到最大。
弩适用于一切模式,其最适合的兵种为游骑兵,因为游骑兵有可以缩短换弹时间的优势。
7.M1Carbine(M1加兰德步枪)
M1加兰德,步枪,拥有不错的控制属性和一定的伤害属性,略微的击退属性让M1加兰德玩家落单时不至于被僵尸单杀。与其它步枪不同的是,M1加兰德的射速略低,算是同级步枪中比较差的一种。
M1加兰德适用于ZCS所有模式,不包括感染,最适配的兵种为特警。
8.M4A1
萌新枪,ZCS玩家接触到的第一把武器,虽然总体的数据较差比较平均,但适配性较高。
M4A1适用于撤离,最适配的兵种是特警。
9.AK12
AK12作为ZCS输出最高的步枪,具有低控制高输出的特点,1S(30%)的减速属性意味着每颗子弹只有30%的概率让僵尸减速,而且还是减速一秒。这意味着在高噩梦阶段,一把AK12步枪甚至不能一对一点对点控制住一只僵尸,所以AK12玩家的生存需要考虑到团队内的控制玩家。
AK12的输出很高,与MP5一样,都是ZCS中两种极端存在,同样的,也是两种兵种的最适合的武器。AK12主要适用兵种为精英守卫,420x爆头x60%伤害加成可不是开玩笑的。
另外,AK12在击杀爬行者,快速点死毒蜂方面也有着极大的优势。
10.S.C.A.R
SCAR步枪,一种较为平衡的武器,作为一把既有输出又有控制的武器,SCAR拥有不错的属性面板。其0.15S的射速和4S(50%)的减速让该武器在高噩梦也有一战之力,另外,SCAR的输出也格外的高,配合精英更是事半功倍。
SCAR这把不错的步枪适用于推进模式,往往一个技术好的玩家可以使用SCAR+电枪单刷噩梦推进,同样的,选择SCAR也是对玩家本身技术和意识的一种考验。
11.P90
P90是一把很矛盾的武器,射速高、无弹药多、换弹快、输出低。这把武器唯一的亮点就是百分百的控制和不错的射速,虽然说很不推荐实战中使用这种玩具枪进行射击或者主控,但是P90是真的游戏性满分。
P90作为一把控制枪,适配于各种兵种,不适合除了撤离以外的各种游戏模式,因为性价比实在拉胯。
12.S.V.D
SVD具有射速较低,全方位百分百控制的优点,较高的输出和不错的备弹量。这把武器的亮点在于百分百控制,无论是减速和击退,SVD都做到了百分百控制,算是ZCS中“最稳”的一把枪。
SVD因为全方位的控制还有伤害,并不适合单一加成兵种,SVD适合在撤离模式中担当盾手的主武器用来击退近身的腐蚀者,也适合在感染模式中担当独狼玩家于腐蚀者1v1solo,也适合在撤离模式中担当游骑兵奶妈的主武器。
13.M249
全游戏中射击感最强,玩起来最爽的武器。M249具有极高的射速,百分百控制属性也算中规中矩,但该武器在输出和控制方面的数据都不算是优秀,而且换弹时间较长,不推荐使用。
M249适用于撤离模式,最适配的兵种为游骑兵和特警,游骑兵M249大多数时间为地雷兵和医疗兵的辅助主武器,特警M249是为了提供稳定且均匀的减速控制,但受益远低于MP5和UMP5,甚至不如M870,所以不推荐使用。
14.MG4
MG4比起M249有着较为明显的区别,MG4射速低于M249,但伤害更高,MG4的控制也不稳定,只有三分之一的概率对僵尸进行4S的减速。
MG4适用于撤离模式,适合几乎所有兵种,因为武器的数据比较平均,所以MG4在实战中的表现平平无奇,各方面都不如其余枪械,所以不推荐使用。
15.M14EBR
玩具枪一般的存在,各项数据并不优秀,开镜射击瞄准手感极差,不如L115A3来的实在。
M14EBR适用于所有模式,但是因为各方面数值都很低,不推荐使用。
16.MK18
游戏中唯一一把没有减速的主武器,也是被削的最惨的主武器,MK18有着2m(25%)的击退,意味着每颗子弹有四分之一概率击退僵尸。
MK18适用于撤离模式,副武器搭配黑洞能发挥武器的最佳功效,但由于该武器的减速数据一片空白,所以不适合在没有减速控制者的环境下使用。
M18因为只有击退且输出略低,所以只适合三角洲部队使用。
17.AA12
ZCS中唯一一把可以单枪刷出2000以上爆头的枪械,也是唯一一把可以连续射击的喷子。
AA12是一把霰弹枪,射速介于步枪和SVD之间,输出略高,在减速和击退这两项数据上略微糟糕,但是高射速让AA12具有更强大的机动性。
tips:AA12在贴脸硬刚爬行者方面上很强,无论是什么僵尸,在AA12一轮不间断的爆头连击下都要败下阵来。但也不要尝试和掐哥贴近,不然会因为AA12的随机控制死的很惨。
AA12作为一把连喷,适用于撤离模式,最适合的兵种为游骑兵或者精英守卫,主要作用是输出和切死爬爬。