[攻略] “四不像攻略”(查漏补缺)

酷酷跑网友_1452991

闲着无聊写篇攻略(算攻略吗?我也不知道,写给目前对自己枪法打法各方面有困惑的同志,也算谢给自己,能帮助到大家最好,有补充的也欢迎补充)

玩codm外服的各位同志们,可能有时候你们会觉得莫名奇妙打不过对面,怎么打怎么输,总感觉对面是挂各种预判自己,别急,看完可能会对你有启发(大概吧😂)

首先来说说枪法,说实话,没什么可讲的,因为这种东西如果不是那种天赋极高的玩家就只能慢慢练,一点点累计经验,觉得枪法差点意思的,首先要搞明白,首先你要打到人,而不是去想怎么快速去把他击杀,用哪个枪杀人最快,首先要打中他,他移动,你枪口就跟着移动,跟不上?练,打人机,别小瞧打人机,也不要觉得打人机没意思拉低自己档次,人机你都跟枪跟不上谈什么打真人(别小看人机,有的人机移动方式那是真的挺花里胡哨的),觉得差不多了就可以去找朋友对练,去找个新手,也不能说新手,就是那种接触游戏不久的朋友(新手也行,找个朋友带他入坑也不错),对练,地图看着办,不过尽量小一点,增加交火频率,觉得人太少也可以约几个朋友一起打个自由混战,商量好不能卡点位(至于为什么,还是那句话,增加交火频率,全场都跑起来,意识我后面讲),如果以上方法还是跟枪跟不上,那就是你的灵敏度不够了,慢慢往上调,直到确保你能把那差一点补上为止(我一开始没讲这个是因为调灵敏度不是一次就能好的办法,也不是所有问题都会出在灵敏度上,在练枪的过程中慢慢调相较于直接调要来的更快)

Ps:吸取了大佬的建议,灵敏度也可以往低调,追求高精度瞄准,越低越好瞄准,瞄准越丝滑,代价是划屏幅度大



其次就是键位和刚刚提到的灵敏度,对了,还有枪械配置以及芯片配置,这些都没有百分百明确的捷径能走,以上说的所有的你不管是去复刻大神的,职业大佬的,我就明确说,没用,参考作用?没有,如果你说你用的他的键位以及什么灵敏度配件杂七杂八的用的很舒服也很顺手,那恭喜你,省事了,他的东西刚好也适合你,但说实话,完全适合这种概率太小了,你用他的键位灵敏度等等的东西用着不舒服,那可能不是你的问题,而是他的东西根本就不适合你,你要愿意强行适应当我没说,我能讲的就只有键位,慢慢调整,灵敏度,慢慢调整,枪械配件,慢慢调整,芯片,这个一会和没讲完的枪械配件一起讲,总之,适合自己的才是最好的,虽然我上面讲了一大堆,但这东西真的不是很麻烦,你总不可能键位一格一格挪,大小百分之一百分之一的放大,灵敏度一个数字一个数字的往上调吧,你要真这样我只能说你真有耐心确实NB,那我是真的佩服(非嘲讽,认真的)

刚才还有枪械配件和芯片没讲,枪械配件方面,愿意精细化的可以考虑每把枪都试一遍,多尝试几个组合,去看他的配件属性增幅哪些,损伤哪些(我接下来就称呼为损哪些了),虽然我一直觉得面板数据是一坨*,但还是具有一定的参考价值,准备开始配枪之前先去裸枪不配配件打几把,感觉一下这把枪对于你来说差在哪里,强在哪里,和敌人对枪的时候弱在哪里,强在哪里,然后再去看配件属性,把你觉得弱的地方用配件补足,举个栗子,我用了HVK30,裸枪打了几把之后,发现对于我来说他的射速很快,但伤害不足,那我开始配枪的时候就会着重考虑伤害以及射程(因为射程代表了伤害衰减的距离,也和伤害相关),我看完配件后叠上了我刚才需要的属性,再去尝试一下,觉得Ok,那就算配好了,保存一下做个简单的样板,取个你觉得适合你的这套方案的名字,比如什么无敌杀人套什么的😂😂😂,也可以学我名字就看我这套补足的突出点是什么,比如刚才说的HVK30,我补足了伤害,那我就叫伤害样板,如果后面有类似的组合,但稍微有些不同,那就叫伤害样板1,如果我打了一圈发现我的伤害样板还是差点东西,比如水平后座不行,那我就补足水平后座,但是,我这里要强调一点,不要抱着配十全十美的心态去,因为不可能,你想要增幅什么属性就会损掉什么属性,比如后座,大部分增幅后座属性的配件都会损你的开镜速度,所以,权衡利弊怎么配枪就看自己了,当然,官方配件也可以用,我之前讲的没有百分百明确的捷径可走,但是有个半捷径,就是在官方配件的基础上进行修改,相对来讲要快上那么一点,至于芯片,这个还是要看你自己对局遇到的什么情况比较多,哪些芯片对于我来说是有利的,他们组合起来适合怎么样的第一个打法,咳咳,打法方面一会讲,总之,芯片挑战还是要看对局情况了

现在,该讲到打法了!!!(也算是对我自己讲的,我自己其实清楚问题在哪里,可为了爽就不管不顾了😂😂😂),打法包括意识和地图理解,根据意识和地图理解来制定打法,而这些都关乎到小地图,不管有没有无人侦察机,小地图都是很重要的,只要对面开火达人,就基本会有一瞬间显示他的位置,不打开小地图就是方位,举个栗子,杀戮禁区,你看到敌人进了木板房,手上有两火瓶(燃烧瓶)一震爆,对于我自己来说,有三种方案,1.他进我也进,直接就硬蟒对枪,2.交道具(投掷物),先用震爆丢进木板房探一下,震到了,有两个小方案,①.直接接火瓶,活活烫死,烫不死就看对方接下来怎么做,我远程观察,②.远程架点,不交道具(投掷物),他要是直接出来打,我就远程打一波,打不死就看他往哪里躲,往前是木墙,也是死角,我刚好卡住他,连续交两个火瓶(燃烧瓶),手速不够就优先交到木板房与木墙链接处,堵他后路,那他就只能被逼出来打我,而他只有一条路,除非来个踏火而行,不过概率较小(其实还有几个,我就不细讲了)

3.直接接火瓶,木板房两个小隔间各一个,直接逼退,或者把他卡在木板房里(其实两个火瓶大概率能烧到),而我一般会选择第二个方案,相对比较保险,或者混搭一下第三个方案,具体就不细讲了,知道木板房内的大概位置,是我的地图理解,而我做出的方案是我的意识,两个结合起来,就是打法,其实讲了一大堆,并不是指让人去在那一瞬间想多个方案并选择,而是在不断的跑图中通过对地图的熟悉程度,自身技术衡量,预判敌人动向所制定的打法,打多了其实就是下意识操作,打法虽然千变万化,但打法的主旨其实就两个,莽还是苟,莽该怎么莽,苟改怎么苟,决定主旨之后才是制定打法,而打法还有三件很重要的事情(如果还有什么很重要的欢迎补充),1.不要把你的道具当个传家宝一样攥在手里,能丟尽量丟,定点雷瞬爆雷等等我觉得这些完全不用我讲,2.时刻注意小地图,小地图真的很有用,别搞的没有无人侦察机小地图就没啥用不用关注了,3.跑图跑图跑图!!!!这个就更重要了,对地图的属性程度是会影响你构建打法的

差不多就这些,希望能帮到还在有困惑的同志以及帮到想入坑的新人,以及帮到我自己

1楼 2020-11-13 13:18:46 181
酷酷跑网友_5623423
2楼 2020-11-13 18:22:35
我也说一句
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