果然,只要有热度,换皮无止境
我TM直接好家伙,我们之间/太空杀(among us)—>狼人之间[手抄版]—>太空杀[打印版]—>我们的派对[缝合版]—>……下一个会是什么样子的??
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-游戏根本上就是狼人杀啊,为什么就非得抄别人的玩法呢?
-因为它有热度啊,因为它没中文啊。
-那为什么不能加新东西进去,非要惹得一身黑呢?
-现在是流量的时代,赚够这一波就可以了,热度过去了,玩家也就马上就忘了,谁还花心思去做那些。
-中国游戏市场的氛围这么差,在海外也备受诟病,就是你们这群人害的,良心不会痛吗?
-哈?良心?能当钱花吗?大厂把市场都占了,小厂商怎么活下去?用爱发电吗?
-那你们有做其他游戏投入市场吗?
-………………
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为了梦想做游戏,最终会迫于生活,植入广告、并入大厂,这些无可厚非,在一个小公司,甚至是蜗居一个小工作室里,创作者也在想办法将自己所爱展现出来,让玩家产生共鸣,沉浸在游戏中,体会到角色的情感,即使优化不好,这也是好游戏
金钱至上,只是为了挣钱而“做”游戏,自然根本不会有任何灵感,那就看齐当下大火的游戏,没有策划,那就直接抄,在宣传上做手脚就行了,反正肯定有人不知道原版啥样,大家都换皮挣钱,我不去分块蛋糕那也太傻了;大厂有好策划的话,好歹能把作业抄得有自己的风格,说不定还能比原版更火?
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平常玩的都是单机,有很多游戏玩的时候确实会有一种:这游戏和那个XXX很像啊,但经常只是风格一样,或者模式一样,而且会有惊艳我的地方——属于作者自己的感情和想法,一般通关后都是直呼过瘾
而多人联机游戏主要是互动性、随机性更强,其他玩家的操作直接或间接地会影响自己,但因此玩法可以更多变啊,PC端的“冬日计划”,简化了也还是狼人杀,但看着就很好玩,因为它体现了兄弟情(⚡),细节决定成败,真的没必要一模一样啊
希望中国游戏市场能慢慢地变好吧