客观评价下lol手游,对比一下其他moba手游。
lol端游首赛程玩家,在船长死亡的那个版本退坑,后靠视频云游戏。
王者荣耀内测玩家,在平安京最后一次内测开启后退坑。
平安京内测玩家,目前还在玩。
lol前期对线节奏很不错,是王者荣耀不可能拥有的体验。
因为有水银和金身不占格子的存在可操作性也比王者多上不少。
因为技能弹道都比较窄,可以靠走位提升操作空间,这点也是平安京和王者都没有的。
那个蜂蜜花打掉之后加的血也太多了,挺影响体验的,因为这个加血的存在,对线上只要你不浪,基本上很难死,节奏一下就拖住了,抓住机会建立的优势瞬间归零。
打野体验不是很好,目前除了超模的赵信和盲僧,别的都挺一般,次选也就是蔚和酒桶,控制比较简单粗暴,是理想的工具人,即使劣势,依靠提供的控制也能为团队带来不错的收益。
打野抓人很费劲,近战实在太难了,手短的离谱。除了盲僧这种八百里外天音波和赵信八百里外E突进,别的在前期gank都挺难摸到人。
中单要么选刺客要么选手长法师,手短的法师可以爬了,狐狸依旧在澡堂上班。
上单存在感有点低,劣势你翻不了盘,顺风你带不动节奏,不管选纯输出半肉还是纯肉,感觉也没太大差别。
射手位永远滴神,普攻手感好的离谱,输出也拉的比较满,你家射手要是不会玩,那能赢简直比登天还难。
辅助位存在感比上单和打野都高,建议牛头机器人,保人,开团,还能抗,样样行,软辅实在太脆了,搞不好就人间蒸发,线上压制力也没多强,娜美如果技能准一点还是非常不错的,主要是能奶能打。
在我心目中整体验下来,目前还是平安京体验最好,lol需要优化的地方还很多,尤其是那个果子前期半血吃完几乎满血真就离谱。
平安京经历了两年已经形成比较稳定的游戏规则,lol还算个新生儿。
但以目前游戏中的伤害机制,技能弹道宽度来看,操作上线很高,作为平安京玩家很满意,平安京和王者都是数值>操作,但因为平安京闪现可以躲伤害,并且也有解控装备,操作上限也不算低,lol如果把超模英雄ban掉,数值≈操作,把各种缺点优化一下,未来可期。