一、攻击(输出属性)
攻击力,提升神明造成伤害的能力
二、暴击(输出属性)
造成基础攻击的150%伤害
三、暴击伤害值(输出属性)
增加的暴击伤害。真实暴击伤害为150%,再加上暴击伤害(面板数值)
四、神圣伤害(输出属性)
无视敌方护甲值造成的伤害,但会被减伤率降低伤害
(也就是我们熟悉的——无视护盾的真伤,真伤是受减伤影响的)
五、破甲(输出属性)
百分比抵消目标护甲值,上限为100%
(也就是对护盾的伤害能力)
六、技能伤害率(输出属性)
★ 直接加到主动技能伤害的百分比中
★ 仅对攻击者自己攻击力计算的伤害有效
(其实就是常见的 “对敌方造成xxx(*N%)点伤害” ,这个N%,就是技能伤害率)
七、对XX职业伤害加成(输出属性)
★ 提高己方神明对指定职业造成的伤害
★ 仅对攻击者自己攻击力计算的伤害有效
八、血量(防守属性)
生命值(血条)。决定神明的基础血量。
九、护甲(防守属性)
防御值,提升神明的防御力
十、减伤率(防守属性)
★ 降低受到的伤害,上限为75%
★ 仅对攻击者自己攻击力计算的伤害有效
十一、速度(其他属性)
★ 决定神明出手顺序,速度高的先出手
★ 双方速度相同,攻方先出手
★ 同方速度相同,位置靠前的神明先出手
十二、能量(其他属性)
★ 初始能量为50点
★ 每次普通攻击增加50点
★ 能量满100点可释放主动技能
★ 当能量超过100时,每溢出1点,主动技能有0.3%的技能伤害率加成
十三、精准(其他属性)
★ 降低格挡几率,同时每1%精准可增加0.3%伤害
★ 最高增加45%伤害
★ 仅对攻击者自己攻击力计算的伤害有效
十四、格挡(其他属性)
★ 决定格挡几率,格挡成功减少40%伤害
★ 仅对攻击者自己攻击力计算的伤害有效
十五、免控率(其他属性)
★ 免除控制的几率,和控制率为分别计算
(因此,50%控制率的神明,也有可能控住70%免控率的神明)
十六、造成治疗效果提升(其他技能)
提高所造成的治疗效果
十七、收到治疗效果提升(其他技能)
提高所受到的治疗效果
十八、持续伤害减免(防守属性)
减少受到的所有持续伤害