本文写在首测之时,在之后历次测试和正式上线,核心的玩法和功能应该不会变化太大,所以下面说的还是有一定参考性的。我也会根据每次测试的修改,进行攻略的调整,一些数值上的修改已经更新。我爱放三123。
游戏的目标有两个,过副本、打赢其他玩家(好像所有游戏都这样)。在目前看来,打过副本是这个游戏最核心的目标。我们需要以武将职业+武将技能搭配出最合理(或是最喜欢)的阵容,打各种资源。战斗不是回合制,是即时战斗,所以搭配和调整比放三1、2要复杂。
游戏基础4个阵营、6职业,前中后排只是给不了解游戏的玩家一个引导,在游戏中并没有起到关键的作用。
4个阵营魏、蜀、吴、群雄,武将拥有即可开羁绊,不用上阵。一开始以单阵营为基础(因为抽的武将有限,单阵营羁绊多),到中期以其他阵营好用的武将弥补单阵营的一些劣势,到后期可能会出现混搭和千变万化的阵容,这个这次测试玩不到就先不谈。
从目前来看,如果你想要近战武将暴力一些,喜欢刀刀到肉的砍杀,建议你前期走魏国或蜀国,如果喜欢远程职业放大招秒一片怪,推荐你走群雄或者吴国。这个阵营特点是首测版本各阵营4热点的,出了比如说吕布、司马懿这种武将,各阵营又会有很大变化,之后我也会实时更新。
注:下面放的武将技能截图,大部分4技能截不到,也不费两张图来展示了。截图为测试版本,技能可能会有一定改动,大家参考一下就可以。
6个职业:护卫、先锋、统帅、辅助、谋士、刺客
护卫
职业天赋:伤害加成-15%,伤害减免40%
前排坦克,吸引火力,提供控制。护卫决定一个阵容的下限,护卫强度必须要在整个阵容的平均水平之上,这样我们才能在副本拿到更多3星,在PVP的时候,才能等到己方其他职业放大招。护卫的强度主要看技能中以下几个特点:减伤、嘲讽、回复、控制(最好是群体控制)。重要性排序,群控=减伤>回复>嘲讽,具体强度还得看技能组合具体分析。
先锋
职业天赋:伤害加成5%,伤害减免35%
前排输出核心,一般来说分配相对好的资源,输出比护卫高,同时也兼顾一些抗伤害的责任。因为是近战,所以不管你放在阵容的哪个位置,在开战后都会走到敌人近前攻击。这里要注意了,这个游戏攻击机制是从最近一个目标开始攻击,所以如果近战职业没有放到第一排,而是放到第二排第三排,护卫放到第一排,那么一上来双方交火的时候,敌方一定会优先打离自己近的那个护卫,因为先锋会走一小段才能攻击,这样先锋就规避了第一波的伤害。又能在敌方转火后(双方位移或是有单位死亡导致攻击的最近目标发生改变的时候),缓解护卫的压力。伤害+控制是先锋主要作用,在阵容中担当绝对核心地位的先锋需要最好的资源配置。
统领
职业天赋:伤害加成15%,伤害减免5%
一般来说统领的作用是提供群体增益、敌方减益效果为主,打伤害为辅,控制一般,物理法术混合伤害。一般来说统领加的战斗力是比一般武将多的,因为羁绊加的是物理法术双伤害,其他职业是单加一项。没有主打伤害的武将时,或者之后核心武将需要统领增益时,可上。
辅助
职业天赋:伤害加成-5%,伤害减免5%
辅助有功能性辅助和奶辅助,功能性辅助不是说没有奶量,他们小技能也可能有加血,但是更多的是控制、加怒、加速等等。奶辅助顾名思义,主要作用就是加血,怒气技能加血,小技能加血,也有一定辅助增益。阵容优先考虑奶辅助,奶辅前中期在阵容中必不可少,他大大提升了推本三星概率和PVP胜率。功能性辅助用的地方稍微少一些,但是有些阵容双辅助组合在这版本也是非常强势,比如吴国大乔、小乔的组合(为吴国单后排法伤输出阵容量身定制),蜀国刘备、徐庶的组合。
谋士
职业天赋:伤害加成15%,伤害免伤-15%
类似法师,后排核心输出(于吉近战法师),群体伤害的主要来源,阵容中必不可少的一环,谋士技能类型繁多,强力武将众多,最好的资源给他们绝对没错。这里简单讲一下为什么这几个厉害,从技能来看,陆逊、贾诩都属于完全输出类型,没有丝毫控制,而且伤害直接,陆逊靠小技能暴击,怒气技能爆发高;贾诩怒气技能有斩杀效果,小技能回复。说貂蝉、甄姬这类是控制型谋士,并不是说这种类型的谋士没伤害,而是侧重点不同。
对于谋士这个职业来说,要么你打伤害,那就打足,大招爆发高,所有小技能都是为了伤害而生;要么你打控制,群体的大控,小技能小控。两个都想占的,往往实际效果不好。这里我说的是常规阵容,特殊阵容搭配,说不定也有效果。
刺客
职业天赋:伤害加成15%,伤害免伤-15%
刺客分为远程刺客和近战刺客。远程刺客一般都是那些拿弓的,什么黄忠、孙尚香、夏侯渊什么的,PVP作用大于PVE,如果你想推本推的痛快,建议你老老实实拿个谋士,不过可以为PVP准备一个。近战刺客一般直接冲到敌方后排,像吕玲绮,在战略上可以吸引一波后排火力,让自己前排多站一会儿,给己方后排创造输出环境。刺客还是一个待开发的职业,尤其是近战刺客。已知但还没出的张辽、赵云都是刺客,打副本遇到他们甚是麻烦,出了之后,估计会对现在的常规阵容有极大挑战。所以刺客这个职业还是静观其变。
职业絮叨完了,说说武将技能。
每个武将4个技能,进阶+3解锁完,升星解锁技能效果。每个武将有自己释放技能的节奏,但是顺序就是按234234这样循环来放。技能是武将最核心的竞争力,厉不厉害全看它。
羁绊不用上阵就可以激活,给中期开始混搭创造了条件。武将培养可继承,这点还挺舒服的,想换谁试试都可以。
技能种类繁多,伤害、减伤、控制(平移、击倒、击飞、眩晕等,都可以打断技能释放)、加血、加盾、加减怒气、沉默、灼烧中毒debuff、吸血、条件回复等等,阵容搭配其实就是技能组合,合理组出阵容是这个游戏最核心的策略。