我的名字是丽塔·洛丝薇瑟,年龄22岁,未婚,今天狗贼绿托又让我给他擦屁股,这已经是第114514次了,记仇。
不过还好,上次诸葛村夫打开的世界裂缝被我找到了,今天我就拉着我愚蠢的呕泥浆溜出天命
不对,在各种意义上都不对,草履虫怎么感觉智商提高了......问题是草履虫怎么也来了才对吧
等等,草履虫您祖上埃及的是吧,千年八神器都拿出来了
就这样,我愚蠢的呕泥浆走丢了,这个制杖丢了没关系,问题是我的行李也一块丢了,现在当务之急是给自己弄一个假身份
既然是能穿越世界的兄妹,那不如叫门矢小......
没错就是我帝骑腰子终结者光夏海哒!
一般来说,接下来该给我配一个助手了,比如舰桥上那个满头原谅的包菜精,然后就是新手大礼包,想一想还有一点小激动呢
呃......被诸葛村妇算计了
要不我把这玩意给绿托得了......
“老实点!你个偷渡犯!”
“哎哟哎哟姐姐您轻点,老实了,现在特老实”
所以说为什么要写原神呢?
大概是因为我这次碧蓝航线五十抽三彩所以约书亚想让我吃瘪(实际上他的诅咒也应验了,我花了199抽才出的㭴野)
原神的设定中,主角是各个世界的旅行者(这不就是我吗),在提瓦特大陆上被神所阻拦,兄妹失散,于是开始探索这个开放世界。
不得不说,原神的负面新闻非常多,有些地方也没得好话可讲,打一开始我是抱着试毒的决心下载的;而事实也是如此,原神给我的感受就是——平庸。
平平无奇的战斗,波西亚时光一样的画面(幻想系中常见的风格),部分NPC带有棒读味,地图设计也很一般,自然场景甚至不如海王星丰富,不出意外的话,这最多算高配版后崩坏书。
然而在我爬上柱子的一刻,世界变了
清洁工我不当了,我要叛变!
这个世界且不和塞尔达对标,起码确实是个真开放世界,只要合理运用能力,大部分地方都可以抵达——甚至我还可以玩刺客信条
玩家在这个世界里也是能飞的,虽然是滑翔这种伪飞行(失落之歌是可以真正飞行的,不过真正的飞行很不好控制,设计空战难度较高,估计因此米哈游才选择了滑翔)。这使得玩家在游戏中有了很高的自由度,相比之下彼岸游境三级风系神圣术都不能飞,真吉尔丢人。
以上图右侧风车为例,这里是没有正常登顶的路径的,可是平台上有**,这是个摆设吗?
并不,整座城的设计是西高东低的,而风车位于东方,玩家一路奔向教堂后起飞,通过骑士团与民居中转即可成功登顶风车,一览风光。在米哈游之前,这在国产里是难以想象的,也许崩坏三的开放世界正是原神的技术基础;原神是无场景切换的一整个大地图,着实让人舒心,比起崩坏的开放世界有了巨大的进步,凭这一点米哈游依然堪称国内业界一流。
比较值得一提的是苹果
以前了解塞尔达时,有人举了一个让我印象深刻的例子,塞尔达的苹果可以爬上去采摘,也可以靠攻击树木震下来;于是在原神中我也试了下——果不其然,确实可以。
此外,地形也会对战斗产生影响。
比如这种水下陷阱,可以通过冰系开路;亦可以使用冰系技能冻结喷火机关;此外,水面环境战斗时,雷系会触发感电打出连锁伤害。玩家还拥有元素之眼技能,可以看到怪物身体的元素属性,比如丘丘人的盾牌是草属性,使用火属性先破盾再换属性打本体可以提高效率——虽说还是崩坏就有的套路,却也称得上细致,即便说抄袭,原神的抄袭也很难说糟糕。
必须注意的细节是冰面的形状,原神的设计并没有采取全部冻结的偷懒方式,而是出现一条不规则道路。游戏做到现在,目标都是在做一个真实的幻想世界,原神在细节上的不偷懒可以看出米哈游确实是认真的。
战斗系统虽然平平无奇,却也有可圈可点之处,最令人印象深刻之处莫过于原神中加入了真正的远程角色;如崩坏三,远程角色基本上全靠自动锁定;原神中的安柏却可以切换自瞄、手动、蓄力,在远处精准放箭——这样的弓箭手才具有操作性,探索世界也平添了不少乐趣。
以上的一切可以看出,原神比之崩坏,大幅度地解开了对玩家的限制,没有系统墙阻挡前进(但是会强制阻止玩家进入危险区),一切的互动交流都在还原真实世界。进城时门口卫兵会主动打招呼,挥舞一下武器,NPC会表现出害怕(顺便一提,这个NPC负责指引玩家学做饭,做饭的方式和摩尔庄园很像)
以目前来说,这个完成度还是令人颇为满意的,丰富的交互系统让玩家真正活在了一个拥有无限幻想异世界里,成为一个自由的旅人。
原神随着剧情推进会出现副本,最早的副本便是三座神庙
这里还是有点难以接受的,反而搞得有点不伦不类,搞不清玩家究竟是要刷副本还是在这个世界四处跑——毕竟这也不是什么BOSS点。副本内的游戏模式也与世界地图上一样,特地做成副本略有点多此一举。
副本里面倒是有点门道可言
有些人可能会觉得有点熟悉感,副本内的攀爬、风机关、大门等等设计,都和早几年的战舞幻想曲十分相似,可以说就是高配版战舞幻想曲(然而开发商比较无良就是了)。一样的跑3D地图、砸罐子、开锁、各种地形。当然,并不能说原神在抄袭,而是战舞本身就有一定的开放性,加上出发点有一定相似,才造成了这种熟悉感。
当然,原神的一些缺陷也十分明显。
比如右边的黄色体力条,限制了玩家的移动,导致冲刺和攀爬有了最大上限,有些地方只能通过前往更高处滑翔到达,而一旦攀登过程中体力不支,玩家就会摔下来导致大量扣血——而原神中几乎没有自然恢复,高处摔落是可以导致死亡的,这里就确确实实有点坑;游泳也会受到这种限制,一旦体力不支直接溺水死亡苹果摊见——问题是连城门口最窄的河道处都游得很勉强,同时中间也没设计换气点,硬生生把自由度压了下去。
最大的问题莫过于操控。
目前桌面版可以选择键鼠操控与手柄操控,不同于崩坏三桌面版,原神需要的是时时刻刻快速反应,同时按键较多,比如元素之眼、攀爬、冲刺、滑翔、瞄准、元素技能、普攻、转换视角等等,以至于鼠标滚轮都要用上,毫无疑问需要较高的熟练度;即便如此,也很难保证一直可以熟练操作。
至于手柄操作就更难了,鼠标本身已经负责了大量功能了,现在要全部分摊到手柄这几个键上,操作的复杂度会有相应提升;不仅如此,既然都卖了手柄了,大家也不会只玩着一个游戏,玩其他游戏*惯了键位之后再玩原神就很容易下意识摁错键,当然,玩家可以将所有游戏设置成相似的键位,只能说这是个大工程,而且由于游戏的不同,键位是不可能完全一致的。由于几乎没有自动回复,原神的容错性不是很高,操作失误对玩家来说还是颇为麻烦。
此外,还有一个很现实的问题,那就是原神是什么。
目前发布的是原神桌面版,然而这东西本质上是个手游,却又在PS4平台发行——老实讲都买了PS4了,买个塞尔达也不要命
论起品质,桌面版总体来说是一个合格的开放世界,却也只能算中规中矩的作品,体积达到了12G;这种水平以我新买的天选,1660Ti显卡,16G内存,M2固态,依然要开性能模式才能较快加载——那么手机版呢?现在的崩坏三几乎成了测试手机性能的标配(尤其是掉帧炮),原神比之崩坏三只会更复杂,手机版要么难以保持品质要么爪机暴毙,这使得原神前途不容乐观;目前来看,原神的盈利模式应该不会和崩坏三有太大出入,可二者的游戏内容本身不一样,很难想象米哈游会采取什么手段使氪金更有吸引力。
总评:
原神虽然黑料不断,平心而论却是一款品质优秀的游戏,放在开放世界中也可称合格,即便冲米哈游敢于尝试的态度,原神在起步上就已经赢了鹅厂这种混吃混喝等死的,玩家可以期待原神以后的不断进步;另一方面,米哈游对原神的定位有点奇怪,全平台虽然好听,但是手机、PC、PS4全部发布,甚至原本作为手游却让PC先发布实在是混乱难明,鉴于崩坏三的糟糕运营,原神将来的发展方向即使用最好听的话也只能说还要观望,米哈游在崩坏三上表现出的有始无终也要在原神有所提防。
游戏品质值得期待,运营发展阴云密布,希望这一次米哈游不要再让玩家遭遇崩坏三一般的失望。