游戏百家谈,能侃你就来。我是今天的主讲人路过的帝骑哥(然而现在换了头像和名字了)
有多久没认真刷一刷副本了?
昨晚我打开崩崩崩活动界面,发现自己的活动门票到上限了,突然想起这个问题。
我感觉崩崩崩越来越没意思、越来越不像崩崩崩了。
4.2版本更新后,崩崩崩获得大量差评,甚至直播间被骂到禁言;玩家集体抵制深渊,活动半死不活。
总有萌新玩家问【现在入坑怎么样】【我手机配置可以吗】,遇到这种问题我很难回答。崩坏三现在很适合入坑,但不适合长期游玩,已然成为快餐游戏,可要讲清楚又不是两三句话能说明白的。
不论是刚刚入坑、还在观望还是纯路人,都可以来了解一下崩坏三当下究竟环境如何。
一. 根基不稳,养成战斗双失衡
目前主流的网络手游都离不开养成与战斗两方面,培养账号、以战养战是游戏的重中之重,毕竟游戏公司的收入就来自于氪金,氪金点主要就是买皮肤、抽卡、买资源。
一方面,玩家之所以为这些氪金,是为了体验新内容,解锁新的玩法,或者仅仅出于喜爱某角色;另一方面,战斗也是促使玩家氪金的因素,玩家之间有竞争,只有账号更强才能得到更多道具。这就引申出两个问题:
1. 培养周期
2. 战斗收益
在培养问题上,崩崩崩可以说一路作死。早期崩崩崩的培养体系包括角色、装备、家园,现在家园没了,加入神之键,按下不表。
初期的设计还是很好的,每个角色都有自己的用处(除了丢人的白练),直到出了黑鸭,月光依然好使;中间零点酒吧事件算是作了个死,然而玫瑰并没有推翻原有体系,玩家体验依然良好。
大概是空之律者时期附近,崩坏三开始疯狂了,问题就在于专属装备。空律基本上只能选择空无或者幽色,圣痕也几乎没得选,这导致玩家除非大力氪金,否则空律在深渊也没有亮眼表现;自此米哈游尝到了甜头,每个新角色都会设计一套专属装备,而且还不可替代。
这可要了命了,自此普通玩家彻底沦为氪金玩家的陪练,装备不全就不可能下克上;同时每个版本都出一个版本之子,导致玩家必须配齐多套初始S,否则难以组成队伍,过去如雪地等角色彻底退场;那么问题来了,这里的角色一般只能活几个版本,大力氪金之后一改版马上报废。
稍微算算,一百抽保底S,装备似乎是两百抽,打对折算合计一百五十抽,按照无双倍算,大概4200RMB。注意,这仅仅是让一个S级版本之子全身+50的代价(忽略三颗结晶),后续升SSS以及超限还有额外支出,同时,如果运气不好就是8400RMB,并且最多半年过气,这四千二就打水漂了。
最直白的例子莫过于最近一群送号和融号大佬,其中不乏氪金10w+,然而从主界面看,他们的大部分角色装备不比我好。
正常,很正常。
因为现在大部分角色都没啥用,大量装备也报废了,所以玩家的差距主要在版本之子上面,一般角色差距还真不大。
八重村刚刚推出的时候,玩家还能用绯红(初始B级)斩杀绯狱丸;后来米哈游为了最大限度从新角色上压榨钱,便开始疯狂改战斗机制,一切向新S倾斜,导致旧角色完全报废;哪怕是保值性最高的辅助型,平民玩家也只有山吹和圣女,然而现在不仅山吹需要贝多芬和碎星者,同时炽翎满地走血舞多如狗,连11th在此前都曾经去世(靠着超限才复活),想靠微氪或者固定月卡加低氪来和别人抗衡无异于天方夜谭。
这也就是我对于新人的意见,崩崩崩对新手的福利好到夸张,老玩家都感到羡慕。拼死拼活,连废物S都要氪出来,终于开满了训练室加成,结果为了吸引新手直接取消限制,所有人满加成;这一波对老玩家的背刺实在没想到,万般辛苦付诸东流。可见对米哈游来说新玩家比老玩家更重要。可一旦玩久了就只有被压榨的路,这游戏只能玩一两个版本,版本一过强制报废账号,算下来还不如去别的游戏买季票。
也就是说,崩崩崩的账号保值性非常差,新手能靠着新手福利大概率得到版本之子从而潇洒一两个月(平均一个版本持续一个月左右),此后苦日子就来了,账号疯狂贬值,沦为氪金玩家的垫脚石。
至于战斗就更明显了,崩崩崩的战斗大体可以分两方面:以深渊、战场为主导的高难度区与以曜日、活动为主导的低难度区。
崩崩崩的重中之重莫过于深渊,因此才会有周三和周日梗
因为这是玩家实力的标杆,也是水晶的最主要来源,最早分为七个深渊,三十三层;后来改版为五个,四大层(最多23场)或者15层;如今改得仿佛看见了农药,开始搞赛季和虚拟奖杯。看不懂也无所谓,因为我也不懂;然而总结下来就是让玩家从原来打够层数就能保级变成有人凹分就能晋级,从而由凹分玩家逼迫普通玩家凹分,进而使得玩家为了凹分而氪装备。
没水晶→装备不好→套路玩不出来→深渊拿不到水晶
想要破解这个循环就只有大力持续氪金,否则别说竞技了,这个游戏里很多的套路和玩法都无法体验。
二、积极尝试,有始无终
在创新方面,崩坏三确实可圈可点,开放世界虽然简陋却很现实(玩家设备能带动),后崩坏书虽然优化糟糕却实现了一定程度上的三维运动;然而米哈游的毛病就是虎头蛇尾,这体现在很多方面,舰团、家园、开放世界、装备角色便是其中典型。
第一个开放世界八重村起码做出了较为完整的故事架构,自由度不足而观光有余;而第二个开放世界就颇为糟糕了,右边那台天父,印象中两三年前开天命总部时便是90%进度了,后来可能米哈游自己都想放弃导致消失了一段时间,现在又莫名其妙出现了。也就是说,这个开放世界烂尾了两三年,却也没加入新东西,就这么放在这里,唯一的优点就是这里可以自动采集,骑着摩的转一圈就能清干净了(然而对于老咸鱼毫无价值而且现在也明显调低了水晶委托出现概率)。
舰团则是纯粹为了和别的游戏对标而设计的,如今除了商店和委托里能混到卡,基本上毫无用处
曾经也声势浩大地搞过舰团战,然而经常碰见在线人数不对等的情况,后来也悄无声息了。
家园宿舍倒是偶尔能赚一点水晶,然而也很久没有出现新家具了;取消技能点机制后,家园最后一点鸡肋般的训练功能也宣告寿终正寝。
毫无疑问,米哈游放弃了深渊以外的一切玩法,专心靠深渊和皮肤赚钱 ,导致崩坏三如今的可玩性很低。
当然,还有活动,毕竟本人十分沉迷的碧蓝航线也是主要靠活动吊着
然而崩坏三的活动现在固定为射击游戏、飞行棋、强制剧情这三类了,矩阵魔方已经消失很久了(毕竟矩阵地图设计复杂还不能反复使用)。其中最多的还是强制剧情这种无脑设计,强制使用指定角色、强制减慢移动速度、强制剧情杀导致活动奖励少却费时间。当初开活动锣鼓喧天,如今混混就得,着实令人难以满意。
然而,再迷惑也比不过装备和角色
比如十九岁的姬子姐,还有紫苑、迅羽以外的一票核心增幅以及夜隐重霞这类SP女武神。
打又不能打,娱乐也谈不上(毕竟除了深渊米哈游已经不怎么认真设计关卡了)。
再比如神农(连山),效果炸天,然而需要捡东西不说,米哈游还把金币砍掉了,导致神农效果无法触发完全沦为白板。
诸如此类的奇怪装备数不胜数,高周波切割刀悬浮敌人的同时还会导致自己打不到怪......
而且策划直接选择把这些扔进垃圾堆再也不理会,导致如今崩坏三输出为王,如碧蓝航线还需要考虑闪避、防空、制空等多方面,而崩坏三只需要输出;这导致自由度暴跌,输出以外的各种玩法被放弃,辅助固定在感电等几种易伤状态,装备的搭配极为有限,这使得家底不够丰厚的玩家难以体验游戏乐趣。
3、混乱的货币制度
最早的时候,崩坏三只有金币、水晶、虚数核心三种货币,后来开启八重村虽说货币种类增加,却仅限于特殊兑换,最多再加上游骑兵声望。
我们对比一下碧蓝航线,碧蓝航线的通用货币有竞技场功勋、数据核心、物资、荣誉勋章。可以说这样简洁高效十分方便,然而随着米哈游一再表示要精简道具,原本对应不同种类武器准备的五种进化材料被砍成了一种,而且......
这些全是崩坏三如今的货币,乱七八糟,需要耗费玩家大量心力去凑材料。想当初,肝物圣痕只需要白蛋,现在又是真影又是透镜,还明明白白搞出T3圣痕告诉玩家:你抽到的圣痕就是垃圾,我就是放T2圣痕和T3武器一起让你抽来骗氪。不去想办法平衡设计,而是直接放弃治疗,颇有前面做东西半途而废的味。
而最令人意外的莫过于光辉纯晶,原本作为蛋池装备货币的光辉纯晶在本版本突然宣布全部作废,改为迷失纯晶,并且还不能兑换。
大概就是你弄了几百个圣晶石,结果BGO告诉你我们改用红尖尖结算了,平摊下来每个攒了光辉纯晶的玩家本来可以兑换一件蛋池装备(十张卡起步),现在却只能兑换五张卡,还不一定能抽出需要的装备,也就是说起码吃掉了价值140RMB的物资,就算折合成月卡也值15RMB。
此外在前几天与朋友讨论时,还提起了两件事
1、刚刚推出礼包币时,官方承诺仅用于购买皮肤
现在的玩家也都知道了,崩坏三的氪金货币现在就是水晶和礼包币,甚至礼包币比水晶更好使。
2、官方承诺氪金皮肤推出一定时间后可以改用服装券购买(现在确实有,不过大部分都是原本不用氪金的)
做游戏不能太腾讯,真的。
不,这一点也不。
归根结底,米哈游在剔除崩坏三的娱乐性而强调竞技性,以此来压榨利润
这不像是正常策划做的,而像是某个高层觉得公司很强大了便开始越俎代庖强行欺压玩家
从官方店就能看出来
800%的溢价
人不能,至少不应该
隔壁路易九世出皮肤了,Z404也有婚纱了
爷的青春结束了