2022/9/1更新 steam新版
把旧版的内容删除了,换上了新版的数据
玩了几天这个游戏,大概有了点了解。
看到有人说难度有点大,这里提供点经验给各位,以后会陆陆续续更新(手打不易,大家记得点赞哦)
目录:
零、升级系统
一、战舰的种类及特点
二、军官与军官的选择
三、战机的种类与特点
四、武器的种类及用途
五、辅助系统
六、几个典型的战术配合
七、地图走线
八、商店购买
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升级系统
1、战斗机系统
①额外战斗机栏位:一次性派出的战机数量上限升高
②战斗机系统支援:部署在战机系统上的军官数量上限升高
③战斗机栏位恢复:战斗机被摧毁后栏位重新可用的时间
2、武器系统
①额外武器栏位:同上
②武器系统支援:同上
3、舰体系统
①额外舰体构造:加一管血
②强化舰体:每管血上限增加
③舰体维护支援:同上
④储热器:敌方战舰武器或敌方战机的攻击会造成受击部位热量上升,达到储热器上限后会锁定该部位,如武器系统热量上限会导致武器无法使用等,后面章节细说。储存热量的上限增加
4、子系统
①燃料回收效率:增加回收燃料的收益
②导航扫描器:在星图上看到更多星系的细节
③地面求救信号效率:探索行星时撤退的次数以及撤退时带走的物资,版本大更后升级两次获得情报贩子功能,以30废金属购买一项你的军官没有的技能,使他能在这次探索为你带来更多的资源,升到三级后费用降低为20废金属
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一、战舰
1、圣殿级
简介:
游戏中帝国指挥官驾驶的初始战舰,我们的爱达荷指挥官的战舰,用上它就和叠了BUFF一样。地狱谷科技比较朴实,没有其他战舰那么花里胡哨,缩短一半你战机在机库内的维修时间,使他能够在短时间内整补状态应对下一波进攻。
当然主要是帅
数据:
三个部位军官支援栏位上限都为二,比较平均,值得注意的是除了海盗级战舰的军官上限为6以外,其他战舰都最多只能搭载5名军官,所以会有一个军官支援栏位没有军官
舰体初始有两个不用担心被秒,血量不多不少,储热器不多不少
战机方面没什么好说的,很平均的配置。上限标准的四个战机
武器方面,一级穿刺激光,唯一一把对战机和战舰都有效的武器,但一级伤害不足,比较鸡肋。武器上限是标准的三把。
辅助系统,无自带的辅助系统,上限为2
推荐打法:万金油
下面是数据图
2、混沌级
简介:游戏里清道夫的战舰。说实话颜值不算高,但相当有特点,绿色的光让人很容易联想到核辐射,而游戏设定中清道夫确实是被辐射影响的种族,算是很符合设定了。清道夫科技,机库容量增加4,可以携带更多战机;战机永远处于修补状态,即一半生命值;获得新的战机时会将其变为修补状态并获得相当于该机价格30%的废金属。
数据:
军官方面,每个系统军官支援栏位上限为1,也就是说这个战舰同时最多只有三个军官能发挥作用
舰体方面,初始一个舰体,舰体血量较少,储热器上限低。战舰总体比较脆皮
战机方面,初始两个战机栏位,上限为5,是游戏中唯一一个战机上限为5的战舰,初始自带两个雄鼠无人机和五个普通无人机
打法:利用高机动性和数量优势,无人机直接突脸,强行换掉对方高价值战机
清道夫科技:
机库容量➕4
战斗机是半血且不可维修 加上子系统后血量降为四分之一但修复速度增加一倍
获得新的战斗机后该战斗机血量自动变为一半并获得该战斗机售价30%的废金属
3、杰利克级
奇点教会的战舰,
"让死亡像舒适的睡毯一样把你包裹起来吧"
战舰颜值不高,给人一种比较呆板的感觉,但火力上优势会让颜值的缺点被掩盖。
奇点教会科技
让所有不直接造成伤害的战舰武器在战斗开始即获得百分之五十的充能
我方近战单位或战舰武器在攻击受到诸如减速 眩晕 凋零等debuff的敌方战机或者处于危急状态的舰体造成百分之30的增伤,若对方没有受到debuff则我方伤害降低百分之10
简介:
军官支援栏位方面,战机和舰体系统军官支援栏位都为标准的2,武器系统军官支援栏位上限为3。btw军官能力的叠加不是相加而是相乘,如减少武器冷却时间百分之十五的三个军官叠加,结果不是武器冷却时间变为原先的百分之五十五而是百分之六十左右
舰体系统方面,初始有两个舰体,每个舰体血量较低,储热器容量大不易被敌方打出危急状态。
战机系统方面,初始栏位为1,上限为3。初始战机为巡洋舰和护卫舰,其中的蛇蝎巡洋舰和电磁护卫舰都是不错的。
武器系统方面,初始栏位为2,上限为4。舰体破坏激光和亚零度火炮都是不错的选择,物质扰乱器在前期也可以当做补伤害的武器。
子系统方面,除了地面求救信号效率上限效率为2外其他都可以升到满级,并没有限制
辅助系统:上限为2
推荐打法:战机防御,武器攻击,非常稳的打法。
4、魔改级
(奇怪的名字)游戏中荻原人的战舰
"我认为全身上下基因改造不超过六处的人绝对不能成为一个好指挥官"
游戏中荻原人的战舰,游戏中的敌方魔改级战舰绝对是个危险的对手,隐身战机的破隐一击会在一瞬间造成很高的伤害。虽然配色不太好看,但战舰还是很帅的,该章boss哲雄的大号战舰更帅一些。
军官支援方面,搭载军官上限为标准的五个,每个系统的军官栏位为标准的两个。
舰体系统方面,初始只有一个舰体,舰体血量低,储热器容量低,总之就是脆皮,面对同为魔改级战舰时很容易被偷袭一波致死
战机系统方面,初始栏位为2,上限为4。初始战机是三架幽灵歼击机和两架无人机
子系统方面,初始燃料回收效率满级,导航扫描器三级,地面求救信号效率只能升到一级,也就是说不能使用情报贩子功能
辅助系统,上限为2
打法:隐身战机和魔改科技的破隐一击可以叠加,也就是说可以瞬间对敌方战机造成二十点伤害,对敌方战舰造成三十点热量。如果是高级隐身战机还可以眩晕敌方三秒,四级高级隐身战机秒伤为7,这样一波攻击下来可以无伤造成20+3*7=41点的伤害。
5、重锤级
科什大汉用的战舰
"科什战舰,有了它你会获得120%的安全,因为你的敌人都粉身碎骨了"
游戏中科什家族的战舰,肉厚,移动缓慢。标志性的等离子核弹和射线炮是他们的象征。
数据:
军官支援方面,上限为标5个军官,战斗机系统只可搭载一个军官,武器系统栏位可以搭载两个军官,舰体系统军官可以搭载三个军官。推荐舰体搭载三个近接防御军官,对靠近的敌方单位造成2+2+2=6的秒伤,配合游戏中单个舰体血量最高的特点,完全不需要防御舰体,四个战斗机直接前出攻击敌方战舰。
舰体系统方面,初始拥有三个舰体,单个舰体125血量,三级储热器,血厚。
战斗机系统方面,初始两个战机栏位,上限为4,初始战机以歼击机和电磁护卫舰为主,还有一个主宰护卫舰比较鸡肋,不做介绍。
武器系统方面,武器初始栏位为1,上限为3,推荐使用范围性的直接伤害武器,如等离子核弹和射线炮。
子系统方面,燃料回收效率无法升到满级,其他没有限制。
辅助系统方面,上限为3,推荐装备装甲舰体和动能转换器
打法:舰体血厚,可以一定程度上采取换血的策略,如果对方不是和你一样的重锤级战舰多半换不过你,科什科技可以让直接伤害武器在伤害敌方的同时给予我方战机百分之百的加伤,这是重锤级在改版后很有竞争力的一大原因。
6、虚空级
海盗的战舰
"海盗里流传一句老话,杀人总比被杀好"
游戏中海盗的战舰,颜值不高,科技很有用。
数据:
军官支援方面,上限为6,是唯一一个可以搭载六个军官的战舰,每个系统军官支援栏位上限都为3,也就是说这个战舰可以通过叠相同的军官能力来获得极高的上限。
舰体系统方面,初始只有一个舰体,血量为八十,很容易被秒。
战机系统方面,初始栏位为2,上限为4,初始战机都是修补状态,但都是带有特殊能力的战机。
武器系统方面,初始为1,上限为3
子系统方面,除了燃料回收效率只能升一级外,其他都能升满级,该战舰在初始就拥有情报贩子功能。
辅助系统,上限为4,自带海盗信号器,可以让商店打八折,战场上无法夺取的中立单位会攻击敌方,不会对我方战机造成影响
打法:
依靠六个军官和情报贩子功能,可以在前期积累大量资源,商店打折功能更是可以让你买更多战机和武器,四个辅助系统的空位也可以让你获得极大的优势,是自由度和上限都很高的战舰
战舰基本情况已介绍完
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二、军官与军官的选择
我看到评论区有小伙伴说军官没用的,其实军官还是挺有用的。
先说一开始的两个军官,一个特殊军官一个普通军官。军官有两个属性:能力和技能
1、技能
刚开游戏选择的时候尽量不要让他们的技能重叠,你可以查看每个军官的技能,这样在探索行星和应对突发事件时赢面大一点
应对随机事件的技能一般是:领航、爆破、说服、潜行、黑客、工程
探索行星一般是:领航、战斗、爆破、直感、潜行、博学、工程
2、能力
每个军官的能力不一样,能力可以让你在战斗中更有优势,游戏后期重视军官能力而非技能。一个军官的能力一般只能兼容战舰的一个系统,即舰体、战机或武器系统
推荐的军官
A、战术目标锁定———战机能力
战斗机加15%秒伤,带两个就是30%,这波伤害拉满
B、推进器增幅———战机能力
战机速度加25%,可以选择带,毕竟护卫舰巡洋舰的速度简直感人(;一_一)
顺带一提,叠两个,无人机的速度直接起飞
C、临近防御———舰体能力
在你战舰附近一格范围的敌军会收到每秒2滴血的伤害,推荐要带就带俩,才有效果。对付血少的战机(比如惹人烦的清道夫战舰)有奇效,完美克制野蛮布阵。
D、战舰防护———舰体能力
每15秒按舰体、战机、武器的顺序给第一个没有护盾的单位生成一个护盾。护盾很奇怪,摸一下就炸,主要是防对方武器攻击。
可以带两个,给你的战舰叠一层又一层的护盾,虽然叠这么多也没用,但是看着有安全感啊!
E、战术武器———武器能力
武器造成效果时效增加50%,这个武器军官叠两个,时效增加100%,敌舰被冷冻效果能长到你的亚零度火炮再一次冷却好,真就无限连呗就
F、快速填弹———武器能力
装弹速度减少15%,教会战舰可以带三个武器军官,假如三个全带快速填弹,再加上杰利克级本身带有的子系统减少20%装填时间,15%*3 + 20% = 65%
好家伙,别人打一发,你都射完两发了
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三、战机的种类及特点
呐,众所周知,这游戏主要是靠战机打输出,了解一波各种战机的属性还是蛮有利于我们做出战术决策的
游戏**有四个基本种类:无人机、歼击机、护卫舰、巡洋舰
前三类属于近战攻击,都是在相邻格子时才可输出
巡洋舰可以远程输出,但无法攻击自己临近格子的目标
无人机克制护卫舰,护卫舰克制歼击机,歼击机克制护卫舰
1、无人机
无人机血量中等,伤害中等,速度快,适合突袭,切后排,正面硬刚有点吃亏,推荐几个比较好用的无人机
A、雄鼠无人机
这个无人机比较烦人,打赢了还得扣你一(亿)点血量,经常会把你残血的战机带走。
B、闪光无人机
无法常规移动,无论移动多远都得七秒时间,同时会造成传送目的地周围的单位停止移动。
及其适合切后排以及偷家,或者计算好时间配合其他歼击机打一波突袭
总而言之,用好了超6,用不好会有点******(比如我)
来自一年后的体会:其实只适合打第一波进攻,因为移动太不方便了,而且大多数情况下你都需要防守
C、纳米无人机
血量特低,伤害特低,但是被他黏上的目标只能站在那里乖乖被打,不能反击也不能离开,但要注意的是敌方此时依旧可以攻击临近格子的友方单位,所以这款无人机只能起牵制作用。
D、无人机
对,就是普普通通的无人机,这游戏,无人机才是王者,同等级情况下伤害比歼击机略低一些,血量比歼击机高,但移动速度可不是歼击机能比的啊,太灵活了这东西,切后排属它最牛。
还有,打一般的巡洋舰(射程2格)或中立炮塔的时候,无人机可以无伤贴近身,敌方巡洋舰从捕获目标到开火需要一秒左右的时间,普通巡洋舰来不及开火就会被贴近身
2、歼击机
歼击机是机种中近战伤害最好的,是主力输出机种
A、高级幽灵歼击机
游戏里最有用最容易上手的一款特殊机种,他的传送冲击波经实战验证可以使敌人既无法移动也无法攻击,而不是像它告诉你的只能让敌军无法移动。
虽然其他情况下打别人要群殴,但对于这种歼击机来说尽量使他飞到敌群里,让冲击波能波及到更多敌军。
2、米诺陶斯歼击机
难上手的一款战机,难用。但用好了就是神器
它的速度会在直线行驶下逐渐增加,速度大于百分之百时会对敌人造成撞击伤害(在不加推进器增幅的情况下当选定目的地格子上的预计时间为绿色时即为速度大于百分之百)速度越高,撞击伤害越高,四级米诺陶斯最高可造成30点撞击伤害
3、护卫舰
护卫舰主要是扛伤害的,顶在阵线前方吸引火力,为后方输出提供空间
A、电磁护卫舰
电磁护卫舰技能还是蛮有用的,吸引火力,保护后方输出
4、巡洋舰
巡洋舰作为游戏中高伤害,低生命,低移速的输出型战机,自然需要作为重点保护对象,千万小心别被无人机偷了,黏上就走不开了
A、蛇蝎巡洋舰
数据如上,静态很恶心(被打过就知道了)
当然,打别人也很爽,但需要注意的是这种巡洋舰比同等级的普通巡洋舰伤害少了一半左右,选用谁就见仁见智了
B、长弓巡洋舰
游戏中妥妥的NO.1
伤害爆炸,距离还远,上一张四级长弓的图
就是最肉的舰体,在他面前也只能撑八秒
如果商店看到,一定要买(`Δ´)!
C、穿刺者巡洋舰
无视距离直接打击对方战舰(无法攻击战机)
要买的话推荐买四级穿刺者,这样伤害才够,毕竟十秒才攻击一次。
不推荐一开局就用这个,大部分情况下敌军数量都比我们多,开始就用这玩意儿可能导致近战火力不足被对方推到自家战舰附近。
建议选好时间点放置,同时不要恋战,如果对方压过来了及时撤离战场换成别的战机
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四、武器的种类及特点
1、穿刺激光
穿刺激光最高三级,伤害25点,冷却25秒
推荐他是因为他是全游戏里唯一一把既可以打击战舰又可以攻击战机的武器
2、电磁力场发生器
在打奇点教会的时候没少吃这玩意儿的亏
冷却很快,非常快(挨过这玩意的打就知道)
只能打击战机,使用的时候要抓好timing,尽量在对方停止移动的时候攻击
两个战术武器军官可以让持续时间增加一倍
另:这把武器买3级的就行了,有个XL版的电磁力场发生器冷却时间是五十秒,不是很推荐
3、舰体破坏激光
较长的冷却时间换来了无与伦比的伤害
两个舰体激光可以一瞬间摧毁敌方一个舰体
(科什战舰除外)
4、亚零度火炮
亚零度是很有用的一把武器,能让单位停止移动与攻击
推荐购买三级亚零度火炮,伤害范围比一二级大,同时冻住别人四秒
推荐带两个“战术武器”军官,让持续时间增加一倍
5、重型核弹
阴间武器
贼久的冷却
巨高的伤害
超大的范围
一次可以秒掉对方所有战机
正常情况下我是不会推荐这种极端的武器的
但偏偏有这么个子系统可以让你在开局时第一个武器栏位的武器处于待发状态...
然后就可以直接芜湖起飞了
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作者高三了,估计有一段时间不会上线了,帖子应该会停更了吧,sorry哦各位
在更了在更了,现在在大学水课上摸鱼更贴