20w29a
新内容编辑
命令格式
/spawnpoint和/setworldspawn加入了angle参数,可以设置玩家重生时面朝的方向。语法:/spawnpoint [
更改
生物
窒息现在生物在头部卡入灵魂沙、耕地和草径中时会受到窒息伤害。掠夺者更改了非武装掠夺者的攻击动画。卫道士更改了非武装卫道士的攻击动画。
游戏内容
创造模式物品栏工具现在在创造模式物品栏中按其材料排序。
常规
自定义世界生成worldgen/noise_settings现在可以包含噪声配置。
修复
修复了20个漏洞
20w30a
更改
方块
灯笼和灵魂灯笼现在可以含水。告示牌现在,使用第三方工具重新编辑告示牌时,将使用现有告示牌文本初始化告示牌编辑屏幕。
世界生成
堡垒遗迹更改了箱子的战利品表。提高了战利品的总体价值。提高了稀有物品的权重,同时也增加了很多物品的数量。许多随机池的抽取次数也变多。移除了所有“空”的战利品项。大部分有耐久度的物品,其平均耐久度现在增加。向多个战利品表内加入了附魔的金斧、金胡萝卜和铁块。疣猪兽棚结构内的箱子现可能包含一把附魔的钻石镐。从宝箱中移除了铁粒。宝箱中未附魔的钻石盔甲现在不再有耐久度损失了。堡垒遗迹内的宝箱现在更有可能生成在镶金黑石上。
命令格式
/summon为尝试生成重复UUID的实体加入了一条错误提示:“UUID重复,无法召唤实体”。
游戏内容
进度现在可以修改空白进度页面描述下方的“:(”了(翻译关键字为advancements.sad_label)。将进度“带信标回家”的英文名“Bring Home the Beacon”中的“Beacon”的大小写修正为“beacon”。将进度“天涯共此石”的英文描述中的指南针“Compass”的大小写修正为“compass”。死亡信息将被头颅击中的死亡信息从"<玩家名> was shot by a <实体名>'s skull"改为"<玩家名> was shot by a skull from <实体名>"。重生修改了床和重生锚确定重生位置的机制。重生锚现在优先选择东南西北四个基本方向,而不是斜对角。床现在优先选择玩家进入床的一侧,其次是从床尾到床头一圈的空间。重生的玩家会朝向重生的方块。当可能时会避免将玩家放置到危险的方块上。
常规
数据包修改了一部分GUI文本字符串。将“Errors in currently selected da***acks prevented world from loading.[换行] You can either try to load only with vanilla da***ack (‘safe mode’) or go back to title screen and fix it manually.”改为“Errors in currently selected da***acks prevented theworld from loading.[换行] You can either try to load it with only the vanilla data pack (‘safe mode’), or go back to the title screen and fix it manually.”。修正了一些语法。将“This pack was made for a newer version of Minecraft and may no longer work correctly.”更改为“This pack was made for a newer version of Minecraft and may not work correctly.”(pack.incompatible.confirm.new)。将“Do you want to add following packs to Minecraft?”更改为“Do you want to add the following packs to Minecraft?”(pack.dropConfirm)。文本翻译将一些字符串变成大写。将“Back to title screen”更改为“Back to Title Screen”(gui.toTitle)。将“Back to server list”更改为“Back to Server List”(gui.toList)。将“Game paused”更改为“Game Paused”(menu.paused)。将“Optimize world”更改为“Optimize World”(optimizeWorld.confirm.title)。将“Now playing:
修复
修复了27个漏洞