[游戏茶馆] 专题:26年前最具影响力的国产JRPG神作,只有真正的老玩家才玩过

酷酷跑网友_2246544

说起台湾唯晶科技旗下风雷公司这个古老游戏公司国人不过大概是因为《守护者之剑》诞生的时候网络信息还不发达,所以本作的讨论度并不算太高,再加上需求配备也是让人觉得很难跑得动。但不论如何,《守护者之剑》也是奠定《圣女之歌》的重要作品,可以说是在国产单机游戏最辉煌的年代之中有着强大影响力的一款。

以前《守护者之剑1》带给大家的印象一定是那华丽梦幻又史诗般的画面美学。在256色的2D贴图环境下,可以用精致的场景绘图手法,表现出优美的光线与3D立体层次感。甚至就连小鸟从空中飞过,或是在下水道之中能见到人物角色的倒影都有所呈现。产游戏公司,老玩家一定有着十分深刻的印象,而他们最经典的作品莫过于他们的第一部作品就是《守护者之剑》在26年前,WIN98操作系统才刚推出不久后上市。可以算是在那个时期国产JRPG游戏里声光效果相当优秀的作品。

不过大概是因为《守护者之剑1》诞生的时候互联网信息还不发达,所以本游戏讨论度并不算太高,再加上需求配备也是让人觉得很难跑得动。但不论如何,《守护者之剑1》也是奠定《圣女之歌1》的重要作品,可以说是在国产单机游戏最辉煌的年代之中有着强大影响力的一款。

以前《守护者之剑1》带给大家的印象一定是那华丽梦幻又史诗般的画面美学。在256色显示的2D贴图环境下,可以用精致的场景绘图手法,表现出优美的光线与3D立体层次感。甚至就连小鸟从空中飞过,或是在下水道之中能见到人物角色的倒影都有所呈现。

刚开始的怪物看似是比较偏可爱型的小草、猫妖种类,后续则也会出现体积庞大甚至是很有威胁性又较恐怖、恶心的魔王头目造型。此外在音乐音效上也有不错的表现。

故事剧情描述使用大剑的男主角修特为了寻找《守护者之剑》而来到一座村庄。过程中也会碰到许多伙伴加入队伍并协助一些人解决难题。是传统又典型的日式JRPG但游戏也不落入日式传统剑与魔法奇幻的窠臼。角色使用武器配置不再是常见的剑、魔法、弓箭。反而有擅长格斗拳击的猫女小珍,或是使用回力镖的雪丽。甚至还有一名有些霸气的兽王角色。

《守护者之剑1》是我小时候第一款玩过画面采用横向卷轴呈现的角色扮演游戏,在此之前我玩过的JRPG通常都是GameBoy上的神奇宝贝那种俯瞰视角镜头。再加上战斗是采用读条式累积动作值的即时回合制系统(同时在1998年的国产JRPG也采用这种战斗方式的是大宇资讯阿猫阿狗)而《守护者之剑1》的战斗还是只要下好指令就会自动进行,初次玩到时都觉得很特别。

童年时不擅长玩游戏,所以玩没多久就卡关了,尤其是一开始进入城镇村庄时,有些岔路可以走就会迷路,还莫名其妙走到沙漠中被怪物打死。加上没有任务引导提示,很容易会不晓得接着该干什么。

即便是现在来玩,还是会被一些益智解谜小游戏给难倒,像是那个猫狗过桥的谜题就要研究一段时间。而重复的迷宫背景地图也会让人持续鬼打墙。尤其是故事剧情时常都要在村庄以及一座古城中两地往返,一直要走那片很长的沙漠也是比较恼人。

以当时台湾唯晶旗下风雷公司的制作团队技术,个人觉得很适合用来开发横向卷轴动作玩法的网络游戏。可惜先被韩国的冒险岛以及DNF捷足先登。等到唯晶科技(雷火母公司)的天关战记公测时,已经是2008年年底,出现得太晚了。

唯晶科技本来打算推出《圣女之歌3》时,也曾有传出《守护者之剑4》续作的消息,但大概是因为台湾唯晶科技的线上游戏参天律表现不如预期,加上《幻想世界FM Online》也胎死腹中财务捉襟见肘,所以这么多年来单机游戏只有开发出《圣女之歌》ZERO1跟2而已。目前看起来唯晶科技的首要业务是负责许多国外知名游戏的美术外包工作,大概不太可能盼到《守护者之剑4》的相关新作了。

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1楼 2024-09-04 16:21:40 33
酷酷跑网友_4822695
2楼 2024-09-05 11:11:25
我也说一句
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