[游戏茶馆] 专题:让众玩家目瞪口呆,腾讯终于“神”了一把

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引言:究竟是什么人能想出这款“奇才”游戏的?



上周末,腾讯互动娱乐事业群(IEG)旗下的创意设计中心(CDD)公司,正式揭晓了一款名为《虚环》的游戏预告视频(PV),此举在业界内外激起了广泛的关注与热烈的讨论。这款游戏的亮相,无疑为玩家们带来了全新的期待与遐想。



众多玩家坦言,“二游+V圈”的结合,无疑是多重优势的叠加。二游(即二次元游戏)领域本身便充斥着纷繁复杂的社区动态,而虚拟主播圈子,简称“V圈”,自其成型以来,亦是风波不断,大小事件层出不穷。外界与圈内人士对V圈常有“圈子虽小,风波却频”的戏谑之语。如今,这一融合了V圈众多虚拟主播元素的二游企划横空出世,立即在网络上引发了热烈反响,网友们纷纷在视频评论区赞叹:“能构思出如此创意的,真乃奇才也!”



显然,V圈的“抽象”程度之深,超乎了广大网友的想象,他们难以置信这样一款别出心裁的产品竟能成功在内部立项并获得通过。随着这一PV的震撼发布,其播放量如同火箭般飙升,迅速突破了百万大关。截至本文撰写之际,该视频已跃居全B站播放量排行榜第四位,累计播放量更是惊人地达到了四百多万次,这无疑是对其独特魅力与广泛吸引力的最佳证明。

虚拟主播这一概念,时至今日,早已不再是令人耳目一新的词汇。从广为人知的绊爱(Kizuna AI),到彩虹社、Hololive等海外巨擘,再到我们国内声名鹊起的星曈、VirtuaReal、A-Soul等企划,它们早已在各自的领域内奠定了坚实的地位,享有极高的知名度。然而,尽管虚拟主播经济蓬勃发展,其运作模式却似乎始终未能完全摆脱某些固有的局限性。

这些虚拟主播偶像们,其主要活动舞台依然紧紧围绕着直播与视频两大核心领域,形成了独特的“直播势”与“视频势”两大阵营。直播,作为他们与粉丝即时互动的桥梁,让每一次连线都充满了未知与惊喜;而视频,则如同精心雕琢的艺术品,记录着他们的成长与蜕变,让未能亲临直播现场的观众也能感受到那份独特的魅力。然而,如何在保持这一传统优势的同时,进一步拓宽虚拟主播经济的边界,探索更多元化的表现形式,无疑是未来发展中亟待解决的重要问题



在这两条赛道上奋力前行,不断精进技术,实则是在编织更多细腻的LIVE2D形象,雕琢3D模型,打造虚拟梦幻舞台,以及深化动捕技术的运用等,然而,这一切终有触及天花板的时刻。坦白而言,即便我们在直播和视频领域持续深耕,所能触及的边界也不过是“圈内自赏”,对于吸引新鲜血液、拓宽圈子影响力而言,其效果或许并不如《虚环》此番问世所引发的外界瞩目那般显著。《虚环》的问世,或许正是为这一领域点亮了一盏明灯,引领着新的思考方向。



能构想出这款产品的,无疑是位“奇才,官方发布的这六分钟PV,信息量之丰富令人叹为观止,其中密布的V圈梗点,精准地勾勒出了游戏的独特韵味。视频以星曈、七海、雫lulu、恬豆、扇宝等几位虚拟主播为核心,而玩家则扮演了至关重要的Producer角色,引领着这些虚拟偶像踏上成团出道的征途。



尤为值得一提的是,这段视频的开场设计极为震撼,一连串直击灵魂的问题如潮水般涌来,对于任何对V圈有所了解的人来说,想要保持镇定都绝非易事。“星曈是否已步入黄昏?”、“你是否认同圈子正在萎缩?”、“如何看待你们的身份流言?”、“小盒子见光”……这些问题不仅满载着V圈的独特韵味,更将观众瞬间拉入了那个充满话题与争议的世界。



在这些议题中,诸如身份猜测与小盒子曝光等话题,对于V圈而言,无疑触及了较为敏感的神经。身份猜测,实则指向虚拟形象背后的真实人物——“中之人”,而小盒子则在网络语境中,成为了“开盒”行为的代名词,即**揭露他人个人信息。对于精心构建的虚拟主播形象而言,其背后真实身份的泄露,无疑是对其虚拟魅力的巨大冲击,严重破坏了那份精心营造的虚幻氛围。



即便未遭遇“开盒”这般恶劣的隐私侵犯,中之人过往在网络上留下的蛛丝马迹,也难免被部分好奇的网友发掘并传播。然而,这些中之人的个人隐私,始终游走在灰色地带,虽不乏圈内人士对此类信息持开放态度,但终究难以成为主流共识。



视频后续更添一句俏皮话:“自认是最强悍的偶像吗?”“我坚信我是。”此语巧妙借用了前LOL职业选手OTTO的经典梗,彰显出V圈与电竞圈之间深厚的梗文化渊源。长期以来,两大圈子的粉丝乐此不疲地相互借鉴梗料,催生了大量高人气二创作品。随着时间的推移,各圈层间的界限日益模糊,相互渗透,直至如今,V圈观众的构成已变得异常多元且难以界定。这一现象,正是许多人感叹该企划超乎寻常之处,毕竟,原本就已热闹非凡的二次元社区,再融入V圈的元素,无异于为这场盛宴增添了更多的变数与惊喜。

接下来的篇章,深入描绘了Producer引领其麾下虚拟艺人勤勉训练的日常图景,不难预见,游戏的核心玩法亦将广泛涵盖与这些虚拟偶像亲密互动的丰富环节。而PV(Promotion Video)则一如既往地保持了其独特的风格基调,巧妙地将众多虚拟主播的个性化笑点与V圈(Virtual Circle)的热门梗点交织其中,使得这部短片在“抽象”艺术的道路上更进一步,达到了前所未有的高度。

真正引人入胜之处,并非上述种种,而在于游戏玩法的精彩呈现。视频的后半段,镜头聚焦于游戏开发中的核心玩法,进行了详尽而引人入胜的展示。正当我沉浸于一种《赛马娘》或《偶像大师》式游戏体验的遐想中时《虚环》却以一种令人猝不及防的方式,猛然间揭开了其战斗内容的神秘面纱,这一突如其来的转折,让我一时之间感到既惊讶又困惑。

在相关片段的展示过程中,我们并未发现过多需要精细操控的元素,这首先便排除了其作为动作游戏的可能性。然而,这样一套玩法的展示,却如同迷雾般笼罩在网友的心头,让人捉摸不透,一时间引发了众多关于其玩法机制的种种猜测与遐想。

当然,我们不难发现,在游戏世界之中,众多技能的命名巧妙地融入了V圈的各种热门梗点,即便仅凭视频片段难以全然洞悉其玩法精髓,但通过这些梗的巧妙运用,我们足以窥见这款游戏所蕴含的V圈高纯度特质。能够匠心独运,打造出如此别具一格之作的,想必定是“虚拟主播领域的佼佼者”,其造诣之深,可见一斑。



谈及CDD公司的新征程,作为腾讯IEG麾下的一支精锐力量,他们不仅肩负着为IEG提供坚实技术后盾的重任,更勇于开拓,积极探索游戏引擎在非传统游戏领域的无限可能,诸如虚拟主播、虚拟人物塑造及虚拟制片等前沿领域,均留下了他们探索的足迹。而“星曈”项目,正是他们这一创新精神的璀璨结晶。



星曈,这位集虚拟偶像与炫舞系列代言人双重身份于一身的璀璨明星,其官方账号在B站已坐拥近百万忠实粉丝,构建起了一个坚不可摧的粉丝社群。她的直播活动丰富多彩,既有引人入胜的单人直播秀,也不乏与业界知名虚拟主播的精彩联动,每一次亮相都让人眼前一亮,深受玩家喜爱。

在虚拟主播这一蓬勃发展的行业中,CDD在星曈企划上的投入无疑占据了行业领先的地位,这一战略眼光不仅彰显了CDD的雄厚实力,更将星曈企划的技术水平推向了业界的新高度。



进一步观察CDD公司的动向,不难发现他们对于V圈(即虚拟偶像圈)的每一个策划都倾注了极大的热情与专注。作为CDD公司的灵魂人物,总经理光芒(在粉丝间享有“老光”或“光叔”的亲切称谓)更是身体力行,频繁现身直播间,亲自与观众互动,耐心解答关于星曈企划的种种疑问。这一举动不仅加深了观众对星曈企划的理解与认同,也在B站等平台上留下了众多珍贵的互动切片,成为了玩家粉丝与开发团队的桥梁。

事实上不少地方也都能够看到这位大佬的身影。比如在游戏科学《黑神话:悟空》虎年贺岁短片上,光芒就客串出现过,他就是说出“阶段性成果”一词那位“分子生物学与营养学专家”

而此次《虚环》的宣发,犹如一颗石子投入平静的湖面,激起了圈内层层涟漪,其影响力之大,不言而喻。光芒团队依旧秉持着以往的热情与专注,携同其成员们,亲临现场,与翘首以盼的观众们面对面,耐心细致地解答着关于这款万众瞩目的产品的种种疑问。



在这场别开生面的直播盛宴中,诸多亮点纷呈,令人目不暇接。大众小编特此精心提炼,将其中最为引人注目的要点进行了一番梳理与总结,以期能为广大玩家呈现出一个更为全面、深入的视角。

这场直播所释放的信息量极为庞大,在玩法层面,初时以为它不过是《赛马娘》或《偶像大师》风格的简单延续,然而实际体验却与预期大相径庭。特别是其战斗环节,据游戏项目负责人详尽阐述,它巧妙地融合了mugan版本的《圣兽之王》精髓。



提及MUGAN它源自美国一群热忱爱好者的智慧结晶,是一款开放给公众免费2D格斗游戏开源引擎。这一平台赋予了玩家无限的创造力,使他们能够亲手打造心仪的角色,并让这些角色在MUGAN引擎的舞台上展开激烈对决。因此,在MUGAN引擎的世界里,我们时常能目睹到那些原本毫无交集的角色,在格斗场上碰撞出令人惊叹的火花。



而在此处,MUGAN所代表的不仅仅是一种技术或工具,更是一种前所未有的体验。想象一下,两位分别来自不同虚拟企划的主播,在同一竞技场内展开激烈较量,这对于V圈的忠实粉丝们而言,无疑是一场视觉与情感的双重盛宴,其独特性与震撼力不言而喻。

《圣兽之王》这一称谓,恰如其分地描绘了其游戏精髓——战前策略的深度与广度。这款游戏在玩法设计上,尤为注重战前的精心筹谋与布局,其策略层面的丰富性堪称一绝。玩家需化身智谋之士,针对敌方多样化的兵种配置,细致入微地对每一支小队的行动轨迹进行“编程式”规划,这要求玩家不仅要有敏锐的洞察力,还需具备深厚的战略思维。



为此《圣兽之王》匠心独运,内置了一套极为灵活且自由度极高的战前策略定制系统,让玩家能够随心所欲地调配资源,构建出独一无二的战术体系。这一过程,既是对玩家智慧与耐心的考验,也是策略游戏魅力的极致展现。难怪玩家们常戏言:“战斗不过须臾之间,而排兵布阵则需耗时良久,真可谓‘打架两分钟,布阵两小时’也。”

然而,作为一款旨在拓宽受众范围的手游,其玩法设计自然力求简洁明了,核心或许仅在于战前依据各虚拟主播在游戏内的独特角色定位,精心策划行动序列与大招释放的先后顺序,这些元素虽基础却充满策略性。



然而,在深入探讨之际,我们似乎遗漏了一个至关重要的议题:这款被誉为“神金”级别的产品,究竟是如何赢得广泛认可的?在直播的热烈氛围中,观众们纷纷抛出这一疑问,而游戏项目的领航者——老酒先生,则以坦诚之姿回应。他坦言,初闻光芒提及此项目时,内心的震撼与激动远超屏幕前的每一位观众。然而,促使他最终决定投身于此的,是光芒提出的一个直击心灵的问题:“抛开一切挑战与困难不谈,假若这样一款游戏真的问世,你是否渴望亲身体验?”大众小编作为一名资深的“V老嗨”,对虚拟世界怀有深厚情感的他,答案不言而喻。于是,他毅然决然地加入了这场充满未知与挑战的企划之旅。

在听到玩家这句“灵魂拷问后,玩家们也和老酒做出了一样的选择,表示确实想玩。作为一个前V圈受众,在看到这样的画面时我心中也不免对这款游戏有了一份期待。

至少在我看来,有这么一个纯度极高且乐意沟通的团队在,这款产品能够做出来的话能不能服务好V圈的受众,我已经没有太多疑问了。毕竟能够把那些抽象的梗不重样的拿出来玩,不是“V老嗨”还真就做不到,并且有能力去找来这么多虚拟主播资源和关系来加入这款产品,我想也只有腾讯集团能够做这件事了。

但要怎么在此基础上帮助V圈扩大影响力,做大这份产业蛋糕,归根结底还是要看游戏实际的内容,商业化等部分,这些独立于虚拟主播这一题材之外的部分能不能够吸引到圈外玩家,并使他们能够留存下来,新玩家加入到这个圈子当中,这就要等到未来见分晓了。

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1楼 2024-08-08 13:21:19 101
酷酷跑网友_4822695
2楼 2024-08-13 09:53:41
我也说一句
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