[普通]一些见解和攻略精华

酷酷跑网友_47544793

这游戏更新了一年,现在跟早期版本相比多了很多内容,简单给出一些见解。











地图部分

地点———

1、出生点

“你醒了………”在一个破旧的帐篷里你睁开了双眼,引入眼帘的是一个老头和一堆篝火。在这里你可以在右手边的箱子里拿到初始装备,包括一件衣服和一杆猎枪等等。注意,那老头后面的帐篷里有两个战术医疗包,可别忘了。在你有自己的家和床之前,每当你被人击倒后,你就会在这醒来,这儿的篝火永不熄灭。

2、farm(农场)

战前这片土地上有很多农场,不过如今也只剩下一个谷仓和一堆荒废的田地了,那些农夫大概就是从这些农场里跑出来的。注意,农场的田地里概率刷新玉米,这些顽强的农作物量大管饱,是前期救命的不二之选。摘完玉米也别忘了谷仓里的宝贝,那里绝对有一个箱子,里面放着一些前主人的物资。

3、highway(高速公路)

纵横交错的高速是一个国家发达的象征,不过现在都没意义了。这些战前高速上拥堵的车辆是废土上的宝贝,拾荒者们能从上面扣下很多零件,如果你能找到一个战前倒霉蛋的尸体就更好了,上面一定有些好东西。不过现在这些高速大都被暴徒们占据了。

4、camp(营地)

这些简易的营地往往都是由暴徒搭建的,他们在其中存放了一些物资,如果你胆子够大可以悄悄溜进去摸一些,不过那些暴徒可不怎么友善。据说每个废土新人都会遇到一个无人的营地,真的假的?

5、cavern(洞穴)

战后的荒地气温很高,毒辣的太阳一会就能晒伤你的皮肤,所以这些阴凉的山洞就成了避暑的不二之选。因此,你去的时候里面大概率已经有“别人”了。可能是一群巨型蜘蛛或者狼,也有可能是食人族或者暴徒、食尸鬼,总之这些洞穴居民基本都不怎么友善就是了。注意里面的蘑菇,多采集一些,有药用。假如你清理了整个洞穴,一定要留意那些看起来有一定岁数的尸体和骨头堆,它们身上有好东西。

6、merchant(商队市场)

和那些游走的商队不同,这些市场是废土上唯一安全的固定交易点,由一队游骑兵看守。里面可能有1~3名商人,虽然卖的东西跟普通的游商差不多,但毕竟有游骑兵护卫,对于独行者和拾荒者、农夫、隐士这些群体来说要友好很多,毕竟不是每个人都碰的见游商的。

7、warehouse(仓库)

这种建筑只出现在废墟地形上,战前的城市为了维持内部百万甚至千万级别的人口,建造了很多存放物资的仓库,这些牢固的建筑大都挺过了核战。暴徒们迅速占据了这些库房,里面至今还有许多物资,不过暴徒们也布置了精锐兵力防守,也许你可以偷偷拿走一些?

8、ruins(废墟)

这处废墟是这片区域的中心,一个看起来平平无奇的人开了一个商店。和商队市场不同,这里可以买到游骑兵的护甲、圣骑士的转管机器,甚至还有火焰喷射器、火箭筒等大杀器,天知道这些东西他是从哪儿搞来的,在前台你甚至能看到一些相当精致的战前武器。

9、HOME(家)

假如你找到了一片风水宝地,你就可以制作一顶原始帐篷,使这个位置在地图上可见。放个箱子,再来张床,这里就是你以后的家了。

注意,不需要把床、箱子等放在室内,过一段时间就回刷新然后出现在外面,老老实实支在空地上就行了。









地形———

1、barrens(荒地)

核战后绝大多数土地都荒漠化了,只有一些残垣断壁还提醒着人民世界曾经是多么繁华。现在,幸存的人们茫然的在其中艰难求生,为了一点资源自相残杀,每走一步都可能碰见暴徒和野兽。

2、coastline(海岸线)

尽管大海也被辐射污染,但海岸边还有一如既往的凉爽。沙滩上偶尔出现的棕榈树是海岸跟荒地唯一的区别。很少有人会来到这里,除了一些废弃的汽车以外来废墟都没有多少,但还是有一定资源潜藏其中,静待有缘人。靠近海边即可抵达。

3、ruins(废墟)

尽管许多的核武器砸在了这片土地上,但是钢筋混凝土的建筑群却还是存留下了一部分。在那些大城市的废墟上,你甚至可以看见不少高楼大厦,很难想象曾经的城市是多么繁华。废墟中虽然危险,但无疑是废土上最富有,人也最多的地方。游戏内除了中央那个商店以外共有两处废墟,一个在地图的左手边,一个在商店废墟的上方。







NPC部分

动物类——

1、hogs(猪)

一群在荒地游荡的野猪,随处可见,可能是由核战前的家猪演化而来。在它们维持一定群体的时候,靠近会导致野猪主动攻击你,在你干掉其中的几只之后剩下的就会开始逃窜,杀死有概率掉落“raw meat”,即生肉,在篝火烤熟相比于玉米可以增加更多生命值。

追逐野猪的时候可以通过翻滚的方式快速接近,然后在它们转向之前用近战击杀,也可以直接使用远程武器或者投石解决。

威胁度:1(最高10)

2、wolfs(狼)

一群在荒地中徘徊的饿狼,可能是由核战前的宠物狗演化而来。他们速度极快,撕咬造成的伤害高于野猪,会主动攻击你。只有当你杀的只剩下最后一只狼的时候,那只狼才会逃窜,如果狼群数量依然在2只或以上,他们会不停的发动进攻,但整体来说可以应对,只需要翻滚拉开距离然后远程输出即可,杀死概率掉落生肉。

威胁度:3

3、giant spiders(巨型蜘蛛)

一群潜伏在荒地的大蜘蛛,由核战前的蜘蛛变异而来。他们体形小、速度快,伤害虽然不及狼群但也不可小觑,可以使用高伤害的近战武器速战速决,也可以使用霰弹枪。杀死概率掉落生肉。

威胁度:3







中立NPC———

1、Scavengers(拾荒者)

拾荒者通常是2~3人的小团体,他们垂头丧气无精打采,漫无目的的在废土上旅行。他们对周边的一切好像不怎么感兴趣,更别提主动攻击你。他们一般赤手空拳或者持有小刀撬棍等武器,你可以与他们交易或者选择杀人越货,不过他们身上也没啥好东西就是了。

(假设敌对)威胁度:2

2、peasant(农夫)

一群失去了土地的庄稼人,没人知道为什么他们逃离了自己的农场。他们一般2~3人一起在荒原上流浪,除了精神状态好一点以外好像跟拾荒者没啥区别,即使杀了也不过得到一些零钱和废料罢了,哦,也许还有罐装食品和玉米。

(假设敌对)威胁度:2

3、hermit(隐士)

穿着亚麻长袍的蒙面人,一般2~3人,在废土上历练。他们是苦行僧,与世无争,手里的长矛仅用于自保。没人知道他们的信仰具体是什么,他们也从来不做停留 只是不断的行走着。

(假设敌对)威胁度:1

4、outcast(被抛弃者)

他们是一群成分复杂的人,有被信仰抛弃的隐士,有被逐出部落的原始人,他们带着伤口报团取暖,漫无目的的行走在废土上,一般4人组成一个团队,只有长矛和石斧一类的简易武器用于自卫。

(假设敌对)威胁度:2

5、merchant(商队)

这是一伙在废土上做生意的人,由一名商人和3~4名护卫组成。他们穿着贴身护甲或者战术护具,与赏金猎人的装备差不多,不过他们对于一般的拾荒者还算可以,碰到暴徒、野兽、尸鬼一类的敌人还会保护你。不过你最好不要打杀人越货的主要,也自觉的不要去动他们杀死的敌人尸体,那几名护卫可不是吃素的,就连商人本人都拿着枪。

(假设敌对)威胁度:8

6、ranger(游骑兵/守护者)

这是一伙装备精良的职业军人,他们看起来跟战前的士兵别无二致。这些士兵手持高级枪械,是废土秩序的维护者,他们在废土上巡逻,打击暴徒、尸鬼等势力,与商队和圣骑士一起构成了废土的秩序。注意不要碰他们的战利品,这些人毕竟不是战前的军人。

(假设敌对)威胁度:9

7、paladins(圣骑士)

这些超级士兵是人类一方的最高战力,他们穿着灰色的动力装甲,手持转管机器、M110高精度狙击枪、镭射步枪等大杀器,还会跟一小队游骑兵联合作战。除了T700和灰人,没有任何暴徒或者异形能与他们对抗,是人类的终极暴力机器。这些人有着兄弟会那样的情节,和游骑兵、商队一样,你可千万别碰他们的战利品。

(假设敌对)威胁度:10













敌对势力NPC———

1、thugs(恶棍/强盗)

废土上最常见的敌对者,他们不事生产,也懒得捡垃圾,于是组成一个小团伙不断敲诈打劫遇到的独行者和弱者(当然也有2~3人甚至只有1人,只持有近战武器的情况,不计入。)。他们大概由5~6人组成,其中3~4人手持小刀、指虎、撬棍、金属球棍甚至消防斧等武器,会组队近战攻击你。剩下的1~2人则手持远程武器,大多数情况下是猎枪、手枪以及锯短的双管猎枪。在团队仅剩一人时会逃窜。

但需要注意的是假如后面加了(elite),那么就说明这是一伙精英匪徒,持枪成员会持有M4卡宾枪、伯奈利S90霰弹枪、CM9冲锋枪等枪械,不过剩下的近战匪徒与一般强盗没有区别。

威胁度:5

精英威胁度:7

2、highway man(拦路者)

如果是强盗是四处打劫的话那么拦路者就是专门干劫道的,他们会守株待兔,路过的拾荒者轻则倾家荡产重则丢命。也是常见的敌对者,和强盗没有本质的区别,配置也大差不差,3~4个近战暴徒加上少数持枪匪徒,不过装备稍许精良,不过也有两名枪手或者1名枪声两名打手组成的小队。干的是劫道抢劫的勾当,与强盗没有区别。需要注意的是拦路者也有精英版本,注意有没有“elite”后缀。

威胁度:5

精英威胁度:7

3、nomad(游牧民族)

他们居无定所,所有的资源都来自于沿途不断的劫掠。是偶然会遇见的敌对者,与强盗和拦路者没有本质区别,都是杀人越货的主。有时候他们只有2~4人,手上只有撬棍砍刀这种东西,这种游牧民族是中立状态,可以交易,但不常见。大多数时候他们跟强盗一样拉帮结派,持有枪械。

威胁度:6

4、Bounty hunter(赏金猎人)

他们是废土上的佣兵,拿钱办事,对于你这样的独行者和其他拾荒者充满恶意。你有可能会遇见2~4人的武装小队,他们穿着贴身护甲(即游戏内的bodyarmor)或者战术护具,手持伯奈利S90霰弹枪、M4卡宾、CM9等高级枪械,会主动攻击你。如果有好的武器并且弹药充足可以与之一战,不过相比一般的匪徒要难缠许多。

威胁度:8

5、wanderer(流浪者)

常见的敌对者,但也有独行的流浪者,他们处于中立状态。剩下成群结队的流浪者可就不怎么友好了,他们极度排外,对于势单力薄的拾荒者等群体简直就是噩梦。武器装备的配置跟强盗团伙别无二致,一定要注意分别。

威胁度:5

精英威胁度:7

6、ghouls(食尸鬼)

由核战幸存者变异而来,他们是一群漫游在废土上的焦尸,其中大部分只是步履蹒跚的走着,偶尔有几个拿着名为“力霸俱乐部”的自制武器,由钢筋和混凝土块制成。他们会主动攻击你,大部分都走的很慢,但其中有一些会快速奔跑,需要优先解决,还有一小部分会通过投掷石块来攻击你,不过总体威胁不大。击杀概率掉落布片和一些零钱。

威胁度:2

奔跑者威胁度:3

投石者威胁度:2

7、cannibalis(食人族)

常见的敌对者,他们出没与山洞和废土,穿着破烂,身上画面图腾,一副原始人的模样,已经*惯了吃人,彻底退化了。他们的部落一般8~9个人,其中大部分拿着长矛、石斧、砍刀一类的简易武器,剩下一两个则拿着弓箭作为唯一的远程手段。他们战力不强但人多势众,在狭窄地形近距离碰上了也是不容易对付的。

威胁度:4

8、slave(奴隶)

他们是由原先的奴隶组成的团体,其中有来自食人族的,也有其他暴徒团伙的奴隶,他们挣脱了枷锁,却把枪口对准了更弱者。大型的奴隶团体包括6、7人的打手(大多数情况下都是食人族奴隶)、2~3人的强盗装扮的枪手。被他们逮住可没有好下场。

威胁度:7

9、T700

这些行走的堡垒拥有这废土上最恐怖的火力:镭射转管机枪,任何事物都会被密集的弹幕撕的粉碎。这群由3~5名终结者组成的恐怖势力不知道是战前科技的产物还是某种外星技术,普通枪械的子弹打在这些机器人的外壳上只是贱起火花,只有灰人或者圣骑士能与之抗衡。遇到就赶紧跑吧

威胁度:10

10、grey(灰人/格雷星人)

这些造型奇特,穿着高科技防护服的外星来客顶着灰色的畸形脑袋,像极了战前杂志还有海报上对于外星人的描写,他们6~7人一组,手里拿着闻所未闻的激光武器,其射出的光球比已知的任何弹药伤害都要高。他们对于废土上的人类并不友好,所以尽量远离。只有圣骑士和T700能对抗他们.....不过他们的火力密度不是很密集,所以有不少拾荒者得以捡回一条命。

有人推测圣骑士和T700手里的镭射枪科技来源于这些外星人。

威胁度:9















新手开局建议:

开局拿完装备先在废土小发育一波 具体就是多去农场捡一些玉米,前期就够用了。由于这个游戏战斗近战太容易吃亏,所以前期一定要多攒一些石块,在面对食尸鬼和近战暴徒的时候不停的利用翻滚拉开距离并且用石块消耗他们,把他们打到只能走路的时候再用近战收割。

做完这一步就可以考虑建家了,自从负重系统更新以后,捡东西需要特别小心,武器都不怎么重,主要的重物是上量的垃圾(junk)、食物和水、霰弹枪和狙击枪的弹药等等,必须有一个箱子不然根本拿不了多少东西在家里支个床你每次被击倒后醒来可以不打药或者吃东西,直接靠睡觉回血。

建完家后建议去海岸线发展,那边基本没啥敌人,多搜索废弃汽车还有那些冰箱、柜子油桶啥的,(特别留意地上那种单独一个的绿色长条形弹药箱,里面有好东西)积攒资源的同时凑一把高斯步枪出来,子弹好做伤害又够,拿着这玩意儿完虐食人族食尸鬼,也可以跟持枪暴徒刚正面。这个阶段要多去camp、warehouse这种地方,打不过不要紧,偷一个箱子就是赚,攒弹药和医疗包、水、手榴弹,尤其是7.62×51MM弹药。不要忘了攒20个步做wanderer outfit,这个流浪者服装比开局给的那破衣服好多了。

这些都做完之后就可以开始战斗爽了,注意武器品质,挑一把绿色或者蓝色uncommon品质的,开始利用狙击枪偷袭赏金猎人、精锐暴徒这种敌人(或者用霰弹枪、CM9、M4利用地形和射速制胜),他们身上的资源丰富,如果碰到T700、灰人对上商队、游骑兵或者圣骑士+游骑兵VS暴徒团伙这种事件一定要去捡漏,舔到一个尸体都是赚的。

之后就没啥好说的,攒钱买高级护甲、加特林、火箭筒,开始挑战游骑兵、圣骑士甚至T700,灰人这种敌人,多利用翻滚躲子弹。







1楼 2024-08-05 18:29:03 42
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