《只狼》,Steam游戏名称《Sekiro:Shadow Die Twice》,是2019年的年度最佳游戏(THe Game Of Year/The Great Award/TGA)
MC媒体评分:90(共88家媒体评分)
MC用户评分:8.7(共6473名PS用户)
个人推荐理由:
尽管《只狼》是我玩过死亡次数最多,游戏氛围最压抑,刷全成就的历程最枯燥等许许多多的糟心体验的游戏,但是通过后来说,没有这些设定,它就没有那么如此令人印象深刻的游戏体验。
插个题外话:游戏我是在全成就《艾尔登法环》后游玩的,最早在玩《法环》的前一年,我是满心期待这个被认为最难挑战的游戏,刚进游戏的一些新手教学都十分的随意,当时给我的印象就是打击感和出血量真高。结果遇到第一名精英,如此强的攻击欲望和高的伤害,以及超短血量和0葫芦的我,面对它,我只能左跑右窜,而他就像一只猛虎一样追赶着慌忙躲避的我。最终死了一个半小时,差不多快不能退款了,我边吐着恶气边提交了steam的退款请求,从那时起,我就认为喜欢玩魂游的玩家大概率因为现实都很成功吧,怎么会有如此挫自信,受大苦的游戏。不久,逛B站看到了《法环》几个炫酷史诗的场景,恰好《法环》新史低,我还是抱着挑战的心理购买了,没想到《法环》玩起来,即使体验有时是糟糕的,但还是不断向前发展,进步的。在迷上《法环》后很快拿了全成就,我那时决定要把所有年度最佳游戏都玩一遍,于是避免不了的《只狼》又回到了我的游戏库中。
整个游戏的剧情依然是数次的只言片语,但增加了不少的人物CG,使得游戏剧情在玩第一遍的时候还是能够理解又留下些悬念。游戏主要打磨的是其战斗系统,令人肾上腺素猛飙的“打铁”架势条,配上各种武侠武艺的招式,让每一次BOSS战斗都是惊心动魂,当然于死亡次数也是“相得益彰“,从我最开始的抖刀,到从容不迫化解BOSS天马行空的招式,我想,这便是玩家最难得的游戏领悟吧,每一场BOSS战斗都是坎坷的,我都是花了最少一个小时最多2个半小时挑战胜利,特别是BOSS种类给我所带来的翻天覆地的变化,像人形BOSS虽大开大合,但出手在一瞬,血量在巨变;巨型怪物虽抬手出招缓慢,但招式可谓”胡言乱语“,战斗节奏稀里糊涂。而每一场战胜BOSS体验也是富有成就的,在琢磨透对手的出招逻辑,见招拆招,熟悉对手的神经快刀,转守为攻,不断的攻击以及恰好的防御,是战斗最有用的经验。
游戏的画面依旧保持着高超的艺术水准,断崖残雪,屋楼台阁,巍峨庙宇,夺命村落,翠意仙境以及回到最初的芦苇低台,每一处靓丽的场景都弥漫着整个故事背景诡异的惬意。对于我来说,游戏的缺点在于游戏流程的短,而不是剧情的短,但其13G的大小承载着如此丰富的游戏设定和如此精细的战斗打磨,再次感谢感谢FS(From Software)社带来一场孤狼,不死第二次的武侠旅程。