图一:镜之屋,防御人物图
图二:清晰度(镰刀),进攻人物图。下面还有个噪声
bgs20就是aw节点了,简单说就是间歇闪避和自动格挡切换,不可降准。清晰度就是连击或者增益获得蓄力,镰刀蓄力破自动格挡和闪避。
bg再加了两个节点。一个是连续格挡会动摇,另一个是截击获得真实打击(被动)。
整体思路就很简单了。
无节点角色:不连续招架,几乎无影响。
节点角色:用镰刀角色正常打,其他角色截击。
反倒是平常靠闪避吃饭的角色(夜行者,猴子,快银)被削弱了。靶眼同理,亲测在此节点下,防守消耗分数少了3000,也就是以前可以压到43000左右,现在有机会46000.当然靶眼的穿透流血还是烦人。
说几个比较坑的角色吧。
苏里,黑舌:非接触,很难招架晕。
新星:对手真打减伤。所以打新星反而不要截击,最好用节点角色正常打。
潘妮:潘妮会让真实系列失去效力,虽然她技能的自动格挡不会晕人,但是节点的自动格挡会晕人。最好用节点角色打。
女哨兵:乍一看是咸鱼角色,被节点拿捏,但是依然会触发自动格挡的焚化,别打太上头了。
进攻方面,没有特别占优的,硬要说的话,光子中击不失手随便招架,霹雳火同理,美国妞重击三段之后,招架冷却(5s)也差不多结束了,也不怎么影响。其他还是按照速杀、克制、多面性来选。
推荐:亚当术士(七星),黑猫(快速上连击),基尔蒙格(反打sp就有真打,而且sp1格挡霸体也能截击),宇宙恶灵(速杀)