[游戏茶馆] 专题:FAMI通《老滚 Online》上线十周年纪念访谈

酷酷跑网友_2246544

广受全世界玩家喜爱的 MMORPG《老滚Online》最早于 2014 年在北美地区上线,如今已迎来第 10 个年头。随着 2023 年 11 月家用主机版的推出,本作的用户数更是一举突破了 2100 万人。

在《老滚 Online》过去的十年间,来自ZeniMax在线娱乐在本作立项之初便参与开发,并且至今仍担任导演的 马特·菲罗尔 先生发挥了重要的作用。最新一期日本《FAML 通》杂志特别刊载了一则对 马特·菲罗尔先生的访谈,了解了全新资料片「黄金大道」的魅力所在以及他对过去 10 年的看法和感想。

Matt Firor(下文简称为 菲罗尔)

有着 30 年以上的游戏开发经验。曾参与制作过 2001 年发售的热门 MMORPG《卡米洛黑暗时代》。2007 年入职ZeniMax在线娱乐 ,作为《老滚Online》的游戏设计兼导演一直工作至今,同时还担任 ZeniMax娱乐负责人。

《老滚 Online》的上线之日是 10 年来最高光的时刻

—— 首先想问问 菲罗尔先生,您是怎样一步步成为《上古卷轴 Online》游戏总监的呢?

Matt:我进入游戏业界从业已经超过 33 年了,很难在短时间内讲完我的全部经历(笑)。不过提到我参与开发过的作品,《卡米洛黑暗时代》这个名字你可能会有所耳闻。本作曾在 2003 年左右来到日本开展前瞻活动,说不定那时候我还曾经见过《FAML 通》的各位记者(笑)。

—— 《卡米洛黑暗时代》总的来说是一款更加面向硬核玩家的 MMORPG,但其中「Realm vs Realm」(势力战)等创新设计还是给我留下了相当深刻的印象。

Matt:可以说我一直以来都在从事多人在线游戏的开发。从 神话娱乐 离职以后,我便作为 ZeniMax娱乐 的创始人之开始为《老滚 》系列的制作网络版

—— 《老滚 Online》今年也已经迎来诞生的 10 周年生日了。这 10 年间你们一直在定时推出更新,如今玩家数已经超过了 2100 万人。您认为本作能够长时间维持人气的原因何在呢?

Matt:我认为有 2 个原因。其一是我们非常重视玩家社区反馈。游戏的开发者会以回复的方式向玩家社区传递各种信息,同时获得继续制作和开发的动力,这一点非常重要。

—— 反过来说,来自开发者的评论和回复也会成为玩家持续游玩的动力。

Matt:第二个原因是我们一直秉承着不断完善游戏态度。《老滚 Online》上线之初并不用购买月卡进行游玩,而是需要为最基础的游玩内容付费。此外,即便不执着于提升角色等级,也能够充分享受《老滚 》系列世界,所以每名玩家都可以根据自己的喜好来进行游玩,这也是本作的一大魅力所在。我们会尽力维持这一魅力,并且在不断听取社区意见的基础上对网络版进行改善,这一点非常重要,我们为游戏的 10 周年纪念视频(在 6 月 10 日举行的「Xbox Show Case 2024」上放出)起了一个「You Belong Here」的标题,这句「大家就属于这个世界」的标语并非单纯指向《老滚 Online》,其中也蕴含着我们 ZeniMax娱乐将会「继续为大家提供一个可以娱乐在其中的世界」的寄语。

—— 确实。这条视频并没有沿用此前厚重、史诗的风格,看上去更加时尚潮流,似乎是想呈现给更广阔的玩家群体。

Matt:一方面的确是想传达「《老滚 Online》是一款适合所有人的游戏」的信息。但最近,将《老滚Online》单纯当作是一个虚拟世界来进行体验,而非是出于想要进一步了解《老滚》系列的目的前来游玩的玩家也不在少数。由于我们陆续引入了不少诸如卡牌游戏等可以多人游玩的社交向玩法,因此也希望能有更多的玩家可以更加轻松地享受本作的乐趣。

—— 通过追加卡牌游戏等内容,游戏的世界也在不断得到丰富和拓展。在本作上线 10 周年之际推出的《老滚Online》资料片「黄金大道」中,西威尔德地区终于正式登场。你们是如何确定资料片的舞台和剧情的呢?比方说,你们会在进行地图设计时设立「这个不适配《老滚 Online》的风格,所以不予采用」之类的准则吗?

—— 通过追加卡牌游戏等内容玩法,游戏的世界也在不断得到丰富和拓展。在本作上线 10 周年之际推出的资料片「黄金大道」中,西威尔德地区终于正式登场。你们是如何确定资料片的舞台和剧情的呢?比方说,你们会在进行地图设计时设立「这个不适配《老滚 Online》的风格,所以不予采用」之类的准则吗?

Matt:归根结底这还是《老滚》系列的世界,所以要是在晨风省出现机器人的话肯定会显得很正常吧(笑)不过《老滚 Online》的时代背景设定在单机版《老滚 5 天际》的 1000 年前世界,即便放眼整个系列也是时代最古老的。得益于此,我们在开发时获得的自由度还是比较高的。

—— 肯定会有不少系列粉丝因为「终于要涉及到单机版《老滚 4:湮灭》相关的内容了」而系列老玩家感到兴奋不已吧。

Matt:西威尔德地区虽然有在单机版《老滚4:湮灭》中出现,但也只不过是原作世界的一小部分而已。而在《上古卷轴 Online》里,该地区内容量会得到相当大程度的扩大,更像是以《老滚 4:湮灭》的世界为基础,进一步塑造一个全新奈恩世界。

—— 「篆刻」系统是《老滚Online》 资料片「黄金大道」中我个人最喜欢的要素,玩家可以利用该系统自创技能。反过来说,这也意味着开发者必须对技能树的设计与平衡性进行精细的调整。对于一款 MMORPG 来说,像这样为玩家开放一定的自由构筑空间应该是不小的挑战吧?

Matt:让该系统达到可供游玩的水准的确非常有难度。光是需要思考的组合方式就超过了 4000 种,而且还必须得单独为每一种职业设计大约 50 种技能解锁路线。正如你所说,这是与游玩体验直接相关的部分,因此花了相当长的时间才最终搞定。

—— 毕竟战斗是否有趣很大程度上也取决于技能系统。

Matt:此外,「篆刻」系统说到底只是一种选项而已,更多是为了让玩家能够充分享受游戏的自定义玩法,这也是《老滚 Online》的一大核心魅力。这样一来,你就可以扮演一位与其他玩家截然不同的角色,使用你自己创造的技能来进行冒险了。这便是我们设计「篆刻」系统的初衷。当然,该系统的平衡性未来肯定还需要进一步的调整,我们会一边参考玩家社区的反馈,一边进行打磨和优化。

—— 在《老滚 Online》上线以来的这 10 年间,哪一个瞬间给您留下的印象最深刻?或者说您最开心的时刻是什么时候?

Matt:这真是一个很难回答的问题啊(笑)。难忘的时刻有很多,但非要从中挑一个的话……果然还是《老滚 Online》开服的当天吧。在那之前,我们已经花了 7 年之久的时间来开发本作,我自己也亲眼目睹了相当多的玩家在完成教程后进入游戏世界的瞬间。还记得当时我立刻就满心欢喜地进行了截屏,并一直将其珍藏至今。而大家身穿初始装备走进游戏世界的那一刻,也牢牢地印刻在了我的脑海当中。

—— 玩家们想必也怀着相同的心情吧。

Matt:要真是这样的话那就再好不过了(笑)。

—— 最后,请您对即将以「黄金大道」为契机首次接触《老滚 Online》的玩家们再说点什么,并给一些攻略提示吧。

Matt:如果你去问 5 个《老滚 Online》的玩家本作的魅力究竟是什么,我想他们 5 个人给出的回答应该是各不相同的。《老滚 Online》中不存在所谓的正确或错误,所以请千万不要产生「我这样玩就错了」的想法。至于游玩的贴士,那就是即便没有任何目标也没关系,只需放松心态,轻松悠闲地享受游戏即可。此外,《老滚 Online》的玩家社区就像是魔法一般不可思议,甚至将其视为本作最大的魅力所在也丝毫不为过。如果遇到什么不懂的问题,还请各位玩家社区内多多求助。期待在游戏内与各位玩家相聚

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1楼 2024-07-21 20:17:04 60
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