永恒痛苦1.0叫做woe of winter简称WOW,2.0叫做sorrow of spring简称SOS,好好好这么喜欢玩梗是吧,下一个季节summer我看你怎么玩
方便起见,先给大家解释一下名词
禁锢:在原地不能移动,可以正常做动作,但是禁锢全程都是原地自嗨。放SP可以破禁锢,放圣物,幻影可以正常攻击(带位移),但是角色本身还待在原地,结束之后,双方会隔得比较远。
PS:防御者被禁锢的话,极大概率原地重击,不会放SP1、2,但会放SP3
无法阻拦:翻译问题,意思是受到攻击(含格挡)之后不会后退。以下称为“坚守”,更符合中文语义。
主要节点
一.节点效果免降准。想用奇怪套路的可以省省了。
二.压力仪5开始。基础攻击+1,格挡放SP-1.到0枯竭所有能量,到10受到高伤害(简称寄)。然后回5.
三.攻击者格挡攻击,防御者获得4s坚守。
四.防御SP起见,攻击者被禁锢。
五.攻击者每12s禁锢4s
六.60%减伤盾,击倒关闭12s,期间获得残暴
七.格挡防御者,攻击者获得能量
八.攻击者免增益,防御者免减益
九.格挡SP获得堡垒被动,提升格挡效率
核心难点
压力仪,连续攻击会boom,然后寄。一定要避免连续进攻
PS:海王的进攻反伤成为无tag通关最合适人物,他只要一直A就会一直被炸,然后反弹,2星满觉海王都可以无伤KO.
防御者免减益,依赖减益输出的角色全线歇菜。
禁锢之后不能贸然出击。但是格挡之后,铁拳获得坚守,大家都不能动了,就可以揍他。
主要打法提示:
多格挡,格挡还能涨能,就算压力仪到0也不会当场寄寄。
自己被禁锢的时候,有条件的可以多招架。圣物推荐美队,进一步增加格挡效率。
一般套路是,自己被禁锢,格挡(铁拳坚守),引出铁拳重击,闪开之后自己再反重击击倒。
一般来说,把压力仪保持在6~7比较合适,这样吃下五连格挡之后也不会到0,自己能量也不会枯竭。注意别太上头一直A就不会到10.
需要注意铁拳SP1前两下间隔比较短,可能躲过第一下,第二下被打到,第一下躲早一点,第二下赶紧按住格挡,或者干脆全挡住,第三下躲开,反重击。
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注:资料来源梅姨网,但有一段时间没更新了,请以游戏内筛选标签为准。
防御通用+中体型
推荐无限美队,操作简单,而且他的技能本身也是格挡为主,格挡招架之后再重击蓄力可以获得高额攻击力
王也不依赖增益和施加减益,可以连续放SP,但是本身定位是防守角色,精通玩法的人比较少,有学*成本。(而且这一战之后可能又用不上了)
基尔蒙格也不错,SP2可以获得无敌蓄力,增加容错
神奇四侠&王牌部队(游戏内叫做A特工队,这翻译问题一直没解决)
其中隐形女还是下一个标签的重合人物,但是角色本身能力比较弱,不太推荐,如果完全没升级的话不建议赶鸭子上架。我本人是很反对为了省功夫而浪费材料的,本来多打一场的事情,为了搞一个不知道有没有用的64又浪费材料实在不值得。
霹雳火是这些角色中最强的,不少人已经升起来了,首选。虽然霹雳火开紫火之后伤害很高,但是复活之后就没了,建议先打其他几个标签练*一下,争取一把过。
黄石胜在比较肉,抗造。注意他重击是三下。
电影惊奇队长靠双星点燃伤害也不错,但是得击倒,略麻烦。
女浩克由于要多格挡少攻击,自己还会被禁锢,比较难保持狂怒
生化+体型小
我用的杰西卡,开3获得无敌蓄力,慢慢磨。杰西卡和基尔蒙格要尤其注意压力仪不要到0,损失能量的话还是比较烦的。
黄蜂女是被动晕,方便击倒,但是有圣物的情况下,再加上各种禁锢坚守节点,击倒的难度本身也不难,反而容易顾及到10炸血。对手没有减益的情况下,脆皮黄蜂女的输出大打折扣。
蜘蛛格温可以获得被动蓄力,增加输出。对她来说也就不能开2之后一顿暴打。开SP1满蓄力之后开3就可以。
觉醒迈尔斯重复完成任务获得狂怒,也还可以。
其他角色慢慢磨,平A打死。除了蛛丝,蛛丝会闪SP,格挡不了,略烦。