亲爱的玩家们,
我们计划于 4 月 10 日 07:00 - 10:00(UTC+0)对全服发布不停机更新。
更新时间:4 月 10 日 07:00 - 10:00(UTC+0)
更新前1.5小时开始进行赛季数据维护,期间无法进行排位/巅峰赛,已经在对局中的玩家不受影响;
更新发布后,可以手动选择是否更新,不更新的玩家仍旧可以游戏,但无法进行排位/巅峰赛、无法与更新后的玩家组队游戏;
建议您在wifi环境下进行更新操作!
更新方式:不停机更新
更新范围:全服
【更新内容】
1. 新射手英雄伽罗上线
2. 积分夺宝将开启限时折扣
3. 新史诗皮肤甄姬-幽恒上架,首周购买赢免单
4. 部分英雄开启星石限时折扣
5. 累积充值活动限时开放
6. 英雄调整
a增强:关羽,钟无艳
b.调整:大乔,海诺,朵莉亚,刘禅,廉颇,夏侯惇,项羽,阿古朵
c.削弱:貂蝉,裴擒虎,李白
【已修复的Bug】
1. 修复了在组队房间点击最近同玩玩家的头像会卡住的问题
2. 修复了阿古朵-江河有灵皮肤模型显示异常的问题
3. 修复了阿语聊天频道文本顺序错误的问题
4. 修复了局内出装界面偶现乱码的问题
5. 修复了部分礼包角标时间显示异常的问题
6. 修复了部分三星机型登录时偶现闪退的问题
峡谷调整:
为了完善野区的草丛博弈乐趣,我们在蜥蜴怪点对面,新增一组野区草丛,希望这个草丛,能诞生出一些有趣的战斗故事!
王者峡谷野区草丛新增
我们有收到玩家的反馈,表示貂蝉越塔过于强势。这个反馈引发了我们对于防御塔下重置伤害机制合理性的思考,做出了如下调整:
防御塔伤害重置规则调整
调整前:防御塔丢失目标或切换目标时重置伤害
调整后:离开防御塔攻击范围或防御塔切换目标时重置伤害
我们观察到,当前版本对抗路英雄在游戏中显得有些孤独,为了优化他们的参战体验,让更多坦克英雄能够在对抗路与当前强势的战士英雄一较高下,我们做出了如下的调整:
传送阵使用冷却缩短
传送阵CD:120秒 → 90秒
塔后血包回复量调整
单次回复量:220(+13*英雄等级) → 210(+15*英雄等级)(+2.5%额外生命)
对抗路小兵攻击力提升
对抗路小兵基础攻击力调整:
近战兵:80 → 100
远程兵:120 → 140
赤甲攻击力提升
基础攻击力:160 → 200
家园卫士机制是玩家复活后,快速上线参战的重要帮手。目前这个机制明显在游戏中后期显得乏力,因此我们对他在中后期的能力进行了强化。
家园卫士强化
增加了10分钟之后家园卫士的加速持续时间效果
当前:泉水复活后加速50%,持续5.5秒内逐渐衰减
改后:在对应的游戏时长,泉水复活后的加速效果持续时间调整
0~10分钟:加速50%,持续5.5秒内逐渐衰减
10~15分钟:加速50%,持续6.5秒内逐渐衰减
15~20分钟:加速50%,持续8.5秒内逐渐衰减
20分钟以上:加速50%,持续11秒内逐渐衰减
峡谷品质优化
小兵补刀提醒
对局前10分钟,会有小兵补刀提醒,帮助玩家提高补刀效率
惩戒提醒
惩戒斩杀野怪提醒,辅助打野玩家提升对野怪的最后一击准确率,对大型野怪和史诗野怪生效
战绩页面优化
战绩页面新增信息展示:可随时查看当前时刻战场已生效的事件,以及即将发生的事件时间节点,如远古生物复活倒计时等
战场动态变化
峡谷光影、草丛、场景环境音效将会随着游戏时间的推进而发生变化。
画质:4档及以上档位生效
装备调整:
霸者重装
基础属性
最大生命:+2000→+1500
新增:+100 物理防御
新增:+50 法术防御
被动效果
新增被动-天命:提高10%额外生命
被动-复苏:每2秒回复1%已损生命,脱战后改为每秒回复3%最大生命并增加30移速 → 每秒回复0.5%最大生命,脱战后回复效果翻倍
合成路径:力量腰带+红玛瑙+提神水晶→力量腰带+红玛瑙+布甲
购买价格:2070
龙鳞利剑
移除,替换为瑞鳞拳刃
瑞鳞拳刃
基础属性
最大生命值:+400
物理防御:+60
被动效果
被动-重创:每次普攻行为有15%基础概率(概率随时间提升,至多在3秒后提高到60%,普攻后提升效果消失)对小兵和野怪造成100~200+25%额外生命的物理伤害(远程英雄减半)
合成配方:红玛瑙
购买价格:750
浴火之怒
移除,替换为怒龙剑盾
怒龙剑盾
基础属性
最大生命:1200
物理防御:120
法术防御:60
被动效果
被动-重创:每次普攻行为有15%基础概率(概率随时间提升,至多在3秒后提高到60%,普攻后提升效果消失)对小兵和野怪造成200~400+25%额外生命的物理伤害(远程英雄减半)
被动-神力:每次普攻行为,造成50~100+5%额外生命点物理伤害,对英雄减半(远程英雄无效)
合成配方:瑞鳞拳刃+红玛瑙+红玛瑙
购买价格:1960
英雄调整:
【机制升级】
大乔:
保留大乔原有设计思路和玩法,拓展她在游戏中的位置选择,并适当调整她的技能数值
”大乔作为游走英雄可以为团队带来与众不同的战术选择,但是过度依赖队友的特点使得大乔的上下限差异过大。我们希望通过调整她的技能机制,在保留她原有定位和玩法的同时,让她可以更多地通过自身去对抗敌人,改变战局。“
被动——川流不息:
新增:当大乔施放1技能【鱼跃之潮】或3技能【绝断之桥】时,召唤的鲤鱼在接触到另一 个技能留下的海潮后会引发爆炸。对附近的敌人造成140(+10每英雄等级)(+20%法术攻 击)法术伤害并降低其50%移动速度,持续1秒。
1技能——鱼跃之潮:
大乔召唤鲤鱼向指定方向跳跃,并提升自身30%~60%(随技能等级提升)移动速度,持 续2.5秒。对沿途敌人造成300(+60每技能等级)(+50%法术攻击)法术伤害和0.5秒的击飞 效果。
鲤鱼会在沿途形成海潮,持续3秒。海潮每0.5秒对范围内的敌人造成75(+15每技能等级 )(+8%法术攻击)法术伤害。
技能等级上限提升至6
2技能——宿命之海:
机制调整:
现在大乔1级时即自动解锁2技能【宿命之海】,不消耗技能点且技能不能升级。
该技能开始进入冷却的时间点,从【施放技能时】调整为【传送效果生效时】。
若没有任何英雄通过传送阵进行传送,则该技能返还50%冷却时间。
3技能——绝断之桥:
大乔召唤鲤鱼沿指定方向跳跃,对沿途敌人造成300(+60每技能等级)(+50%法术攻击) 法术伤害和0.5秒的击飞效果。
鲤鱼会在沿途形成海潮,持续3秒。海潮每0.5秒对范围内的敌人造成75(+15每技能等级 )(+8%法术攻击)法术伤害。
技能等级上限提升至6
大招——旋涡之门:
技能施放距离:
从原先 800
降低至 600
技能生效范围:
从原先 600
降低至 550
【机制调整】
海诺:
平衡远程形态的机动能力和近战形态的恢复能力
”海诺作为一名风格独特的法师类英雄,其双形态机制可以根据操控者的需要应对不同的战斗场景。我们希望通过平衡他远程形态的机动能力和近战形态的恢复能力,让海诺不会过度依赖他的某一种形态。“
2技能——命途行游:
调整
远程形态下施放2技能时,突进起点位置附近每存在1名敌方英雄,会提升海诺25%移动速 度,该效果最多至提升50%。若施放2技能时使海诺从近战形态切换至远程形态,则该移 动速度加成效果及上限翻倍。
近战形态下施放2技能时,突进终点位置附近每存在1名敌方英雄,会提升海诺25%恢复效 果,该效果最多提升至50%。若施放2技能时使海诺从远程形态切换至近战形态,则该恢 复加成效果及上限翻倍。
【机制调整】
朵莉亚:
提高1技能和2技能的基础伤害和加成系数
”朵莉亚在当前版本的表现稍显不足,我们希望通过提升她部分技能的数值,并强化她在刷新友方英雄技能后的收益。来让她获得更高的战斗力和成长速度。“
被动——人鱼之赐:
位于水域时每秒恢复的生命:
从原先 50(+5每英雄等级)
提升至 70(+5每英雄等级)
2技能——逐浪:
位于水域时返还的技能冷却:
从原先 25%
提升至 30%
大招——天籁:
新增:队友在刷新技能的5秒内使用对应技能击败敌方英雄后,朵莉亚会平分本次击败敌 方英雄时所获得的金币
【数值调整】
刘禅:
提高刘禅在使用1技能后的移动速度
”刘禅需要在草丛进行埋伏或通过他的1技能来使他的控制能力得到发挥,但是当前版本中,大量位移能力很强的英雄使得刘禅很难通过1技能接近敌人。我们希望通过调整刘禅1技能的移动速度的加成效果,来提升刘禅使用者的操作空间。“
1技能——小霸王护盾:
移动速度加成:
从原先 25%(+5%每技能等级)
调整为 50%(+10%每技能等级),并在3秒内衰减
【数值增强】
关羽:
降低关羽冲锋能量衰减速度
”关羽在当前版本表现不佳,一定程度上是因为他在受到控制,或其使用者操作失误后,关羽冲锋能力衰减速度过快导致的。我们降低了关羽冲锋能量衰减速度,希望借此能够让这位机制独特的英雄能够获得更多表现的机会。“
被动——一骑当千:
能量衰减速度:
从原先 每0.1秒衰减20%
降低至 每0.1秒衰减15%
【数值削弱】
貂蝉:
适当降低貂蝉随等级成长的生命值
”貂蝉在当前版本的节奏中可以获得更好的发育空间,从而更快地来到她的强势期。当貂蝉获得了一定的装备支持后,她将变得难以被反制。我们适度降低了她的基础生命,希望借此可以降低她的容错性
基础属性:
基础生命:
从原先 3060(+242.0每英雄等级)
降低至 3060(+195.4每英雄等级)
【数值削弱】
裴擒虎:
适度降低人形态和虎形态下部分技能的强度
”当前版本中,裴擒虎凭借他在野区的高机动性和战斗力牢牢占据了胜率榜前列,很多其他野区英雄在遇到裴擒虎的前期入侵时毫无还手之力。我们适度降低了裴擒虎部分技能的效果,希望可以适当缩小其他英雄和裴擒虎之间的差距。“
虎形态被动——念气:
物理攻击:
从原先 30(+5每英雄等级)
降低至 20(+3每英雄等级)
物理防御:
从原先 60(+7每英雄等级)
降低至 60(+4每英雄等级)
法术防御:
从原先 60(+7每英雄等级)
降低至 60(+4每英雄等级)
人形态2技能——气守式:
攻击速度提升:
从原先 30%(+6%每技能等级)
降低至 30%(+4%每技能等级)
虎形态2技能——虎跃式:
第一段伤害:
从原先 175(+35每技能等级)(+70%额外物理攻击)
降低至 160(+30每技能等级)(+70%额外物理攻击)
第二段伤害:
从原先 350(+70每技能等级)(+140%额外物理攻击)
提升至 320(+65每技能等级)(+140%额外物理攻击)
【数值削弱】
李白:
降低被动提供的物理攻击,调整1技能的冷却时间
”自从我们调整了李白被动的刷新机制后,李白在当前版本的强度和胜率有了显著的提升。现在他可以在游戏早期就参与战斗并获得更快的发育速度。我们适度降低了他被动技能的强度并调整了他1技能的冷却时间,希望借此使得李白更加符合其作为一名后期英雄的定位。“
被动——侠客行:
提供的物理攻击:
从原先 50(+3每技能等级)
降低至 30(+2每技能等级)
1技能——将进酒:
冷却时间:
从原先 7秒(-0.4秒每技能等级)
调整为 8秒(-0.6秒每技能等级)
【数值增强】
钟无艳:
提升基础生命,降低1技能冷却,提升大招所提供的护盾值
”之前我们调整了钟无艳的技能机制,进一步增强了她的机动性。但是从胜率以及出场率来看,钟无艳依旧需要一定的强度支持。我们希望通过增强她的基础属性和部分技能数值,使她在担任战士和坦克职责的时候能够更加得心应手。“
基础属性:
基础生命:
从原先 3338(+275.6每英雄等级)
提升至 3417(+275.6每英雄等级)
1技能——狂飙突进:
冷却时间:
从原先 5秒
调整为 5秒(-0.2秒每技能等级)
大招——飓风之锤:
生成的护盾:
从原先 140(+140每技能等级)(+60%物理攻击)
提升至 150(+150每技能等级)(+68%物理攻击)
坦克类英雄调整:
提升部分坦克类英雄的基础生命,降低其随英雄等级成长系数,保持满级后总生命不变
”我们希望在游戏早期就可以让玩家区分各个英雄之间的差异和特点,从而根据阵容的需要来选择自己接下来所要操控的英雄。我们希望坦克类英雄可以在游戏早期就承担吸收伤害的职责,但是又不希望他们在游戏后期变得难以处理,因此我们适当提升了部分坦克类英雄的基础生命,并降低了他们每次升级后带来的生命成长。“
廉颇:
基础属性:
基础生命:
从原先 3135(+319.8每英雄等级)
提升至 3323(+306.4每英雄等级)
夏侯惇:
基础属性:
基础生命:
从原先 3221(+323.3每英雄等级)
提升至 3428(+308.6每英雄等级)
项羽:
基础属性:
基础生命:
从原先 3045(+246.1每英雄等级)
提升至 3247(+231.7每英雄等级)
阿塔:
基础属性:
基础生命:
从原先 3080(+384.1每英雄等级)
提升至 3290(+369.1每英雄等级)
阿古朵:
基础属性:
基础生命:
从原先 1324(+133.7每英雄等级)
提升至 1504(+120.9每英雄等级)
系统优化:
1. 排行榜系统优化:
排行榜(天梯、巅峰赛等)新增城市排行,在个人资料中完善城市信息后,与同城玩家竞争最强top100吧!
2.圈子一期上线:
全新系统:圈子正式上线,在一期功能中,您可以创建自己的圈子,设置个性化的圈子徽章、代号、标签等,并邀请朋友们加入(最多60人)。也可以加入朋友的圈子,或是寻找共同的兴趣圈子。
创建圈子:通过活动、排位、活跃登录等途径获取圈子创建道具
个性化设置:为自己的圈子设置自定义徽章、自定义代号、个性标签等,帮助兴趣相投的朋友加入你的圈子。自定义徽章和自定义代号将会在同圈子所有玩家的个人主页首页、个人名片、loading和出生展示,创造一个最吸睛的圈子吧!
邀请新朋友:通过好友、聊天频道、个人名片、复制圈子ID到社媒平台等渠道邀请朋友加入圈子
与朋友游玩:我们提供了圈子聊天频道,可以和朋友们在圈子的专属频道里聊天、寻找队伍。另外,在和圈子好友五排时,loading将展示特殊的圈子代号动效。
圈子惊喜特权:我们还提供了加入圈子后可体验的皮肤特权,每周将对圈子体验皮肤池进行轮换。加入或创建一个圈子,体验全新的社交玩法吧!
另外,我们将会对圈子持续迭代优化,更多内容将在二期、三期放出,敬请期待。
3.大厅和小妲己优化
【背景】
我们希望减少玩家在大厅停留时的注意力分散问题,并且减少一些无关信息对大家的干扰,因此我们对大厅和小妲己做了以下调整:
【具体调整】
小妲己入口从大厅移除,部分内容(消息提醒设置,每日奖励等)移动到了大厅二级界面中;
邮件和设置入口从大厅二级界面移除,现在固定在大厅右上角出现
4.红点信息提醒调整
【背景】
我们发现大厅出现的信息提醒过于频繁,出于减少大家受到的信息干扰的考虑,我们对信息提醒的表现做了一定调整,希望能让大家更聚焦到需要关注的内容上
【具体调整】
1. 新增了蓝色消息提醒,用于通知大家最近获得的新道具、以及各类游戏中新的动态
2. 原来的红色消息提醒将更少出现,他们出现时,主要提醒可能有奖励未领取
5.结算界面调整
【背景】
除了比赛的胜负外,每一个对局都存在更多的意义。因此我们在结算环节优化了任务、奖励的表现,让大家能更清晰地了解到每个对局结束后,都有新的收获;
同时在排位赛结算中,我们也优化了界面表现,希望大家带来更好的比赛回顾感受
【具体调整】
1. 优化了奖励信息展示界面,现在能看到更多本局结束后的任务和各类进度达成状态
2.优化了段位结算界面,现在玩家可以看到实时的段位和英雄战力排名情况;同时可以看到本局使用的英雄或皮肤模型
3.优化了结算各个环节的衔接效果
4.优化了组队房间、结算各个界面的视觉表现
6.边玩边下调整
【背景】
我们发现在部分区域中,使用wifi时也会按照实际使用的流量大小收取一定费用。因此我们在边玩边下系统中新增了选项,方便费用高昂地区的玩家能够自由决定是否下载游戏中的增量资源。额外提醒:建议大家尽量下载完带有【必要】标签的资源,体验会更好
【具体调整】
边玩边下界面中新增选项,决定在哪种网络环境下,系统可以自动下载增量资源
7.局内表情使用交互调整
我们在全新的版本中提高了玩家所获得表情的使用层级,玩家也可以通过拖拽交流按钮快速发出表情。希望借此可以方便玩家更加频繁地使用获得的表情来进行交流。
8.一句话攻略增加场景
我们在玩家死亡和回城时,增加简短的攻略提示玩家,以此希望玩家更容易学*到英雄相关的知识;
生涯系统:
玩家等级升级为生涯系统,对您游戏之旅进行更全面的记录。
【成就】
您游戏之旅中发生的事件都将被记录在生涯系统中,并获得对应的经验值作为奖励。
【等级标识升级】
新增等级标识。当您升级时,会获得一颗等级星星,随星星数量增多,标识的样式会进行升级:
> 每满4颗星星时,会转化为月亮(1月亮=4星星)
> 每满4颗月亮时,会转化为太阳(1太阳=16星星)
> 每满4颗太阳时,会转化为皇冠(1皇冠=64星星)
9.复活震动提醒功能
新增局内复活一段时间后,震动提醒的功能,可以在设置——音效页面开启或关闭。
10.皮肤优化
优化了 铠-曙光守护者 的皮肤表现
11.五排最大可组队段位优化
五排可接受最大段位调整为王者25星以下;
荣耀勋章优化:
为了更好地服务全球玩家,提升荣耀勋章的竞技体验,我们对荣耀勋章进行了优化:
【战区划分】
分为美洲、欧洲、亚洲、中东四大战区,以战区为单位对战力进行评定并发放荣耀勋章
【勋章获得要求调整】
1 原全服前30%:调整为战区前20%,获得勋章的最低战力要求调整为1000
2 原全服前15%:调整为战区前10%,最低战力要求调整为2000
3 原全服前5%:调整为战区前5%,最低战力要求调整为3000
4 原全服前1%:调整为战区前1%,最低战力要求调整为4000
5 原全服前100名:调整为战区前100,最低战力要求调整为4000
6 原全服前10名:调整为战区前10,最低战力要求调整为4000
【高级荣耀勋章表现升级】
对全服前1%、前100名、前10名的荣耀勋章表现进行升级
正向行为周报:
良好的对局环境需要我们共同维护,为了鼓励积极正向参与对局的玩家,我们会在每周针对表现良好或不好的用户进行近期正向行为统计和嘉奖;
正向行为分为4个等级:极好、好、一般和差;为一般时不会弹出
极好和好会提供限时MVP加星卡和勇者积分等奖励;感谢玩家们为维护良好对局环境作出的贡献。