[普通]千百种流派集于一身,《射雕》率先实现真武学自由!

酷酷跑网友_55762435

至高武学一直是金庸群侠的毕生所求,门派、功法、武器……他们追求、修炼不同武学,掌握不同种类的十八般武器。

研发实录,画质压缩严重,不代表游戏最终品质从另一个视角看,正是因为金庸武学包容性、自由度极高,才让这些成为可能,才诞生了许多让书迷至今津津乐道的神功绝学。包容、无拘、随心的武学,亦是我们对金庸武学的想象,而在《射雕》里呈现出来的,就是我们高度自由的武学系统。无职业区隔单角色也是武学全才在《射雕》中,没有传统网游中的职业限制,而是将选择的权利交给各位少侠,大家可以自由搭配武器与武学招式,来打造自己想象中的侠客。当前版本中开放了重剑、棍、轻剑、护手等四种武器,大家可以根据自己的喜好随意选择,且在之后的游戏过程中,可以很轻松地将四种武器收集齐全,战斗之中可以在自己配置的主副武器之间来回切换,畅享2套武学类型,而在战斗之外,更支持完全的diy,你的战斗风格,只由你自己决定。

而不管你如何选择武器,都不会成为学*武功的阻碍。正如原著中一般:出身桃花岛的黄蓉可以*会丐帮绝学“打狗棒法”,郭靖一人便身负降龙十八掌、九阴真经、左右互搏术等多种神功,更拜了多位师傅学*武艺。

研发实录,画质压缩严重,不代表游戏最终品质在《射雕》里,我们为每种武器都精心设计了接近100招的轻重击招式、主动技能和绝学。且其中除却部分门派藏经阁内的特色招式外,各位少侠只需培养一个账号,就可以学会江湖中所有的武学招式,没有任何职业壁垒。在丰富的招式搭配下,无论你是想要手持重剑御敌在前,或是凭借护手远程消耗敌人,适时再回气加血,都将成为现实,我们支持多套主副武器+武学方案保存,战斗间隙根据需求随时切换,让你的武学风格,也能千变万化!

研发实录,画质压缩严重,不代表游戏最终品质结交群侠、门派求访甚至喂养仙鹤也能学来一招半式那么,《射雕》中的武学究竟该如何获取呢?雕宝只能说,真的非常自由!举个例子,江湖中的“武痴”“游侠”不少,几乎在所有城镇都能碰到那么几位,大家与其切磋,若表现优秀,便可以得到其赠与的武学秘籍。而原著中刻画鲜明的侠客们,自然也被我们搬到了游戏中,无论是靖蓉康慈、江南七怪……大家可以选择和自己志趣相投的射雕群侠结交,一起纵马游街、研修武艺。

研发实录,画质压缩严重,不代表游戏最终品质或许,你可以在和王处一喂鹤闲聊时,与他请教一两招两仪剑法;与韩小莹一起捉拿无定坊采花贼,在十里湖畔共演越女剑法;

研发实录,画质压缩严重,不代表游戏最终品质而如果少侠在江湖中闯荡些许时日,还可以拜入由一代宗师们开创的门派之中,*得不同门派的独家武学,如果你同时心仪不止一个门派的武功,倒也不必着急,加入门派后,随着进度推进,少侠将解锁门派拜访功能,该功能下少侠将可以前往其他门派偷师,学*他们的武功套路,以此类推,以一身汇聚天下武学就不再是不可能的事情。而其他诸如高人遗藏、山洞秘宝等获取武学的方式,更是数不胜数,毕竟,咱们《射雕》主打的就是还原武侠小说中的体验,除了自由,还是自由!

研发实录,画质压缩严重,不代表游戏最终品质四千种武学搭配打造自己的武学体系,乃至开宗立派原著中,五绝的武学修为已到出神入化的境界,不但对天下武功一一通晓,更能自创上乘武功绝学。在《射雕》真实度和自由度拉满的武学系统之中也同样如此。

雕宝在玩传统武侠网游时,最大的痛苦点就在于,所有武学招式都变成了技能,每个技能都要一个键位,于是雕宝想象中本应快意的江湖切磋,变成了无尽的12345和c+1、a+1、qer的组合,甚至某些游戏中的技能会多到雕宝根本记不住,只能无奈劝退。而后来有部分游戏吸取了教训,他们选择限制技能栏数量,无论你能学到多少技能,最多只能装备不超过10个招式,但在雕宝心里,如果我一身武功只能得到这点展现,又怎么能称得上武侠呢?所幸,《射雕》来了!《射雕》中,所有招式被分为三类,普通招式、主动招式与绝学,每个武器都可以搭配6条连击链、4个主动招式和1-2个绝学招式,而基于主副武器的设定,少侠身上将同时装配39个招式。听到这里,是否有部分少侠开始担心自己“手残”,无法同时使用这么多招式?

雕宝这就要说到我们的连击链设计了!在《射雕》中,连击链是我们日常最常使用的招式,我们可以将学到的普通招式分别装填在其中,且由于“奇招妙手”系统的存在,即便是同样的三个技能,如果放置的顺序不同,也有可能会产生不同的招式效果,以重剑武器为例,如果把3招同样具备“刺”属性的招式组合在一起,将触发三叠反应,我们最后的一招重击,将可以连续释放三次,以给敌人造成更大打击。

研发实录,画质压缩严重,不代表游戏最终品质而主动招式,则更像是传统网游概念中的技能,我们允许每个武器配备4个主动招式,这些招式相比于普通招式,将有着更强大的属性和作用,如震慑、打断、禁疗、增益甚至战复等等,相比于没有冷却概念的连击链,这些招式则有着固定的冷却时间,具体该何时释放,就要考究各位少侠的战斗直觉了。

而在使用连击链和主动招式战斗的过程中,少侠将会积累真气,当真气达到一定条件后,就可以释放绝学招式,这些绝学将在战斗中发挥一锤定音的作用,如降龙十八掌、独孤九剑等都在此列,根据少侠所掌握的功法,这些绝学还将带来不同的浩浩真元反应,使得战斗策略深度迎来进一步升级。

研发实录,画质压缩严重,不代表游戏最终品质智能连招+流派谱零门槛让你成为武林高手听完雕宝的介绍,是否会担心武学系统过于复杂,或者操作过于繁琐?不必担心,这些问题,在立项之初就被考虑到了,我们希望武学系统既有足够的深度和可玩性,又不会对初上手的少侠造成困扰,事实上,我们有信心让每一个接触到的少侠,零门槛体验到武学系统的乐趣。

首先说到连击链,本身连击链的所有操作仅仅需要通过鼠标左右键或者QE2个按键的搭配来实现,且在上次的三端漫游测试中,智能连招系统首次和各位少侠见面,大家可以通过长按Q或者E键,实现该起手招式下3个连击链的持续释放,轻松战斗。以雕宝为例,上次测试中,雕宝主要使用轻剑进行战斗,雕宝将Q起手的三个连招全部设置为输出招式,E起手的三个连招全部设计为治疗辅助招式,日常战斗中,雕宝只需要按住Q键就可以实现正常的输出,而遭遇需要治疗等情况时,只需要切换为E键即可,轻松又简单。

研发实录,画质压缩严重,不代表游戏最终品质也有少侠担心我们目前几百种招式过于复杂,不知道该如何搭配。这一点,也被考虑到了。武学系统中内置流派谱,某种程度上,大家可以理解为官方推荐使用的基础套路。每个流派谱从入门到高级,包含不等量的招式,流派谱会介绍组合该套路需要获取的招式,且点击招式可以看到来源,便于大家根据自己需求前去收集武学。同时,流派谱中会有一定的搭配指引,引导大家了解该流派中几个招式是如何搭配在战斗中发挥奇效的。

需要注意的是,流派谱仅仅是前期针对初入江湖的少侠所做的引导功能,而非限制,雕宝非常期待公测以后,各位少侠又能够研究出怎样的流派,会不会有千百个新流派即将诞生呢?少侠们更不需要担心自己手指不够用,雕宝亲测,战斗中仅需要两到三根手指配合,就可以实现流畅的走位和武学释放,让咱们的战斗,像风一样自由!“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”,先生远去,江湖犹在。金庸浩荡江湖将由《射雕》继续书写,而真实独特的武学体验只是序章。在150年的《射雕》卷轴上,我们将留下诸多浓墨重彩的线条:各有因缘莫羡人的爱恨情仇、烟火人间的宋次元体验、人生百年转眼即过的沧海桑田……

研发实录,画质压缩严重,不代表游戏最终品质这些生动鲜活的笔触只是《射雕》奇妙江湖的骨,当少侠们踏入走进乌蟾院的那一步时,开始一步步探索这片浩大的金庸武侠江湖后,才算是为它填充了血与肉,我们互相影响、交织、融合,并最终,让射雕动态世界真正鲜活起来!


1楼 2024-03-27 17:20:12 108
酷酷跑网友_47404466
不管如何支持下,武侠开放世界好不好玩是其次至少你敢上线,故事情节依旧很吸引人,回忆那段我们抱着书本观看的武侠终于可以亲身进入体验了,参加过两次测试感觉有很多提升的地方,但是碍于想象与现实所有游戏都在这上面失去了本色,期待射雕可以完成逆袭
2楼 2024-03-27 22:55:09
我也说一句
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