白荆回廊搭配队伍的常规思路是在满足队伍激励需求的条件下搭配角色和烙痕。激励是白荆回廊重要的战斗机制,每层激励可以提供10%的伤害加成,上限20层,激励获取的方式通常为烙印技能和队长技能。
目前游戏所有的体系可以分为两种
依靠元素反应的队伍:水雷,水霜,火雷
不依靠元素反应的队伍:纯火,纯风,日炎,召唤,蚀爆
游戏前期表现较好的体系为水雷,蚀爆;后期表现较好的体系为火雷,召唤,其他队伍各有优劣。
由于游戏公测会送自选的六星角色和ssr烙痕,所以在下面详细介绍每个体系角色烙痕构成的时候,会着重说明该体系所需的核心角色和烙痕。
水雷是对萌新平民特别友好的一个队伍,不吃操作,躺平过关。水雷的产生的麻痹效果可以让怪物停止行动,极大的降低队伍生存压力,缺点是出伤慢,战斗时间长,十分害怕干燥环境。水雷队伍的双核心分别为卯绒绒和禺期。卯绒绒作为队长负责提供输出和大范围的水地板,禺期作为前排坦克抗伤并提供持续的雷属性伤害与水地板触发传导反应,为了增加队伍伤害和反应效率还需任意一位雷属性输出手,优先推荐崔远之金币姐,这三位都是固定不变的。第四位角色根据场景选择不同角色上场,可选角色有负责减抗吹风的瓦卡莎,龙晴田偌凑激励,将阵容变种为水霜雷的耶芙娜。
烙痕推荐: 带烙痕先凑激励,如果队长是卯绒绒,那么激励获取比较困难,推荐队伍用双水角色带ssr烙痕带岑商形影10层激励,然后借通用幻神烙痕暗巷漆影10层激励,总共20层激励。如果队长是龙晴自带10层激励那么可以缓解一下烙痕压力。如果队伍中有田偌,可以带ssr烙痕噩梦也有10层激励。
朗朗乾坤的技能麻痹大意是禺期可以触发的水雷队核心增伤烙痕,推荐自选。其次还有扩大水场的雪轻日暖,增加控制能力的一线之隔。
常规的水霜队是由耶芙娜做队长,卯绒绒,比戈尼娅组成的2冰1水阵容,水冰反应可以触发冻结,冻结有概率将敌方角色直接击败。但水霜队给我个人体验远不如水霜雷队,同样有秒杀能力在控制能力上会更胜一筹。
烙痕推荐: 先凑激励,首先推荐能够为水霜队提供激励的ssr烙痕最强召唤师10层激励,另外10层依然用幻神烙痕暗巷漆影。
最后推荐可以扩大水场的ssr烙痕雪轻日暖
火雷以输出爆炸著称,火雷爆燃反应会触发受攻击专精影响的额外附加伤害。核心角色兼队长是大狗昊苍,版本最强单兵,有两种形态需要靠大招变身,能爆发能续航,比较依赖变身后的范围平a,可以铺火地板,因此昊苍的1花十分重要可以开局变身;前排选用莫红袖或者禺期;奶妈选择芙蕖;最后一个位置带任意雷c即可;备战席可以带一个无咎来开局铺火地板。
烙印推荐:
火雷队激励获取的重要方式是ssr烙痕夕阳挽歌的技能力量喷涌10层激励,推荐自选,禺期作为前排的双雷火可以带ssr烙痕旧友无多10层激励,如果是莫红袖作为前排可以带秩序囚笼或打成一片,都有10层激励。
其次可以选择一些适合给火雷队中昊苍和雷系远程增伤的烙痕,例如空,残照,化为千鹤
纯火队的构成是昊苍为队长,无咎为火地板工具人兼前排输出,罗吒作为对空输出手,莫红袖为前排坦克,常规情况下会再带一个水属性奶妈。无咎和昊苍可以不间断的铺火地板,这让莫红袖的格挡值增加基本上处于常驻状态,坦度大大提高。相比于火雷队纯火队的容错性更高。
烙痕推荐:
先堆激励,推荐sr烙痕秩序囚笼和打成一片,都由莫红袖触发分别可以获取10激励,如果缺少其中一个可以借暗巷漆影,如果是无咎做队长那么压力会小一点自带10激励。
纯风是争议比较大的一个体系,很多攻略在讲纯风的门槛很低,但实际上并没有很低。目前最泛用的纯风队一般是紫都作为队长提供高上限的队长技,白鸟梓作为核心前排和输出,尚非乐和岚岚作为功能性输出,瓦卡莎作为替补上场。如各位小伙伴所见纯风是没有坦克的,不过在拦截击退吹散方面功能性拉满。阵容核心白鸟梓十分需要叠卡,1花解锁输出封印,3花解锁坦度封印才能进化为完全体,一张3花的五星造价可不比六星便宜。另外影响纯风体系性价比的地方就是刚需ssr烙痕血露薇绝密,不过公测会送一张ssr烙痕自选也算是降低了纯风的门槛。还有一个重要因素即是纯风的激励获取十分困难,由于紫都的队长技上限极高,不推荐更换为岚岚的激励队长技,而除此之外纯风没有稳定获取激励的途径,仅有一张r烙痕归档可以通过拦截投掷物获得激励十分不稳定,因此只能通过其他角色配合永久激励烙痕获取激励例如噩梦和打成一片。如果各位小伙伴能够解决以上问题组成完整的纯风队,那我还是十分推荐的,虽然经常被偷屁股但是总体表现还是很不错的。
烙痕推荐:
纯风获取激励困难,因此必带暗巷漆影10层激励,在有拦截物的副本可以带r烙痕归档10激励,没有拦截物的副本只能通过打成一片噩梦等烙痕搭配特定角色获取永久激励。风队刚需烙痕血露薇绝密建议自选,其次推荐sr烙痕拂晓,瓦卡莎和岚岚的击退可以触发烙痕技能生人勿进,只要击退就可以造成成吨的伤害和减伤降低,十分好用的增伤卡。最后是适合白鸟梓的各种功能烙痕例如化为千鹤,空,千本之门。
日炎队在三测四测十分活跃,主要是围绕一个核心ssr烙痕天陷组成,天陷的唤醒技炽热生命会使前排近战方块类型的角色持续对周围敌方单位造成伤害,因此没有角色的硬性要求,只要是铁御,尖峰,近卫都可以,该体系的核心点还是在于烙痕的搭配。这里不推荐盲目选择比格尼亚加入日炎,四测的比戈尼娅是一个类似于bug的存在,她的被动技能扣除队友血量能触发太多的非常规烙痕效果,例如千锤百炼,战斗反射,强效缓解,极大的影响了日炎队蚀爆队等体系的强度,在公测的时候很有可能更改该技能的触发条件。
烙痕推荐:
日炎队可以不用着重考虑激励,根据队伍组成的角色灵活佩戴激励烙痕即可,例如屏障水核炎暗巷漆影。日炎需要更多的考虑增加队伍坦度。除开核心烙痕天陷,日炎队还需要佩戴ssr烙痕幕影重重r烙痕樱花如梦去提升角色坦度,其余烙痕也更多选择体质烙痕。
蚀爆队四测最火爆的阵容,云无月的加入让蚀队的强度飞升。蚀属性伤害会为终端增加蚀爆值,蚀爆值到达100会对全场蚀爆伤害,由于蚀队造价和门槛极低,所需角色烙痕获取方式简单,因此前中期体验极好,但后期蚀队的短板会慢慢浮现。蚀队的核心角色依然是能打能抗的六边形近卫云无月;推荐带一个奶增加容错,剩下两位角色带任意两个蚀属性角色即可。蚀队目前是分为两种类型,一种是多带方块烙痕的肉蚀,一种是多带三角烙痕的攻击蚀,目前主流体系是肉蚀队伍。但肉蚀队的核心角色依然是bug触发手比戈尼娅,其被动触发的千锤百炼和强效缓解在公测很可能失效,因此也不做推荐。
烙印推荐:
先凑激励,无论是云无月还是阿棘作为队长,都可以提供10层激励,剩下10层可以带ssr烙痕藏锋或者sr烙痕繁花蜃影补足,这两张烙痕的慢寻技能也十分契合云无月。主线赠送的两张烙痕幕影重重,因果历然可以增加坦度可以直接佩戴。最后如果队伍中有阿棘带一枕甘甜,有卡洛琳可以带偷偷摩摩
召唤队不依赖元素属性,而是靠召唤物打出极高的物理伤害,在三测表现十分亮眼。组成主要由岑缨北洛瞳前排修加任意奶盾,物理队对单对群都有优势功能也比较全面,但其核心大c岑缨并不是常驻角色,公测开局无法获取,不过在前两天官方发布的前瞻视频中提到第一个活动仍然为远航者与不朽之影,估计岑缨的池子在公测之后很快就可以上线。当前只能将北洛和瞳先作为召唤核心,杂交双水蚀爆等阵容中勉强开荒。
烙印推荐:
由于北洛的队长技自带10层激励,因此烙痕只带一个恶土之花就可以补足20层激励。主线赠送的谎言之下无论是唤醒技能还是漫巡技能都十分契合召唤队推荐携带。当岑缨上线之后,估计其他召唤烙痕会同步推出,这时候契合岑缨的烙痕技能针对打击是主线赠送烙痕因果历然的漫巡技能可以携带