*目前在坦克游戏中*:
**“龙卷风”火箭炮**,一次齐射可以覆盖游戏地图的一半。装备有集束/制导弹药。火箭弹在飞行中可以被敌方防空炮拦截。
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有一点证据表明,所有坦克都有装甲机制,每个装甲模块都拥有:
1.装甲参数单位为毫米。
2.装甲材料,当它与炮弹碰撞时会影响初始装甲参数。
3.装甲类型,这可以像装甲板、反应装甲、格栅或附加装甲一样明确分类,当装甲受到冲击时,这些装甲在视觉和技术上都会分解。
4.防止对坦克内部模块的射流/崩落伤害。
5.装甲模块本身可以有自己的XP(血量?),整个坦克可以是一群有自己XP值的模块集合。
6.命中该模块时伤害系数百分比。
所有这些仍然考虑到了装甲的几何形状和炮弹的入射角。您认为这可以算是移动游戏的一个突破吗?
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当然,坦克游戏发布时会有很多飞行载具**固定翼战机**和直升机**将与坦克一起参加同一场战斗。
空中载具将在T2以上的战斗中登场。
此外,值得注意的是,对于那些不想与空军作战的玩家来说,将有一种纯粹陆战的模式。
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谢尔盖对坦克主动防御系统(以下简称APS)的介绍:
和现实一样,APS面对来袭威胁会有大约0.15秒的反应时间。并且,APS无法拦截炮弹。因为在内部测试中,开发明明瞄准了敌方坦克但没伤害反馈,就蛮高血压的,所以我删除了这个特性。不过,未来我们会加强炮弹被拦截的视觉效果来让玩家更清楚地明白了发生什么,之后再考虑加回APS拦截炮弹的特性。而现在,APS可以拦截火箭弹等慢速目标。
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谢尔盖:
1.弹药架
如果你只是弹药架轻微受损(例如,满血),那么你不会立即爆炸,但弹药会耗尽,你会起火,可以安全离开。 轻装甲的坦克很可能会直接飞头。 但像艾布拉姆斯和豹豹这样的坦克有泄压板。 所以就算炸毁塔内的弹药对他们来说也不是致命的。此外,对于无人炮塔的设计是,即使弹药架被击毁,而坦克还活着,你仍可以依靠自己的力量离开,但没有炮弹
2.炮弹
如果一颗炮弹飞进你的弹药架并且你死了,那么你可以回看这是什么种类的炮弹。 如果坦克爆炸物(备弹)的含量超过 50%,死亡时坦克会剧烈爆炸,然后飞头。其他情况下则会着火。
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谢尔盖对坦克的优化介绍:
坦克游戏有很多优化措施来尽量保证游戏体验。在炮弹飞到坦克前(命中计算)都是关闭的,在计算命中率时打开,然后再关闭。
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老谢啊,赶紧的啊,快年底了!还有你最好不要分成两个游戏搞,不然的话,你觉得我会再给你充钱吗?