听到腾讯又搞新射击手游,相信很多爆友都准备好开嘲讽了。
毕竟在大多数玩家眼里,什么x讯手游全家桶,换皮味四溢的质量,宛宛类卿的角色设计早就屡见不鲜,以至于再听到什么英雄战术竞技射击+吃鸡+MOBA,只能想到那个创业未半而中道崩殂的《Apex M》。
(在《高能英雄》下面祭奠《Apex M》,爆友们在搞一种很新的纪念方式)
不过对于这两款游戏是不是一回事倒并非本文的重点,毕竟前一个已经驾鹤西去,这次主要还是来聊聊这位刚刚开测的“宛宛“——《高能英雄》。
高能英雄-9.21上线
8.3战术竞技射击生存
预约
作为一款以英雄+吃鸡为卖点的游戏,英雄的形象设计自然是绕不开的重头。在这点上,腾讯找到了时下很火热的元素——皮裤。
(这真的不是穿了大皮裤的瓦鸡吗?)
相信除开某些视频网站的美少女皮裤抽象实验外,这种皮质柔软没有残疵点,有光泽纯色无色差,贴身紧包身体曲线的服装,也使得人物在造型上给人一种飒爽干练的印象,以及一些大家都爱看的视觉享受。
比如西山居同为射击游戏的《尘白禁区》,把3d美少女建模与第三人称射击相结合,玩法算是新颖,但要说最亮眼的,果然还是里面丰富多样的美少女皮衣大赏。
(官方还特意做了皮衣收集活动,看样子皮衣与射击结合的模式真的很受欢迎了)
这放在《高能英雄》里也是一个道理,游戏支持第一人称与第三人称视角切换。第一人称狙击镜打枪,第三人称跟着美少女男屁股后面跑,视觉上首先给到位了。
(甚至还出现了这种奇怪的研究)
其实这也说明《高能英雄》的风格设计还是很聪明的。你说吃鸡+英雄,其实也不算什么新颖玩法了,甚至如果英雄技能招做的不够好,最后还是变成《和平精英》式直接刚枪。
所以在这点上,《高能英雄》在没有偏离原先玩法框架的基础上,做了更年轻化,更科幻感的风格化处理。一来没有抬高游戏门槛,玩法大家都熟了嘛;二来则更具新鲜感,加点丰富多样的英雄技能,整点科幻地图和皮衣皮裤,视听和玩法上的差异感一下子就来了。
不过目前测试阶段给出的英雄角色还不算多,主要分突击、侦查、支援三种职业。也就是大家传统认知里MOBA手游那种分工明确的玩法,如支援的奶妈,突击的AD等。
但另一层面,游戏针对不同英雄又加入自带专属战术技能、被动技能和酷炫绝招,这就又对开局组队配合考究,以及局内对战时的策略性都做了一定的提升。
比如技能是快速位移的“锐影”,就很适合作为刺客潜入敌人后方辅助击杀;技能是建造可以使整支队伍使用的滑索的“空空”,则适合做为队伍跑图做开路辅助,也能利用快速位移做辅助杀敌。
不仅如此,英雄的技能招基本都比较务实,在对战中的作用占比还是很大的,相比直接刚枪其实更需要考虑技能的使用,以及与不同技能队友之间的搭配,这就让游戏相对于传统射击手游,玩法上做出鲜明区分。而随着对英雄使用的熟悉与深入,对战的沉浸感还是很强的。
就拿急急急我玩的最多的英雄“嗜能猎人”来说,角色自带搜索该区域内敌人的技能,在队内担任开路先锋最合适不过。
英雄造型也一身磨砂皮质黑衣,低调感十足,很容易就联想到在夜幕里穿梭的侦查者形象。为了凸显游戏的未来科幻风格,还给角色加了金属质感的护甲。额前刘海的白色波浪挑染也给这位面相有点“吸血鬼”的英雄增加点时髦的味道。
不过就目前的测试品质来看,人物建模还不算精细,甚至出现明显的掉帧的问题。看商店页面英雄及英雄皮肤的抽抽乐已经整上了,那官方针对这块也得加紧优化,不然卖相还是一般。
(就那种鹅系土丑土糙的建模,我不知道大家能不能get到)
回过头来说说游戏的战术竞技。《高能英雄》依旧采用吃鸡的底层玩法,开局俯冲跳,跑毒缩圈这些就不多说。而在未来科幻的主题下,游戏地图上设有金属质感与科技感兼具的空投舱,光塔,以及后续对作战有着关键作用的召唤舱(可以召回队友)。
组队通常4人一队,一局总共15支队伍60人,活到最后的队伍获胜。除了经典排位模式外,游戏还有团队竞技,训练场,自建房间等多种模式。其实还是沿袭《王者》社交模式那一套,但不得不说这类讲究团队配合,没事开局来两把的游戏,与朋友或队友交流开黑肯定体验更佳。
不过除了组队,游戏也提供一些颇具体验好感的战术动作,比如滑铲,蹬墙跳,爬墙等等。动作的多样性虽然让角色操作稍显复杂,但也使得射击的视域更广,也能思考出更多的射击策略。而随着对角色动作操作的熟练,这种操作维度的拔高,也让游戏的战术布局变得更加变幻莫测。
而对射击游戏来说最重要的武器枪械,测试阶段做出的已经不少。步枪、冲锋枪、轻机枪、霰弹枪、狙击枪、手枪,一般射击游戏的基本枪械种类都已涵盖,可以满足近、远、中距离的作战需求,已经是较为丰富且完善的了。
总体来说《高能英雄》给我的感觉还是很不错的,科幻风格让吃鸡玩法有种焕发新生的体验感,英雄技能也让每局的策略性变得更加丰富。鹅厂虽然诟病较多,但这回游戏的体验还是让我感到满意,完全可以满足我休闲娱乐开一局的需求。