[普通] 前期玩法优化与调整(新增试练之塔调整)

酷酷跑网友_48920094

试炼之塔调整说明
       由于本次对功能玩法的开启顺序进行了调整。
试炼之塔以及命格试练塔的开放时间被推后,现试炼之塔的开启条件为虚空裂隙达到300层,命格试练塔的开启的条件为试炼主塔达到300层。(故部分玩家更新后将不再显示命格塔,待新的条件满足时再开启)
故我们增加了部分怪物难度(但通关塔所需的最终难度不变),同时调整了部分塔的奖励。由此带来的不便请谅解。

项目一:猎妖玩法调整
       原猎妖玩法产出的奖励,在实际应用到对应的养成时,并没有达到我们预期的反馈,甚至有可能会给道友带来抉择上的困扰,以广大道友反馈的意见与建议为主,经过内部商讨,我们决定调整并优化在的猎妖玩法,大致如下:
       1.简化了原先在猎妖池打捞猎妖符的流程
       2.增加了猎妖符循环任务,新增的任务可产出帝阶魂晶
       3.“以身为种”的伙伴境界突破选线关闭,原先猎妖产出的相关材料均变为天阶魂晶与帝阶魂晶
       4.调整后,道友可使用天阶魂晶与帝阶魂晶在相应商店购买伙伴本体与魂石
       5.调整后,背包内剩余的之前的猎妖相关道具,将按比例等价换算为天阶魂晶与帝阶魂晶
                       
项目二:兽海玩法调整
        1.增加了兽海后续的伤害成就,更多的挑战,更多的奖励
        2.调整了不详魔兽的部分技能

项目三:副本玩法调整
       原副本玩法产出略有些不足,且不能很好的适配道友养成阶段的需求,现决定对副本进行调整:
       1.重做了并新增了副本
       2.副本新增首通奖励
       3.现副本可自行选择一项产出的奖励,以便能更好的解决道友当前的养成需求

项目四:新增门派玩法,势力玩法调整
       1.新增门派玩法,势力玩法的开启时间延后
       2.门派内有多种职位,获得挑战并获得职位后,可持续获得道元及其他奖励
       3.传承古迹玩法提前开放,加入门派后便可开始着手解开传承古迹
       4.势力官职变动,峰主职位去除,道友可同时在门派以及势力内任职
       本次调整应广大道友要求,修改了前期势力玩法的开启时间以及开启引导,调整了产出,意在使道友前期的养成与传承古迹的开启与解锁更加平滑,优化道友的前期养成体验,若新版本上线后,道友仍感觉有不妥之处,烦请反馈给我们

项目五:山河碑调整
       原山河碑成就,随着游戏进程的推进,感知越来越弱,现决定进行调整,在原有基础上,新增与后续养成线以及玩法有关的成就,让道友能更直观的感受到自己以及他人的游玩进度提升与差异

       本次更新了诸多玩法,对游戏内容进行了整体调优,涉及到的道具,材料,我们均以有补偿和置换方案,在本次调优中涉及的玩法的产出,相较改动之前,产出未有下降,部分资源产出相较之前有所提升,请各位道友放心。由于本次更新涉及内容较多,故更新后若各位遇到其他问题,请及时向我们反馈,我们将第一时间去处理。
       
       以上内容目前已进入最后测试阶段,相信本周内就能和大家见面。具体更新时间等确定后,会另行发帖通知大家。

1楼 2023-09-13 11:38:40 91
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