网易二次元开放世界新游《代号:无限大》放出了完整实机演示视频。这段长达N分钟的实机,给人的第一感觉就是,信息量很大,完全没有藏着掖着的意思。其中有概念、有玩法展示、有各种细节,产品的自信夺框而出。
让人印象深刻的还有它的代号“无限大”,直白的体现出网易的野心和这款产品巨大的想象力空间。仿佛在隔空喊话米哈游,“我要动真格了,咱们来正面比一比!”
那么这到底是一款怎样的游戏?在二次元和开放世界上此前成果不多的网易,哪里攒出来这么个产品?又凭什么能够向米哈游发起挑战?
先看看PV传递的信息,再就这从网易获取的背景情况,做个深入讨论。
全球首款二次元都市题材开放世界 到底能玩出什么花样?
刚打开无限大的PV,场景人物采用的赛璐璐渲染风格、四个角色切换的战斗方式、明显的卖角色收费模式、单机为主有联机的开放世界。都很直白的给观众传达着第一感觉:满满的米家风味。
但随着PV内容展开,网易这款新游底层上的不同逐渐浮现了出来--都市题材,这是全球首款二次元都市题材开放世界游戏。不仅不同于原神,和目前国内市面上所有开放世界游戏都拉开了差异。
提到都市题材新游,难免让人想到《绝区零》,似乎也是动漫渲染的都市潮酷主题。不过《绝区零》游戏类型是动作肉鸽刷图,并非开放世界类型。
对比两者宣传片的运镜视角也可以看出,《绝区零》的城市新艾利都更注重的是箱庭式的、街区小场景的生活化气质,在“袖珍”感中做丰富的的表达。
而《代号:无限大》在世界场景上,体现更多的“大”,也就是超大型、开放世界、具有不同风格街区的宏伟城市感。
在PV中可以看到各种大都市元素的呈现。比如角色白天在都市中的漫步,建筑的布局、人行道的排布都有意突出了纵深感。在夕阳中等待列车缓缓驶入站台的镜头则表现了城市生活最经典的通勤细节。
还有霓虹灯闪烁的夜市、椰树摇曳的海滩这些场景,都支撑了开放世界城市的多样性和完整性。
夜晚主角逛街
如果说侧重荒野体验的开放世界,更强调的是“未知性”与“冒险感”。那么《代号:无限大》所展示的开放世界城市,给玩家提供的则是介于熟悉与新鲜之间的“旅游感”。
而这种“旅游感”的想象力也显而易见,PV里的第一张地图就有点中国香港、日本、上海等亚洲现代大都市集合体。可以预测,现实世界中全球各地的标志性城市与其中的地标建筑,就能为《代号:无限大》提供足够的设计样本储备。
在超大型城市的场景基础上,如何填充内容,PV也做了具体的展示:
其中最吸引眼球的就是不寻常的移动方式,比如跑酷、摆荡、甚至还有墙体镜面跑动,而且可以看出无需消耗体力条,对比竞品提供了更强的爽感。
每个角色还有特殊行动方式,比如演示中玩家可以操纵角色骑着机车在城市里漂移、也能开着86穿梭。
兔兔街区载具漂移
最有拓展性的,是都市生活相关玩法。玩家可以像PV里一样与角色一起看烟花、看电影、看演唱会。
关于都市生活,可能很容易联想到幻塔式的多人社交玩法。但仔细看PV里出现的角色,无限大提供的估计还是偏向于主角与其他可选角色交互的,偏单机式的体验。结合PV中一瞥而过的各种角色演出动画,猜测在角色塑造方面,无限大可能会有丰富的内容形式来支撑。
最有惊喜感的,则是战斗与都市主题的结合。比如主角就可以用超能力举起汽车砸向敌人。在高台战斗中,还能用强制位移技能造成地形杀,将杂兵打下楼。
角色各自的武器也十分有都市特点,除了上面图中的棒球棍小姐姐,还可以看到使用溜溜球战斗的潮酷小哥,兔兔妹子把机车变成大锤直接进入战斗等镜头。
挑战二次元GTA?网易背后的底气是什么
通过PV的分析,可以看出无限大的核心思路还是围绕着都市题材,展开差异化竞争。
但其实在国内内卷上天的环境下,开放世界这个超级赛道此前一直没有诞生都市题材开放世界,并不是厂商想不到,而是这个题材显然更难驾驭。
比如在场景资源上,就无法使用商业游戏引擎提供较多的植被、山川等素材。国内厂商比较熟悉的又大多是古代、奇幻类的城市构造,缺乏现代都市的制作经验。
从开发世界代入感上,荒野式开放世界更多表现的是场景的物理逻辑与生态逻辑。而在都市中社会逻辑、人物交互关系则成为主导。
在玩法填充上,同样也无法将野外战斗探索的模式照搬到都市题材上。
那么都市题材开放世界如何搭建?基于都市的内容填充能够多够好玩吗?对于这两个问题,据我们了解《代号:无限大》也准备了两个“大招”。
第一是技术,从项目我们了解到,原来开放地图内容生产的背后,网易有一套城市生产系统、和超大规模城市加载技术、渲染方案。
据项目透露,目标是做到所有场景都能进入。这也是目前唯一能做到相关运用的产品。
第二是人才,在都市题材单机大作人才方面的布局,网易很早就已经展开,比如投资的名越工作室,就是曾经《如龙》的制作团队。网易蒙特利尔工作室的创意总监Jonathan Morin就是《看门狗》系列的制作人,尽管网易方面没有确认,但作为顾问甚至参与到项目制作中其实都有可能。
而可以确定的是,《代号:无限大》背后的研发方Nake Rain工作室是雷火旗下汇聚全球顶尖人才的团队。
从PV展示的画面来看,Nake Rain在创作《代号:无限大》这款游戏时,已经比较自然的融入了大量经典单机游戏中成熟且受欢迎的玩法元素。
例如,游戏的整体氛围和视觉风格,与《女神异闻录5》有着明显的相似之处;玩家能够在游戏中驾驶各种载具自由穿梭于城市之中的画面,不禁让人联想起经典的《侠盗猎车手》;
同时,Nake Rain还巧妙地借鉴了《漫威蜘蛛侠》系列中的角色在城市楼宇间摆荡移动和快速接近敌人的方式,使得角色在游戏中的移动更加迅速且平滑。在某位角色的射击方面,液体喷射到墙体上的效果则又颇有《喷射战士》的味道。
TPS喷射战士
所以在《代号:无限大》这次PV背后,可以看出网易想的已经十分清楚,从技术支持、美术实现到玩法落地方面,都至少有了初步可行的解决路径。
一个豪华的开局 并不等于成功就是通途
当然,尽管靠一个PV就表现出了足够的差异度和信心,无限大显然也还有两个隐忧。
第一,很显然是时间问题。原神已经自我内卷3年,对于角色设计、开放世界地图设计,玩家的口味已经被培养的十分挑剔,甚至对类似的内容产生了疲劳感。而无论紧跟原神的《鸣潮》,甚至是在都市+动作领域测过2次就等版号起飞的《绝区零》。都有很大的先发优势,抢占用户心智和钱包的空间。
作为一个目标全球化多平台发行的游戏,这次《代号:无限大》亮相后,今年还至少有TGA、TGS两大适合登场的展会,希望能看到更密集的宣发节奏。
第二,则是团队磨合的问题。目前国内尚未有类似的项目,把海外3A人才、国内网游团队、二次元美术团队,三拨人聚合在一起,再以三方人才可能都没有完成跑通过的大体量、跨平台、全球化、持续服务型网游方向进行研发。
听起来不明觉厉,但仅靠一个精心包装的PV,完全无法验证相关内容的实际情况,相关情况至少要等到开测后才能初步验证。