老游戏的话那应该少不了我的最初启蒙之作——《虐杀原形》系列,其知名度应该不用做过多介绍
1.《暗黑血统1》:以天启四骑士的故事为背景,其流程类似于《战神》系列,如果能承受一部分跑图与解密,那算是个神作。
2.“刺客信条Ezio三部曲”,Ezio出身于文艺复兴时期的佛罗伦萨,可以说是一个非常具有思想力与艺术性的刺客。三部曲也讲述了一个只会喝酒打架泡妹的该溜子在挫败下成为刺客大师的成长历程(我觉得更像是成为了哲学导师)
3.《黑暗2》:冷门佳作,猎奇的游戏题材,还有暴力血腥的绞杀画面所造成视觉效果的超解压,如果游戏荒可以充当茶点一用。
4.《消逝的光芒1》:超人克兰打工之作。游戏画面多数是凄惨的枯黄垂死色调,倒是十分贴切此游之名(悲剧性的剧情更是如此,不过既然提到此作,也不妨可以了解下《死亡岛》与《镜之边缘》)
5.《孤岛惊魂3》:个人继“虐原”后的第二次启蒙,动态光影与纹理细节处理都非常真实,个人只入坑过此作,所以不太好做与其他部对比评价,但至少以我这种路人角度来看,穷尽词汇所去表达的便是“真棒”(曾能混过《孤岛危机》,不过介于渣机的缘故没去入坑,如今可以了解下)
6.《鬼泣4》:《鬼泣5》令“大病”精神已经成为了鬼泣玩家的信仰,其观赏性的华丽连招已经成为了此系列一大卖点,甚至成为了不少玩家心中的动作游戏界的天花板(相信我,至少那个叫维吉尔的男人一定不会让你失望)。回顾08年发布的4代,虽相差近10年,但战斗系统已接近成熟,与其说是一部游戏,倒不如说是一部动作舞台剧(如果能承受这种来回跑,一路刷的跑图流程,那倒是挺推荐的)