在夏日促销之中,不少玩家购入了《赛博朋克2077》并在游玩后留下了评价
大概是因为 CDPR 现已将游戏中的 bug 修了个七七八八,《赛博朋克2077》在最近30天评测和全部评测里,好评率都超过了80%。
也就获得了"特别好评"(果然被bug耽误的好游戏)
当然,这也有《赛博朋克:边缘行者》的大受好评反哺到了游戏的原因(这也能刀?)这也算不辜负他的爱的付出奖了吧
(v制裁亚当重锤的珍贵影像↑)
CD Projekt Red 的全球社区总监 Marcin Momot 甚至还在推特上"感谢所有人能够认可开发团队自游戏发售以来所有的努力"
(做得好,所以说我们需要更多边缘行者的DLC)
《赛博朋克2077》在发售前最大的问题是"宣发过度"。当时所有人都被 CDPR 的各种话术哄骗的团团转。当《2077》几次跳票时,不少人还以为是 CDPR 力求给玩家最完美的体验,正在在修 bug 呢
就连媒体也搞不清楚是怎么回事,在《2077》正式发售前的媒体评测中,得到了平均91分的成绩(PV做得好,评分少不了)
他们虽然在大多数评论中都明确写出了"频繁的 bug 有时会破坏原本良好的心情"这种问题,但都以为"我们相信 C DPR 有能力在正式发售前充裕的时间里修复这些 bug 。" CDRP 跳票了= CDPR 在修 bug ,现在来看这种逻辑是要不得的
V 从垃圾场里醒来后那充满艺术气息的黑屏让人怀疑 CDP R 根本就没认真做过 QA 测试
(预购玩家:怎么被爆头就黑屏,这游戏也太真实了吧!几天后的波兰蠢驴:这是一个Bug,我们已经将此修复了,大家放心游玩)
『您猜怎么着?他们还真没认真做过』
CDPR 将 QA 外包给了一家位于罗马尼亚名为 Quantic Lab 的第三方公司,而这家公司有意隐瞒了已发现 bug 的严重性与数量。
Quantic Lab 曾负责过多个大型公司旗下游戏的 QA 工作,而这家公司为了保住与 CDPR 的合同,有意夸大了负责《赛博朋2077》工作的团队规模
Quantic Lab 声称该团队是由资深员工构成,但实际上是一群接触 QA 工作不到6个月的新员工,甚至只有部分新招员工拥有2-4周的培训时间,其他人对工作流程完全不熟悉(那我也可以去制作2077了快让我加入你们的项目)
Quantic Lab 每天向 CDPR 提交的 Bug 报告中,提到了数以千计相对不严重的 Bug (例如材质显示、运行表现的小问题),修复这些投入了大量时间,但真正会导致游戏报错、中止运行的 Bug 并没被发现或优先处理(我们制作出了一个bug,但他正好可以运行,蠢驴快打钱吧)
《赛博朋克2077》的剧情 DLC 《往日之影》将于9月26日发售。
希望 CDPR 这次不要犯些低价错误,《2077》是一款底子不错的游戏,希望在 DLC 发布后能够达到95%的好评,获得"好评如潮"
(据说体量大到可以抵一部新游戏,当然价格也不便宜)