给大家做一期角色分析,大家可以根据自己的需求去选择公测练的角色。
(角色先后不代表强度排名)
一、赏金,这是我首推的角色,角色技能类似DNF的漫游。
优点伤害高,输出环境好,打金多,和50级赤色套完美契合。
本次测试中打金活动中其他角色只能拿40w金币时,赏金都已经赚百万金币了。(公测可能会改)
缺点需要装备支撑,没有装备支撑游戏体验很差,只适合当主号。
二、魔剑,人气王角色,玩家选择最多的角色。
优点,技能连招帅气,技能脱手多,打击手感好,输出不低,PK场表现不俗。(光帅气就足够了)
缺点,身板很脆,因为是近战团本输出环境差,要经常嗑药保持血线,技能真空期很长,需要氪金5000得那个宠物来减少冷却。
对氪金玩家来说魔剑就是完美角色。
三、元素,第二人气王。
优点,伤害高,输出环境好,帅气法爷。无论是搬砖还是团本都有不错的表现。
缺点,手感一般,操作过于简单容易玩腻。
四、狂战
优点,能抗能打,坦度很高,对操作要求相比魔剑要低。角色技能大开大合,还有不死,打矿战很爽。
缺点,PK时角色很笨重,容易被秀。
五、诡术
优点,和狂战一样能抗能打,坦度高。PVE,PVP都有不错的表现。有全晶核唯一机制“吸血”,高战甚至可以放弃走位站撸boss。
缺点,需要频繁触发打响指技能,觉醒是变身,很多人玩不*惯,有氪金和装备要求。
六、大枪
优点,技能距离非常远,范围大,输出也不低,多个霸体技能,PVP普攻速度快,能a过魔剑,强度不低。
缺点,动作有些僵硬,手感一般,技能有后摇,玩的人不多。
七、剑侍
优点,伤害高,非常高,在8个角色当中绝对排在前列,攻击距离也不短。
缺点,很多技能需要原地站着不动释放,略显呆板,身板很脆。
八、镰卫
优点,唯一一个辅助性角色,目测公测后团本会很吃香。技能流畅,PK场表现不俗(已削)
缺点,输出低。(辅助就要有辅助的亚子)
注:以上仅为本人见解。