在过去的两年里,Riot Games 的发行部门终于开始结出硕果。该公司与 Double Stallion Games、Airship Syndicate 和 Digital Sun 等开发商合作,发布了《Convergence》、《Ruined King》和《Mageseeker》等游戏,每款游戏的副标题都是《英雄联盟故事》。
Riot Forge 创意总监 Rowan Parker 热衷于讨论这些话题,并解释为什么他有一天可能会签署一款《英雄联盟》约会模拟游戏。
帕克在 Riot 工作了很长时间。他是《英雄联盟》的前首席“模式”设计师,领导限时游戏模式的开发,例如超快速射击、屠夫之桥和升天。这些模式通常是英雄联盟一般体验的促销活动,有时是为了推广新英雄的发布而开发的。
这意味着帕克花了很多时间观察 Riot 的众多角色和他们不同的家乡,与工作室的叙事团队互动并了解他们的角色。一直以来,他和 Riot 都必须面对这样一个事实:5v5 MOBA 并不是互动讲故事的好工具。
像英雄联盟这样的角色驱动的在线游戏吸引了那些成为角色的忠实粉丝的人,而这些角色的忠实粉丝喜欢将它们放在一起。许多人甚至渴望一款合适的《英雄联盟》约会模拟游戏,它会抛弃动作战斗,转而支持调情和接吻。