在介绍如何游玩Xbox云游戏之前,我们需要了解一下云游戏可以在哪些平台上游玩,以及各个平台的优缺点。目前Xbox云游戏支持浏览器和app两种平台,但是不知道微软官方什么脑回路,它并没有力求将两个平台的差异缩小,反而最近几次更新后差异变大了,下面我们先直接说结论。
浏览器和app效果对比
浏览器端:
优点:
1,码率上限最高:
码率的具体概念请自行百度,简单来说它主要影响了视频的容量,码率越高画面越清晰,在浏览器端可以享受1080P60帧的游玩体验。
2,支持虚拟按键:
毕竟大部分云游戏玩家都是手机游玩,*惯了搓玻璃,浏览器端支持基础的Xbox风格的虚拟手柄按键,个别游戏还有官方定制的按键图标和键位,力求还原手游级别的操作体验。
3,可以使用第三方脚本:
使用热心程序员开发的浏览器脚本可以实现自定义和锁定物理服务器,将延迟降低到最理想的状态。也可以解锁手柄的震动功能,因为微软官方是不允许第三方手柄震动的。
缺点:
1,延迟高于app端:
这是浏览器本身的劣势,经过不完全测试,浏览器端的延迟平均要比app端高出30ms,对一些操作复杂度高的游戏不是特别友好。
2,使用加速器不方便:
绝大部分加速器是不支持加速浏览器的,必须要对浏览器改换包名来欺骗加速器才能进行加速,不仅麻烦还不稳定。
Xbox Game Pass App:
优点:
1,延迟最低:
就像上面提到的一样,app端可以享受延迟最低的游玩体验,竞技类游戏和射击游戏的最佳选择。
2,加速器的完全支持:
类似UU加速器之类的加速器一般都是免费加速app的,比浏览器简单稳定,将本来的低延迟优势进一步放大了。
3,游戏体验最沉浸:
app支持大部分手柄和互动体验,在使用上比浏览器更加方便快捷。
缺点:
1,码率最低:
最无法理解的微软脑回路,它把app端的码率上限压得很低,只能玩到720P分辨率,这让我这种*惯了高清画面的玩家实在难以接受。
2,不支持第三方脚本:
无法享受到自由切换物理服务器和服务地区的功能,因为xgp游戏阵容在不同地区是不一样的,所以想玩到某些地区的专属游戏会比较麻烦。
3,不支持虚拟按键:
没错,又是一个无法理解的微软脑回路,在app上游玩只能使用手柄等外设,而且也不是所有手柄都会被识别,只有微软官方授权的手柄可以正常使用(或者国产的伪装成Xbox手柄的手柄)。
4,屏蔽国内手机卡:
微软云游戏并没有在国内推行,所以app会自动屏蔽使用了国内手机卡的设备,如果用不插卡的平板游玩还好,使用手机游玩的话,就必须开启飞行模式,使用WiFi来进行游玩,也就意味着没法带出门去玩了。