作为全游最特殊的存在
地效飞行器拥有着超高的速度
【能让你迅速冲上前线直接板载(bushi)】
(以及贵到离谱的售价:6500黄金)
不过话说回来,一分价钱一分货的道理确实不假。实战中能上50节的航速能帮助你迅速转移点位,而且三导弹的输出能力更是不容小觑。
特别适合我这种在论坛里潜一次水就是好几个月的鸽子呢~(确信)
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首先,要玩好一艘战舰,我们必须要清楚它的定位是什么。
答:地图边缘打黑枪摸输出的那个家伙。
玩花尾鸽,如果想要活下来,我建议开局倒车(你的倒退速度是27节,比大部分战舰都快)或者转头就跑。(髪国鸽子)
退回去之后就看队友点不点灯了,如果没人点灯也不要轻易往上冲,你这不到10W血的小身板不支持你去抗线。
花尾鸽比较适合风暴这种平坦开阔的地图,如果匹配到失落之城和岩峰这种图,那就直接退出重新匹配罢。
顺带着说一句:在没有彻底弹尽粮绝的情况下不要轻易去应聘神风特攻队队员。
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其次,合理有效的装备搭配也能让整艘战舰的战斗力更上一个档次。
我在前文中提到过,它是有三导弹的。
除此之外,他是真的什么都没有了(那个射界有限的防空机炮后面再说)
因此,核理地选择导弹是非常重要的。
导弹首先推荐以下四款:
1.SSM-700K“海星”
双发导弹,速度快,突防率高。
装填时间短,不怕被热诱。
持续输出能力强,可单轮爆发,也可一发接着一发打,节奏感较强。
2.PJ-10“布拉莫斯”
单发伤害高,爆发强。
飞行速度快,耐久度较高,配合三导弹齐射,突防能力较强。
价格亲民。(与SSM-700K相比)
3.CJ-20(双发CJ-10)
SSM-700K的平替版本,价格低。
其他属性与SSM-700K相近。
4.JL-1
售价过高?
前段飞行速度慢?
装填时间长?
所有问题,在蘑菇云面前都不是问题。
毕竟这是一枚实打实的能“防空”的反舰导弹。
(只要对面放飞直升机,就能炸下来)
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装备买好了,该怎么搭配呢?
1.全SSM-700K
输出手感好,不怕热诱,建议升级射程。
(如果你不想看到“射程不够”这四个字的话)
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2.全JL-1
《 满 级 爆 发 》
主打的就是一个“赌”字。
对方不用热诱弹,他就寄了,对方用了热诱弹,你就寄了。(非常怕热诱弹)
(成功案例)
(失败案例)
反正一轮齐射下去,总得有一个人高血压。
建议学*一下如何卡热诱弹CD骗热诱。
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3.一个SSM-700K+两个布拉莫斯
既保证了突防能力,又保证了爆发伤害。
但实际操作起来,因为两款导弹的装填时间差异,手感并不好。
(强迫症震怒系列)
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4.全布拉莫斯
标准的爆发搭配,但个人感觉实战效果不如全装备SSM-700K,毕竟突防率摆在那呢。
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说到这里,终于到了喜闻乐见的防空环节。
由于地效飞行器特殊的构型,它拥有相当大的防空盲区——战舰两侧。
事实上,他的防空拦截能力确实不错,不过仅限于正面和后面。
(射界范围大约为左右20°-30°)
如果被直升机摸到侧面,而附近没有队友时,你将会体验到什么叫做撅望。
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它飞起来了!!!
当地效飞行器全速前进时,舰体(也许这时候叫“机体”应该更恰当)将会略微从海平面上抬升(地效作用),可以无视鱼雷攻击。
因此当945型潜艇(没有导弹)遇到它时,基本可以考虑退出游戏开下一局了。
而当它静止和倒退时,仍会被鱼雷击中。
倒车时吃水深度会增加,不用担心,你的地效飞行器不会因此沉没。
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总结:
机动性超强、输出能力尚可的娱乐船。
会玩的人玩得好,不会玩的人不会玩。
在真人局实战中还是可堪一用的。