槽点很多,我慢慢说,虽然官方看不到。
一、枪械类
5.45枪族只有古老版本站起来过,现版本对标7.96*39的突击步枪系列貌似只剩了一个子弹便宜的优势。5.45该加点新枪了。
Scar和famas系列的两把枪我只能说是半成品。为什么这么说,因为2d和3d游戏不一样。少了人为操作的因素,没有所谓的后坐力,爆头的影响,目前来说也没有子弹参数的影响,导致这两把弹夹容量小到可怜的枪只能沦为玩具。
至于射程方面,我觉得是有设定,大概能感觉出来射程不同,但是没有一个具体的数值去体现出来,还是不太直观。
卡宾枪和射手步枪需要我认为需要重做一下。但是这两个系列的枪重做涉及到这个游戏的伤害底层逻辑了,且需要大改(我认为的),所以只能说看官方后续了。
可能不只是这两种枪的问题,为什么我这么说,因为目前为止多个版本,伤害面板是来自于枪械本身的属性,这就导致我们游玩的时候发现50-65-80这几个伤害区别不算很大,几乎感觉不出来。除非到了三位数的量级。那么武器本身的射速,几乎就决定了强度。然后你发现,除了突击步枪冲锋枪轻机枪以外,基本没有什么武器射速能到600往上。所以我说卡宾枪和射手步枪几乎没有竞争力。你早说卡宾枪是上世纪遗留产物弱点我也不是不能接受,但是你这个射手步枪就太拉胯了。
最后,7.62*39系列的60发弹匣我们能不能用心设计一下?哪怕你出一个新的呢?全用那个胶带粘的玩意是真的丑哭了。你放在akm上我还能接受这个画风,你放在现代枪上面是真的别扭,缝合怪属于是。
二、子弹类
这个就是我上面说的这个游戏的伤害底层逻辑问题,伤害来源于枪械而且跟子弹没有关系。你不是正统fps类游戏,你游是有补位血量以及减伤率设定的,子弹不能只是一串名词而是要带一点本身的特性的。7.62*51的子弹跟7.62*39的子弹伤害差不太多那我为什么要买51的枪?除了一个新鲜感以外没有别的理由而且会很快放弃。因为大多数枪并不好用。
在一个,凭什么5.45的能一百发两格而我7.62*39只能四十发?我个人下图是比较喜欢带子弹下去的,弹匣带少一点。但是我玩7.62*39系列就只能多带弹匣了,为什么?因为我弹匣能装六十发而你那个子弹两格只有四十发。
三、弹挂护甲类
首先那个移速的设定我真的绷不住了,人机健步如飞上来两喷子,我穿个护甲慢的跟龟爬跟人机比谁死得快。这一块就算加了熟练度我觉得还是要优化一下,要不然护甲跟普通防弹弹挂比没有竞争力,就移速这一条就pass了。
其次,我们的普通弹挂是不是要多做几个版本。现在的两个弹挂只有一个能用不说,还不适配弹鼓。我穿护甲本身就走的慢不说还要频繁换子弹,一旦遇到三个以上包围基本是死定了。所以普通弹挂多出几个,最好是出一个带弹鼓格子的版本。不然我就算拿着能装弹鼓的枪我也只能玩弹夹了。
四、捡垃圾系统
这个简单,战局里面能拆枪械配件和弹匣就行。希望早点出现。
五、地图
玩腻了,该出新地图了。
以上是个人总结,先写到这,慢慢修改。